::: JOGO CONFIRMADO AMANH� (DOMINGO) AT OSWALDINHO'S :::
Dentinho, Zander e o pr�prio Oswaldinho (claro) est�o dentro. Falta pelo menos mais um: cad� vcs Felipe, Edu e Nino? Nei, tu virias jogar?
Para quem n�o lembra, o Oswaldinho mora a 2 quarteir�es da minha casa. O jogo ser� �s 15h. Quem se perder, pode dar um pulinho at Gordirro's (Rua Amaral, 91, apto 502)
Aos zonasulistas, pegar o Rebou�as, subir pelo Maracan� (tanto o est�dio quanto a avenida), entrar na Bar�o de Mesquita e dobrar na Gonzaga Bastos (para ir no Oswaldinho) OU seguir at� a pr�pria Amaral (para passar aqui em casa)
Zander, eis a ficha do teu PC:
Evander Solo: Adult Male Human, Scout 3; Init +4 (+4 Dex); Def 18 ( +4 Dex, +4 Class); Spd 10m; VP/WP 22/10; Atk +2 melee (1d3, punch), +6 or +2/+2 or 0/0/0 ranged (4d8, crit 19-20, Blaster [Heavy Repeating]); SQ Trailblazing; SV Fort +2, Ref +6, Will +3; SZ M; FP: 0; Rep: +1; Str 10, Dex 18, Con 10, Int 14, Wis 12, Cha 10.
Skills: Appraise +3, Astrogate +11, Bluff +1, Computer Use +5, Craft (Starship Enhance) +5, Knowledge (Starships) +3, Listen +5, Pilot +13, Profession (Starship Engineer) +5, Read/Write Basic, Repair +8, Search +6, Sense Motive +5, Speak Basic, Speak Bothan, Speak Huttese, Spot +5, Survival +2
Feats: Skill Emphasis (Astrogate, Pilot), Starship Operation (space transport, starfighter), Weapons Group Proficiency (blaster pistols, blaster rifles, simple weapons)
29 dezembro 2001
28 dezembro 2001
22 dezembro 2001
20 dezembro 2001
O Nei colocou o seguinte:
"T� tudo certo, todo mundo vai hoje
S� que o bar o Gui pediu para ser em Copacabana
A partir das 21 hs a gente se encontra no Gui. Ok?
( ) No Cervantes
( ) No Caranguejo
( ) No Manoel e Joaquim
( ) Quiosque da lagoa
( ) T.A.A."
Eu realmente prefiro Cobal por N motivos, mas tb pode rolar em Copa e, assim sendo, o meu voto eh para o Caranguejo.
Andr�... vc n�o acha esquisito j� sair uma segunda edi��o para o SW???
Cramutrenga is back!
"T� tudo certo, todo mundo vai hoje
S� que o bar o Gui pediu para ser em Copacabana
A partir das 21 hs a gente se encontra no Gui. Ok?
( ) No Cervantes
( ) No Caranguejo
( ) No Manoel e Joaquim
( ) Quiosque da lagoa
( ) T.A.A."
Eu realmente prefiro Cobal por N motivos, mas tb pode rolar em Copa e, assim sendo, o meu voto eh para o Caranguejo.
Andr�... vc n�o acha esquisito j� sair uma segunda edi��o para o SW???
Cramutrenga is back!
Aten��o Jedis: as classes passar�o por mudan�as quando da 2nd Edition do SW RPG em maio de 2002
Deflect Blasters has been integrated into the Jedi classes, and comes in the form of Special Qualities gained at certain class levels: Deflect (blocks blaster bolts, duh), Attack (allows you to redirect the blaster bolts), Extend Defense and Attack (allows you to cover other people using these SQ's), and Block (allows you to block blaster bolts without a lightsaber).
A Jedi Master prestige class has been added, replacing the automatic Jedi Master feat selection at 13th level.
The Jedi Master Prestige Class has an SQ called "Force Secret" which confers bonuses to Force Skills, one to the skill roll, and one to the result.
