31 maio 2002

Fred,
Gordirro tem pregui�a para aprender outros sistemas... por isso estamos jogando nessa M*rd* de D20.
Qual e, malandragem? To na area! Essa parada de d20 nao leva a nada, galera! Eu adaptei o Star wars para Unisystem e ficou muito melhor! Perguntem para o Ronaldo ou o Paulino. :]

30 maio 2002

Se o Gondim quiser, eu tenho uma unidade R2 que � meu repair droid
mas vamos continuar com o TofEvil, que a aventura esta muito divertida
Andr�, agora que finalmente chegamos no temple.. n�o vale a pena parar, at� pq a aventura est� maneira. E ainda tem Wheel of Time na frente n�?
Prefiro continuar com TofEV

29 maio 2002

Amigos, acabei de receber a edi��o revista e ampliada do Star Wars d20 bem como a aventura-m�dulo Tempest Feud, envolvendo Hutts e picaretagens afins

Sendo assim, proponho que findo o Temple of Elemental Evil pod�amos dar um tempo em ambienta��o de fantasia e tirar a party do Lando do ba�, para cometermos mais falcatruas e roubadas na gal�xia

O m�dulo tem um feeling cyberpunk no mesmo tom daquelas aventuras iniciais da party bancada pelo Lando - eu acho q vai ser legal.

Se todos toparem, s� temos q ajustar os PCs, j� que as classes sofreram altera��es no novo manual - que est� muito bonito e com regras novas de combate espacial, de jogatina e apostas e at� como rolar dr�ides como players (ei, Gondim, tu n�o tinha PC e podes ser o Dr�ide Protocolar da galera)

28 maio 2002

Eric Noah
Felipe: Usando o Scarab of Identify vc revela aos membros da party que � um manto marrom que era usado pelos cultistas.

Simulador de Homem-Bomba!

27 maio 2002

Tuca, usando o scarab de identify na cloak marrom, revela alguma coisa?
Tuca, vc terminou com o outro blog?

25 maio 2002

A todos: O jogo fica combinado a partir das 3h da tarde na casa do Luigui. Estarei no celular durante o domingao (almo�o com a minha m�e!)
Felipe: os NPCs s�o sinstroS.
Gondin: S�o 5 os drag�es crom�ticos, 5 os met�licos e mais de 6 os "gemados", perfazendo pelo menos 16 drag�es.... =O)
Estarei no Rio no domingo
Se a galera quiser o jogo pode ser aqui em casa

24 maio 2002

Pro tuca estar falando que tudo acontece logo depois que o lider morre, ele deve voltar como undead, assim como todos os NPCs sinistro que estamos matando...

O que ce acha Gondim?
Deve ser no crispin provavelmente...
Deve dar para ser aqui tb se o pessoal quiser, s� teriam que me avisar antes para eu avisar aqui em casa.

23 maio 2002

Gondim,

O refor�o � obvio e previs�vel... mas nada al�m daquilo que voc�s poderiam esperar!
Nei,
� poss�vel descobrir qual item � que faz o Andr� ficar "legal" apenas com um rolamento de Spellcraft e algum tempo para ver qual item da esse efeito... outro jeito eh o bom e velho tentativa-e-erro.
Mas, como eu disse anteriormente, a proxima sessao comeca logo apos a queda do lider... nao creio que de tempo para fazer a pilhagem....
� triste avisar, e vai doer mais em vcs do que em mim, mas a Espada "do mal" Milion�ria ser� destru�da e n�o vendida.
Pode descontar os 200 quaquilh�es da conta.
N�o posso permitir que um item t�o maligno rode solto por a�.

e quem reclamar � suspeito.