New Feats: Combat Reflexes, Attuned (Force Feat)
Deflect Blasters has been integrated into the Jedi classes, and comes in the form of Special Qualities gained at certain class levels: Deflect (blocks blaster bolts, duh), Attack (allows you to redirect the blaster bolts), Extend Defense and Attack (allows you to cover other people using these SQ's), and Block (allows you to block blaster bolts without a lightsaber).
A Jedi Master prestige class has been added, replacing the automatic Jedi Master feat selection at 13th level.
The Jedi Master Prestige Class has an SQ called "Force Secret" which confers bonuses to Force Skills, one to the skill roll, and one to the result.
New Feats: Combat Reflexes, Attuned (Force Feat)
19 dezembro 2001
Galera
Vou para Curitiba na sexta ou no s�bado e s� estarei de volta por volta do dia 5 de Janeiro
Por isso aqui est�o os votos de Feliz Natal e Prospero Ano novo para todos
Luigui
PS: Vamos Marcar uma viajem de carnaval, quem quiser ir pra Guarda do Embau, to formando um grupo, e vou falar com o Dono da pousada em Ctba!!!!
Vou para Curitiba na sexta ou no s�bado e s� estarei de volta por volta do dia 5 de Janeiro
Por isso aqui est�o os votos de Feliz Natal e Prospero Ano novo para todos
Luigui
PS: Vamos Marcar uma viajem de carnaval, quem quiser ir pra Guarda do Embau, to formando um grupo, e vou falar com o Dono da pousada em Ctba!!!!
18 dezembro 2001
14 dezembro 2001
13 dezembro 2001
11 dezembro 2001
porra, Edu, aquela foi a cena mais maneira da �ltima sess�o
um jedi, um sabre-de-luz, e quatro stormtroopers - um sendo ceifado a cada turno.... de filme! pena que o �ltimo tirou aquele critical...
e considerando q os demais jedis ficaram bordando suas iniciais nos mantos dentro da nave, foi bem bacana
um jedi, um sabre-de-luz, e quatro stormtroopers - um sendo ceifado a cada turno.... de filme! pena que o �ltimo tirou aquele critical...
e considerando q os demais jedis ficaram bordando suas iniciais nos mantos dentro da nave, foi bem bacana
08 dezembro 2001
Em vista do jogo de amanh�, estou republicando o background postado na semana passada:
Zirania
A Academia Jedi de Zirania fica no setor Ziran, na rota de Mon Calamari. � um dos principais centros de aprendizado da For�a naquela parte distante da gal�xia, com cerca de 40 integrantes, entre mestres e padawans. A Academia foi fundada h� 3 mil anos, e teve como um de seus mais ilustres estudantes o mestre kel-doriano Plo Koon, um dos doze integrantes do Conselho Jedi em Coruscant durante as Guerras Cl�nicas e a ascens�o do Imp�rio.
O complexo da Academia localiza-se num arquip�lago de quatro ilhas no hemisf�rio sul do planeta oce�nico Zirania. No outro extremo do planeta, h� uma pequena massa continental inabitada. A ilha onde encontra-se a academia tem 10 km quadrados e uma densa floresta. Os pr�dios do centro de treinamento jedi encontram-se nos morros a oeste.
A Academia recebia suprimentos do Conselho Jedi em Coruscant em naves cargueiras durante as visitas de membros da ordem, e sempre que seus integrantes iam ou vinham de miss�es pela gal�xia. A maioria dos padawans prestes a se tornarem Cavaleiros Jedi faziam seus testes finais em Coruscant, sob o olhar atento do Conselho Jedi � poucos eram aqueles que os realizavam em Zirania mesmo, numa cerim�nia secreta conhecida por poucos integrantes, e comentada por nenhum.
Palmares
Palmares, localizado do Inner Rim, perto de Naboo e Rhodia, � um planeta basicamente florestal, com savanas e desertos em seu �nico continente. O povo vive em cl�s em diferentes partes do continente, respondendo a uma �nica lideran�a planet�ria, o Grande Rei Zamunda. Palmares chama a aten��o na gal�xia por sua engenharia espacial. Das pranchetas de Palmares sa�ram o popular ca�a Adaga, bastante usado nas Guerras Cl�nicas. O general Roger Hammer, conselheiro militar do rei, foi um dos her�is do conflito no comando do esquadr�o Gume Afiado. Ele � o protetor da casa real, em particular do pr�ncipe Zumba, filho do Grande Rei Zamunda e representante de Palmares no Senado Imperial.
Palmares � bastante visitado n�o s� pela pr�tica de safari, como pela presen�a em sua �rbita de um conjunto das melhores docas espaciais do setor. Patrulhadas pelos esquadr�es de Adagas, as instala��es s�o seguras e t�m capacidade at� para naves capitais de grande porte. N�o � raro ver at� mesmo um cruzador Mon Calamari se aproveitando de uma doca espacial palmariana.
Adaga
Class: Starfighter; Cost: 32,000; Size: Tiny (12.1m length); Initiative: +6 (+4 crew, +2 size); Crew: 1; Passengers: 0; Cargo Capacity: 55 kg; Consumables: 1 Week; Hyperdrive: x2; Maximum Speed: Ramming; Maneuvers: +7 (+2 size, +4 crew, +1 engine quality); Defense: 22 (+2 size, +10 armor); Hull Points: 60; Shield Points: 0; DR: 5.
Weapon: Laser Cannon (3 fire-linked); Fire Arc: 3 Front; Attack Bonus: +11 (+2 size, +4 crew, +4 fire control, +1 equipment bonus); Damage: 6d10x2; Range Modifiers: PB +0, S -2, M/L N/A.
Zirania
A Academia Jedi de Zirania fica no setor Ziran, na rota de Mon Calamari. � um dos principais centros de aprendizado da For�a naquela parte distante da gal�xia, com cerca de 40 integrantes, entre mestres e padawans. A Academia foi fundada h� 3 mil anos, e teve como um de seus mais ilustres estudantes o mestre kel-doriano Plo Koon, um dos doze integrantes do Conselho Jedi em Coruscant durante as Guerras Cl�nicas e a ascens�o do Imp�rio.
O complexo da Academia localiza-se num arquip�lago de quatro ilhas no hemisf�rio sul do planeta oce�nico Zirania. No outro extremo do planeta, h� uma pequena massa continental inabitada. A ilha onde encontra-se a academia tem 10 km quadrados e uma densa floresta. Os pr�dios do centro de treinamento jedi encontram-se nos morros a oeste.
A Academia recebia suprimentos do Conselho Jedi em Coruscant em naves cargueiras durante as visitas de membros da ordem, e sempre que seus integrantes iam ou vinham de miss�es pela gal�xia. A maioria dos padawans prestes a se tornarem Cavaleiros Jedi faziam seus testes finais em Coruscant, sob o olhar atento do Conselho Jedi � poucos eram aqueles que os realizavam em Zirania mesmo, numa cerim�nia secreta conhecida por poucos integrantes, e comentada por nenhum.
Palmares
Palmares, localizado do Inner Rim, perto de Naboo e Rhodia, � um planeta basicamente florestal, com savanas e desertos em seu �nico continente. O povo vive em cl�s em diferentes partes do continente, respondendo a uma �nica lideran�a planet�ria, o Grande Rei Zamunda. Palmares chama a aten��o na gal�xia por sua engenharia espacial. Das pranchetas de Palmares sa�ram o popular ca�a Adaga, bastante usado nas Guerras Cl�nicas. O general Roger Hammer, conselheiro militar do rei, foi um dos her�is do conflito no comando do esquadr�o Gume Afiado. Ele � o protetor da casa real, em particular do pr�ncipe Zumba, filho do Grande Rei Zamunda e representante de Palmares no Senado Imperial.