No mais: Andr� como vc sabe que foi a armadura?!

o girdle nos podemos escolher quem ser� a pr�xima m�quina de destrui��o
meninos, o jogo de domingo comeca impromptu do momento no qual vcs derrubarem o Lider.
Amigos

Eu fa�o muita quest�o de ficar com Girdle + 6 - abro m�o do meu Girdle +4 se algu�m fizer quest�o

A Plate + 3 tb me deixaria muito feliz - j� que a Plate + 3 q tenho me deixou doid�o, como visto na �ltima sess�o

O resto � negoci�vel. :)

22 maio 2002

Domingo, como sempre.
Contagem dos votos para o dia do jogo:
Dois votos para domingo
Um voto para sabado
Um voto para "tanto faz"
Um ausente (Luigui)
Lista das coisas que foram achadas na torre do Templo:

Chain Shirt (8), Light Crossbow MW (8), 320 bolts, Longsword MW (8), Chain Mail +2 (8), Shield (Large, Metal) (8), Longsword MW (8), Chain Shirt +3 (4), Shield +1 (Large, Metal) (6), Longsword +1 (6), Breastplate +3 (2), Full Plate +3 (1), Greatsword +3 (unholy, chaotic, speed [grants +2d6 on lawful creatures, +2d6 on good creatures, +1 full bonus attack]) (1), Girdle of Giant Strenght +6 (1), Bracers of Armor +3 (1), Headband of Intellect +2 (1), Ring +2 (Protection) (1)

54 cp, 60 sp, 54 ep, 54 gp, 24 pp

21 maio 2002

AS 100 COISAS A FAZER QUANDO ME TORNAR UM SENHOR DO MAL.

1. Minhas Legi�es do Terror ter�o capacetes com visores de acr�lico, e n�o placas tampando o campo de vis�o.
2. Meus dutos de ventila��o ser�o pequenos demais para algu�m rastejar por eles.
3. Meu nobre meio irm�o, do qual usurpei o trono, ser� morto, n�o mantido an�nimo em uma cela esquecida em minha masmorra.
4. Fuzilamento n�o � bom demais para meus inimigos.
5. O Artefato que � a fonte de meu poder n�o ser� mantido na Montanha do Desespero, al�m do Rio de Fogo guardado pelos Drag�es da Eternidade. Ser� mantido em uma caixa forte convencional. Isso tamb�m se aplica ao objeto que � minha �nica fraqueza.
6. N�o irei me gabar da situa��o de meus inimigos antes de mat�-los.
7. Quando tiver capturado meu advers�rio e ele disser "Olhe, antes de me matar, pelo menos me conte sobre o que voc� planeja fazer." Eu direi "n�o" e atirarei nele. Pensando bem, vou atirar nele e depois dizer "n�o".
8. Depois de raptar a linda princesa, iremos nos casar imediatamente em uma discreta cerim�nia civil, n�o um espet�culo de tr�s semanas de dura��o durante as quais a fase final de meu plano ser� implementado.
9. N�o incluirei um mecanismo de autodestrui��o a n�o ser que seja absolutamente necess�rio. Se o for, n�o ser� um grande bot�o vermelho escrito "Perigo, n�o aperte". O grande bot�o vermelho "N�o Aperte" ir� disparar uma saraivada de balas em qualquer um est�pido o bastante para apert� lo. Ao mesmo tempo, bot�es "LIGA/DESLIGA" n�o ser�o claramente indicados em meus pain�is.
10. N�o levarei meus inimigos para interrogat�rio no centro de meu castelo. Um pequeno hotel, na periferia de meu Reino servir�
perfeitamente.
11. Serei seguro de minha superioridade. Assim, n�o sentirei necessidade de prov�-la, deixando pistas na forma de charadas ou permitindo que meus inimigos mais fracos permane�am vivos, para mostrar que n�o representam amea�a para mim.
12. Um de meus conselheiros ser� uma crian�a de cinco anos. Qualquer falha em meus planos que ela seja capaz de detectar ser� corrigida antes da implementa��o.
13. Todos os inimigos mortos ser�o cremados. Os corpos levar�o repetidos tiros de muni��o de grosso calibre. Ningu�m ser� deixado para morrer no fundo de um penhasco. O an�ncio de suas mortes, bem como a respectiva celebra��o do evento, ser�o adiados at� depois dos procedimentos acima mencionados.
14. O her�i n�o ter� direito a um �ltimo beijo, �ltimo cigarro ou qualquer tipo de �ltimo pedido.
15. Nunca usarei nenhum dispositivo com um contador digital. Se achar que tal dispositivo � essencial, o marcarei para ativa��o quando o contador
chegar em 117 e o her�is estiver come�ando a pensar em um plano para desativ�-lo.
16. Nunca usarei a frase "Antes de mat�-lo, h� uma coisa que desejo saber".
17. Quando empregar pessoas como conselheiros, ocasionalmente irei escutar seus conselhos.
18. Se um jovem e atraente casal entra em meu Reino, irei monitorar cuidadosamente suas atividades. Se descobrir que s�o felizes e apaixonados, os ignorarei. Entretanto, se as circunst�ncias os for�aram a ficar juntos, contra sua vontade, e se passam todo o tempo implicando e criticando um ao outro exceto em ocasi�es quando est�o salvando a vida um do outro, momento em que h� toques de tens�o sexual no ar, ordenarei imediatamente sua execu��o.
19. N�o irei ter um filho. Apesar de suas ris�veis e mal planejadas tentativas de usurpar meu poder sempre falharem, isso pode se tornar uma
distra��o fatal em um per�odo crucial.
20. N�o terei uma filha. Ela iria ser t�o bonita quando m�, mas uma simples olhada para a express�o no rosto do her�i e ela ir� trair o
pr�prio pai
21.Apesar de ser uma forma comprovada de aliviar o stress, n�o irei soltar risadas man�acas. Com essas risadas, quando ocupado, � muito
f�cil deixar de perceber pequenas nuances e acontecimentos que um indiv�duo mais atento pode identificar e responder � altura.