Palmares � bastante visitado n�o s� pela pr�tica de safari, como pela presen�a em sua �rbita de um conjunto das melhores docas espaciais do setor. Patrulhadas pelos esquadr�es de Adagas, as instala��es s�o seguras e t�m capacidade at� para naves capitais de grande porte. N�o � raro ver at� mesmo um cruzador Mon Calamari se aproveitando de uma doca espacial palmariana.
Adaga
Class: Starfighter; Cost: 32,000; Size: Tiny (12.1m length); Initiative: +6 (+4 crew, +2 size); Crew: 1; Passengers: 0; Cargo Capacity: 55 kg; Consumables: 1 Week; Hyperdrive: x2; Maximum Speed: Ramming; Maneuvers: +7 (+2 size, +4 crew, +1 engine quality); Defense: 22 (+2 size, +10 armor); Hull Points: 60; Shield Points: 0; DR: 5.
Weapon: Laser Cannon (3 fire-linked); Fire Arc: 3 Front; Attack Bonus: +11 (+2 size, +4 crew, +4 fire control, +1 equipment bonus); Damage: 6d10x2; Range Modifiers: PB +0, S -2, M/L N/A.
07 dezembro 2001
06 dezembro 2001
03 dezembro 2001
01 dezembro 2001
::: background para amanh� (um novo e outro j� publicado) :::
Zirania
A Academia Jedi de Zirania fica no setor Ziran, na rota de Mon Calamari. � um dos principais centros de aprendizado da For�a naquela parte distante da gal�xia, com cerca de 40 integrantes, entre mestres e padawans. A Academia foi fundada h� 3 mil anos, e teve como um de seus mais ilustres estudantes o mestre kel-doriano Plo Koon, um dos doze integrantes do Conselho Jedi em Coruscant durante as Guerras Cl�nicas e a ascens�o do Imp�rio.
O complexo da Academia localiza-se num arquip�lago de quatro ilhas no hemisf�rio sul do planeta oce�nico Zirania. No outro extremo do planeta, h� uma pequena massa continental inabitada. A ilha onde encontra-se a academia tem 10 km quadrados e uma densa floresta. Os pr�dios do centro de treinamento jedi encontram-se nos morros a oeste.
A Academia recebia suprimentos do Conselho Jedi em Coruscant em naves cargueiras durante as visitas de membros da ordem, e sempre que seus integrantes iam ou vinham de miss�es pela gal�xia. A maioria dos padawans prestes a se tornarem Cavaleiros Jedi faziam seus testes finais em Coruscant, sob o olhar atento do Conselho Jedi � poucos eram aqueles que os realizavam em Zirania mesmo, numa cerim�nia secreta conhecida por poucos integrantes, e comentada por nenhum.
Palmares
Palmares, localizado do Inner Rim, perto de Naboo e Rhodia, � um planeta basicamente florestal, com savanas e desertos em seu �nico continente. O povo vive em cl�s em diferentes partes do continente, respondendo a uma �nica lideran�a planet�ria, o Grande Rei Zamunda. Palmares chama a aten��o na gal�xia por sua engenharia espacial. Das pranchetas de Palmares sa�ram o popular ca�a Adaga, bastante usado nas Guerras Cl�nicas. O general Roger Hammer, conselheiro militar do rei, foi um dos her�is do conflito no comando do esquadr�o Gume Afiado. Ele � o protetor da casa real, em particular do pr�ncipe Zumba, filho do Grande Rei Zamunda e representante de Palmares no Senado Imperial.
Palmares � bastante visitado n�o s� pela pr�tica de safari, como pela presen�a em sua �rbita de um conjunto das melhores docas espaciais do setor. Patrulhadas pelos esquadr�es de Adagas, as instala��es s�o seguras e t�m capacidade at� para naves capitais de grande porte. N�o � raro ver at� mesmo um cruzador Mon Calamari se aproveitando de uma doca espacial palmariana.