22.Irei contratar um estilista talentoso para criar uniformes originais para minhas Legi�es do Terror, ao contr�rio de certos modelos baratos
que os fazem parecer tropas nazistas, legi�es romanas ou hordas de selvagens mong�is. Todos foram eventualmente derrotados e quero que
minhas tropas tenham uma inspira��o moral mais positiva.
23.N�o importa o qu�o tentador seja a perspectiva de poder ilimitado, n�o irei absorver qualquer campo de energia maior que minha cabe�a.
24.Irei manter um estoque especial de armas de baixa tecnologia e treinar minhas tropas em seu uso. Assim, mesmo que os her�is consigam destruir meu gerador de energia e/ou desativar as armas de energia padr�o, minhas tropas n�o ser�o sobrepujadas por um bando de selvagens armados com lan�as e pedras.
25.Irei manter uma estimativa realista de minhas for�as e fraquezas. Mesmo que isso tire parte da divers�o do trabalho, pelo menos nunca
irei dizer a frase 'N�o, n�o pode ser! EU SOU INVENC�VEL!!!" (ap�s a qual, normalmente a morte � instant�nea.)
26.N�o importa o qu�o bem funcione. Jamais irei construir qualquer tipo de equipamento que seja completamente indestrut�vel exceto por
um pequeno e virtualmente inacess�vel ponto vulner�vel.
27.N�o importa o qu�o atraentes certos membros da rebeli�o podem ser. Provavelmente em algum lugar h� algu�m igualmente atraente que n�o
est� tentando desesperadamente me matar. Assim, pensarei duas vezes antes de ordenar que uma prisioneira seja levada a meus aposentos.
28.Nunca construirei uma �nica unidade de nada importante. Todos os sistemas essenciais ter�o pain�is de controles e fontes de for�a
redundantes. Pela mesma raz�o, sempre carregarei pelos menos duas armas carregadas, todo o tempo.
29.Meu monstro de estima��o ser� mantido em uma jaula bem segura, da qual ele n�o poder� escapar e na qual n�o poderei cair por acidente.
30.Irei me vestir com cores claras e alegres, isso deixar� meus inimigos confusos.
31.Todos os magos incompetentes, escudeiros, bardos sem talento e ladr�es covardes em meu Reino ser�o executados. Meus inimigos certamente
desistir�o e abandonar�o sua cruzada se n�o tiverem um parceiro c�mico ao lado.
32.Todas as camponesas ing�nuas e peitudas que servem bebidas em tabernas ser�o trocadas por gar�onetes experientes e profissionais, que n�o ir�o dar apoio ao her�i ou servir de par rom�ntico para seu ajudante.
33.N�o terei um ataque de f�ria e matarei o mensageiro que me trouxe m�s not�cias s� para mostrar o qu�o mal realmente sou. Bons mensageiros s�o dif�ceis de achar.
34.N�o exigirei que as mulheres em postos de comando em minha organiza��o usem tops de a�o inoxid�vel. A moral da tropa fica bem melhor
com um c�digo de vestimenta mais casual. Ao mesmo tempo, roupas feitas inteiramente de couro ser�o reservadas para ocasi�es formais.
35.Nunca vou me transformar em uma cobra. Isso nunca funciona.
36.N�o irei deixar crescer um cavanhaque. Nos velhos tempos fazia com que voc� parecesse diab�lico, hoje o torna um membro frustrado
da Gera��o X.
37.N�o irei prender membros do mesmo grupo no mesmo bloco da masmorra. Muito menos na mesma cela. Se s�o prisioneiros importantes, irei manter a �nica chave da cela comigo, ao inv�s de deixar uma c�pia com cada guarda do destacamento da pris�o.
38.Quando meu tenente de confian�a disser que minhas legi�es do Terror est�o perdendo uma batalha, eu acreditarei nele. Afinal, ele � meu
tenente de confian�a.
39.Se um inimigo que acabei de matar tem irm�os ou filhos em algum lugar, irei encontr� los e execut� los imediatamente, ao inv�s de esperar que
cres�am nutrindo sentimentos de vingan�a contra mim.
40.Se eu n�o tiver escapat�ria a n�o ser me envolver em uma batalha, certamente n�o liderarei na frente de minhas Legi�es do Terror, nem
irei procurar o l�der advers�rio entre o ex�rcito inimigo.
41. N�o irei ser cavalheiresco ou bom esportista. Se possuir uma super arma contra a qual n�o h� defesa, a usarei assim que for poss�vel, ao
inv�s de mant�-la guardada.
42. Assim que meu poder estiver estabelecido, irei destruir todos aqueles inconvenientes dispositivos de viagem no tempo.
43. Quando capturar o her�i, terei certeza de tamb�m capturar seu cachorro, macaco, fur�o ou qualquer outro bichinho bonitinho de dar nojo,
capaz de desamarrar cordas e roubar chaves, que por acaso ele tenha como mascote.
44. Irei manter uma saud�vel dose de ceticismo quando capturar a linda rebelde e ela disser que est� atra�da por meu poder e boa apar�ncia, e
alegremente trair� seus companheiros se eu deix�-la tomar parte em meus planos.
45. S� irei contratar ca�adores de recompensa que trabalhem por dinheiro. Aqueles que trabalham por prazer tendem a fazer coisas tolas como
equilibrar as chances, para dar ao outro cara uma disputa justa.
46. Terei um claro entendimento sobre quem � respons�vel pelo que em minha organiza��o. Por exemplo, se meu general fracassou, n�o irei sacar minha arma, apontar para ele, dizer "e este � o pre�o do fracasso" ent�o subitamente apontar e matar um subalterno qualquer.
47. Quando um conselheiro disser "Meu Lorde, ele � somente um homem. O que apenas um homem pode fazer?" Eu responderei: "Isso!" e matarei o conselheiro.
48. Se descobrir que algum fedelho come�ou uma cruzada para me destruir, irei chacin�-lo enquanto ele ainda � um fedelho, ao inv�s de esperar que cres�a e se torne um adulto.
49. Tratarei qualquer monstro que eu venha a controlar atrav�s de m�gica ou tecnologia com respeito e ternura. Assim, se perder o controle sobre
ele, n�o vir� imediatamente atr�s de mim por vingan�a.
50. Se descobrir a localiza��o aproximada do �nico artefato que pode me destruir, n�o irei mandar todas as minhas tropas para recuper�-lo. Ao
contr�rio, mandarei as tropas atr�s de alguma outra coisa, e discretamente colocarei um an�ncio de "procura-se, gratifica-se bem ", em um jornal
local.
51. Meus computadores principais ter�o seu pr�prio sistema operacional, que ser� totalmente incompat�vel com IBM PCs ou Macs.
52. Se um dos guardas de minha masmorra come�ar a esbo�ar preocupa��o com as condi��es na cela da linda princesa, ele ser� imediatamente transferido para uma fun��o com menos envolvimento com pessoas.
53. Irei contratar um time de arquitetos e pesquisadores de alto n�vel para examinar meu castelo e me informar de quaisquer passagens secretas e
t�neis abandonados que eu tenha conhecimento.
54. Se a linda princesa que capturei disser "Nunca irei me casar com voc�! Nunca! Est� ouvindo? Nunca!" eu direi: "Tudo bem." E a executarei.
55. N�o farei uma barganha com uma criatura demon�aca e depois tentarei desfaz�-la apenas porque me senti com vontade.
56. Os mutantes deformados e malucos psic�ticos ter�o seu lugar em minhas Legi�es do Terror. Entretanto antes de mand�-los em uma importante miss�o secreta que demande tato e sutileza, verificarei se h� algu�m mais igualmente qualificado, e que atraia menos aten��o.
57. Minhas Legi�es do Terror ser�o treinadas em tiro b�sico. Qualquer um que n�o consiga aprender a acertar algo do tamanho de um homem a 10 metros de dist�ncia, ser� usado como alvo.
58. Antes de utilizar qualquer tipo de artefato ou m�quina capturada, irei ler cuidadosamente o manual de instru��es.
59. Se for necess�rio fugir, n�o irei parar para fazer uma pose dram�tica e dizer uma frase profunda.
60. Nunca irei construir um computador inteligente que seja mais esperto do que eu.
61. Pedirei a meu conselheiro de cinco anos de idade que tente decifrar qualquer c�digo que eu estiver pensando em adotar. Se ele o decifrar em
menos de 30 segundos, n�o ser� usado. Nota: Isso tamb�m se aplica a passwords.