Adaga
Class: Starfighter; Cost: 32,000; Size: Tiny (12.1m length); Initiative: +6 (+4 crew, +2 size); Crew: 1; Passengers: 0; Cargo Capacity: 55 kg; Consumables: 1 Week; Hyperdrive: x2; Maximum Speed: Ramming; Maneuvers: +7 (+2 size, +4 crew, +1 engine quality); Defense: 22 (+2 size, +10 armor); Hull Points: 60; Shield Points: 0; DR: 5.
Weapon: Laser Cannon (3 fire-linked); Fire Arc: 3 Front; Attack Bonus: +11 (+2 size, +4 crew, +4 fire control, +1 equipment bonus); Damage: 6d10x2; Range Modifiers: PB +0, S -2, M/L N/A.
Zirania
A Academia Jedi de Zirania fica no setor Ziran, na rota de Mon Calamari. � um dos principais centros de aprendizado da For�a naquela parte distante da gal�xia, com cerca de 40 integrantes, entre mestres e padawans. A Academia foi fundada h� 3 mil anos, e teve como um de seus mais ilustres estudantes o mestre kel-doriano Plo Koon, um dos doze integrantes do Conselho Jedi em Coruscant durante as Guerras Cl�nicas e a ascens�o do Imp�rio.
O complexo da Academia localiza-se num arquip�lago de quatro ilhas no hemisf�rio sul do planeta oce�nico Zirania. No outro extremo do planeta, h� uma pequena massa continental inabitada. A ilha onde encontra-se a academia tem 10 km quadrados e uma densa floresta. Os pr�dios do centro de treinamento jedi encontram-se nos morros a oeste.
A Academia recebia suprimentos do Conselho Jedi em Coruscant em naves cargueiras durante as visitas de membros da ordem, e sempre que seus integrantes iam ou vinham de miss�es pela gal�xia. A maioria dos padawans prestes a se tornarem Cavaleiros Jedi faziam seus testes finais em Coruscant, sob o olhar atento do Conselho Jedi � poucos eram aqueles que os realizavam em Zirania mesmo, numa cerim�nia secreta conhecida por poucos integrantes, e comentada por nenhum.
Palmares
Palmares, localizado do Inner Rim, perto de Naboo e Rhodia, � um planeta basicamente florestal, com savanas e desertos em seu �nico continente. O povo vive em cl�s em diferentes partes do continente, respondendo a uma �nica lideran�a planet�ria, o Grande Rei Zamunda. Palmares chama a aten��o na gal�xia por sua engenharia espacial. Das pranchetas de Palmares sa�ram o popular ca�a Adaga, bastante usado nas Guerras Cl�nicas. O general Roger Hammer, conselheiro militar do rei, foi um dos her�is do conflito no comando do esquadr�o Gume Afiado. Ele � o protetor da casa real, em particular do pr�ncipe Zumba, filho do Grande Rei Zamunda e representante de Palmares no Senado Imperial.
Palmares � bastante visitado n�o s� pela pr�tica de safari, como pela presen�a em sua �rbita de um conjunto das melhores docas espaciais do setor. Patrulhadas pelos esquadr�es de Adagas, as instala��es s�o seguras e t�m capacidade at� para naves capitais de grande porte. N�o � raro ver at� mesmo um cruzador Mon Calamari se aproveitando de uma doca espacial palmariana.
Adaga
Class: Starfighter; Cost: 32,000; Size: Tiny (12.1m length); Initiative: +6 (+4 crew, +2 size); Crew: 1; Passengers: 0; Cargo Capacity: 55 kg; Consumables: 1 Week; Hyperdrive: x2; Maximum Speed: Ramming; Maneuvers: +7 (+2 size, +4 crew, +1 engine quality); Defense: 22 (+2 size, +10 armor); Hull Points: 60; Shield Points: 0; DR: 5.
Weapon: Laser Cannon (3 fire-linked); Fire Arc: 3 Front; Attack Bonus: +11 (+2 size, +4 crew, +4 fire control, +1 equipment bonus); Damage: 6d10x2; Range Modifiers: PB +0, S -2, M/L N/A.
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