62. Se meus conselheiros perguntarem "Por que est� arriscando tudo nesse plano louco?" N�o irei prosseguir at� ter uma resposta que os satisfa�a.
63. Irei projetar os corredores de minha fortaleza para que n�o haja alcovas ou suportes estruturais protuberantes que possam ser usados como
abrigo por intrusos durante um tiroteio.
64. Lixo ser� eliminado em incineradores, n�o compactadores. E eles ser�o mantidos acesos, sem aquele nonsense de chamas que se ativam atrav�s de t�neis de acesso, em intervalos previs�veis.
65. Irei me consultar com um psiquiatra e me curar de todas as estranhas fobias e bizarros h�bitos compulsivos que possam se mostrar uma
desvantagem.
66. Se for obrigat�rio que existam terminais de computador de acesso p�blico, os mapas que mostram meu complexo ter�o uma sala claramente
marcada como Sala de Controle Central. Essa sala ser� a C�mara de Execu��o. A sala de controle central de verdade est ar� indicada como
C�mara de Conten��o de Transbordamento do Esgoto.
67. Meu teclado de seguran�a na verdade ser� um scanner de impress�es digitais. Qualquer um que observe um usu�rio digitar seu c�digo e
consequentemente tente digitar a mesma sequ�ncia ir� ativar o alarme central.
68. N�o importa quantos curtos circuitos h� no sistema, meus guardas ser�o instru�dos a tratar cada c�mera de seguran�a com defeito como caso de emerg�ncia total.
69. Pouparei a vida de algu�m que tenha me salvado no passado. Isso s� � razo�vel se estimular outros a faz�-lo. Entretanto a oferta s� � v�lida
uma �nica vez. Se querem que os poupe novamente, � melhor que salvem minha vida mais uma vez.
70. Todas as parteiras ser�o banidas de meu reino. Os beb�s nascer�o em hospital supervisionados pelo Estado. �rf�os ser�o colocados em lares
adotivos, n�o abandonados na floresta para serem criados por criaturas selvagens.
71. Quando meus guardas se separarem para procura por intrusos, eles sempre andar�o em grupos de pelo menos dois. Ser�o treinados para que se um desaparecer misteriosamente no meio da patrulha, o outro iniciar� imediatamente um alerta e chamar� por refor�os, ao inv�s de ficar
procurando o colega pelas esquinas.
72. Se eu decidir testar a lealdade de um assistente, para descobrir se ele pode ser promovido a homem de confian�a, terei um grupo de atiradores
de elite por perto, caso a resposta seja n�o.
73. Se todos os her�is est�o ao lado de um mecanismo esquisito e me desafiando, usarei uma arma convencional, ao inv�s de disparar minha super arma invenc�vel contra eles.
74. N�o concordarei em deixar os her�is partirem livres, se vencerem uma competi��o, mesmo que meus conselheiros digam que est� tudo arranjado e que � imposs�vel para eles ganhar.
75. Quando criar uma apresenta��o multim�dia de meu plano, feita para que meu conselheiro de cinco anos de idade possa facilmente entender os
detalhes, n�o irei chamar o disco de "Projeto Overlord" e deix� lo solto em minha mesa.
76. Irei instruir minhas Legi�es do Terror para atacarem o her�i em massa, ao inv�s de ficarem em volta dele esperando enquanto um ou dois atacam de cada vez.
77. Se o her�i correr para meu telhado, n�o irei atr�s dele em uma tentativa de atir�-lo do alto. Tamb�m n�o lutarei com ele na beira de um
despenhadeiro. (No meio de uma ponte de cordas sobre um rio de lava derretida � n�o que n�o vale nem a pena considerar.)
78. Se tiver um surto de insanidade e decidir oferecer ao her�i a chance de rejeitar um emprego como meu Bra�o Direito, irei reter sanidade o
suficiente para esperar que meu atual Bra�o Direito saia da sala antes de fazer a oferta.
79. N�o direi para minhas Legi�es do Terror "E ele deve ser trazido vivo!". A ordem ser�: "E tentem traz�-lo vivo se for razoavelmente
vi�vel".
80. Se acontecer de minha m�quina do Ju�zo Final possuir um bot�o de revers�o, assim que tiver sido usada irei derret�-la e cunhar uma edi��o
especial limitada de moedas comemorativas.
81. Se minhas tropas mais fracas falharem na tentativa de eliminar o her�is, mandarei minhas melhores tropas, ao inv�s de perder tempo mandando
tropas progressivamente mais fortes, a medida em que ele se aproxima de minha fortaleza.
82. Quando lutar com o her�i no alto de uma plataforma em movimento, o tiver desarmado, e estiver a ponto de acabar com sua vida, e ele olhar
para algo atr�s de mim e se jogar no ch�o, me jogarei imediatamente no ch�o tamb�m, ao inv�s de fazer uma express �o inquisitiva e olhar para
tr�s para ver o que ele viu.
83. N�o irei atirar em nenhum de meus inimigos se eles estiveram de p� em frente a um suporte crucial de uma estrutura pesada, perigosa e
precariamente equilibrada.
84. Se estiver jantando com o her�i, colocar veneno em sua ta�a, e subitamente tiver que sair da sala por alguma raz�o, pedirei novos
drinques para n�s, ao inv�s de tentar decidir se ele trocou ou n�o os copos.
85. N�o deixarei que prisioneiros de um sexo sejam vigiados por membros do sexo oposto.
86. N�o implementarei nenhum plano cujo passo final sejam horrivelmente complicado, como "alinhe as 12 Pedras do Poder no altar sagrado ent�o
ative o medalh�o no momento do eclipse total". Ao inv�s disso, meu plano ser� ativado com a frase "aperte o bot�o ".
87. Terei certeza de que minha M�quina do Ju�zo Final est� devidamente dentro das regras de instala��o, e corretamente aterrada.
88. Meus ton�is de produtos qu�micos perigosos ficar�o tampados quando fora de uso. Tamb�m n�o irei construir passagens e escadas sobre eles.
89. Se um grupo de subordinados falhar miseravelmente em sua miss�o, n�o lhes darei uma grande bronca por sua incompet�ncia, e em seguida enviar o mesmo grupo para tentar de novo.
90. Depois de capturar a super arma do her�i, n�o vou imediatamente dispensar minhas legi�es e relaxar minha guarda pessoal porque acredito
que qualquer um que possua a arma � invenc�vel. Afinal, o her�i tinha a arma e eu a tomei dele.
91. N�o vou projetar uma Sala de Controle Central em que todos os terminais deixem o operador de costas para a porta principal.
92. N�o irei ignorar o mensageiro esbaforido e obviamente agitado at� que minha cavalgada ou outro entretenimento pessoal termine. O que ele tem a dizer pode ser importante.
93. Se chegar a falar com o her�i ao telefone, n�o irei amea��-lo. Ao contr�rio, direi que sua perseveran�a me deu uma nova vis�o da futilidade
de minhas a��es malvadas, e que se ele me deixar em paz por alguns meses de quieta contempla��o irei provavelme nte voltar para o caminho do Bem. (her�is s�o incrivelmente f�ceis de se enganar, quanto a isso).
94. Se eu decidir realizar uma execu��o dupla do her�i e de um subordinado que tenha falhado ou me tra�do, farei com que o her�i seja executado
primeiro.
95. Quando efetuando uma pris�o, meus guardas n�o deixar�o que parem e peguem um objeto aparentemente in�til, por puro valor sentimental.
96. Minha masmorra ter�o sua pr�pria equipe m�dica qualificada, completa com guarda costas. Assim se um prisioneiro ficar doente e seu colega de cela disser ao guarda que � uma emerg�ncia, o guarda chamar� um grupo de trauma, ao inv�s de abrir a cela para
dar uma olhada.
97. Minhas portas ser�o projetadas para se que algu�m destrua o painel de controle do lado de fora, a porta feche, e se destrua o painel do lado de
dentro, a porta abre. N�o vice versa.
98.As celas de minhas masmorras n�o conter�o objetos com superf�cies reflexivas ou nada que possa ser transformado em cordas.
99.Qualquer conjunto de dados de import�ncia crucial ser� acondicionado em arquivos de 1.45Mb, para n�o caberem em um �nico disquete.
100.Finalmente, para manter todos os meus s�ditos contentes e descerebrados, irei prover a cada um acesso Internet ilimitado, gr�tis.

amigos, teria problema em o jogo ser no *s�bado*?

o Zander pode (n�o ir� trabalhar) e o Luigui viajar� pelo final de semana inteiro, pelo q sei (curso de extra��o de s�men em Pelotas, e degusta��o em Campinas)

votos at� amanh�, por favor

eu voto s�bado
Tambem estou em Novimo

20 maio 2002

Boa tuca! Passei de n�vel, vou ver o que vou subir.. acho que rogue.
Meninos,

Segue o XP dos inimigos derrotados ontem:

8 Crossbowmen - 711 xp para cada player
8 Heavy Footmen - 711 xp para cada player
4 Seargents - 1066 xp para cada player
2 tenentes - 1066 xp para cada player
1 Warmage - 533 xp para cada player
1 Chieftan - 1066 xp para cada player

Total = 5153 xp para cada um.

Creio que alguns players tenham passado de n�vel. Por favor me atualizem.

16 maio 2002

felipe... preste aten��o.

O Gordirro j� est� com o filme Star Wars - Epis�dio 2 - A Guerra dos Clones e vai fazer uma sess�o na sua casa no s�bado.

O Jogo, que est� confirmado para domingo, � Temple...

Ali�s, teremos jogo neste domingo e no pr�ximo, j� que n�o irei mais para Sampa.

Gondin, temos algum problema com o servidor Tecnet.
A final, teremos temple ou sw?
amigos

estou pensando em realizar uma sess�o de Star Wars - Epis�dio 2 l� no Cine Gordirro, no *s�bado*

quem pode? (o zander trabalha e t� fora; oswaldinho deu ok). que hor�rios?

[]s

Andr� Gordirro
O Chope esta confirmado!
Temos Jogo nesse Domingo!!!!!
Zander j� confirmou, Oswaldinho tb
quem puder comparecer a um sess�o de Chopp na Cobal na Sexta feira, esta convidado!!!

14 maio 2002

Tema de Swamu, o demolidor:

Por se julgar da natureza o rei
O dono e senhor das tempestades
Joga sem muita certeza, contra Deuses e dem�nios

aaaaaaa...aaaaaaaa...aaaaaaa...

Ele se julgava o Demolidor
Ele se julgava o Demolidoooor
Ele se julgava o Demolidor
Ele se julgava o Demolidor
Ele se julgava o Demolidoooor


Mas n�o sabia que seu mundo era pequeno
E os insetos que vagam pelos charcos
Tem poucas chances de alcan�ar o oceano...


Ele se julgava o Demolidor
Ele se julgava o Demolidoooor
Ele se julgava o Demolidor
Ele se julgava o Demolidoooor

P�rola achada no site Omelete.
Em breve... tenho duas ambientacoes... uma numa mega-cidade planetaria, chamada Beco-Aylla e outra, A Terra do Fim dos Tempos....

13 maio 2002

Meninos, est� quase certa a minha ida a Sao Paulo daqui a quinze dias para o EIRPG. Portanto jogaremos nesse domingo como se n�o houvesse amanh�... todos concordam?
faltou o resgate do Oswaldinho a 120km/h, �s 3h40, na casa da Mary

foi entregue s�o-e-salvo ao lar, de terno-e-gravata, como se nada tivesse acontecido

frases do Oswaldinho, no retorno:

"Eu fiz isso?"

"N�o me lembro de nada."

"Andr�, te prezo pra caralho" - seguido de abra�o ao volante

Festa de Casamento Felipe
Saldo de Abatidos:
Um Oswaldinho

Um carro de Dentinho vomitado

Um Edu e um Nei subindo onze andares de escada.

Uma ascensorista bem gostosinha, que N�O me deu mole. Mas o Andr� jura que deu para ele.

Toda a galera na porta do hospital at� as 2:30
(e a Dani de ressaca o domingo todo)

12 maio 2002

Dicas ao Cagar

Acredito que, ao cagar, a maioria de voc�s j� tenha molhado a bunda na �gua f�tida que o cagalh�o levanta ao cair. Existem algumas t�cnicas para evitar o "efeito tchibum" :

Listo algumas que conhe�o.
1) Posicionar o feof� o mais pr�ximo da t�bua poss�vel, deixando o saco esmagado sobre a t�bua. Assim,
a barrola desce rolando pela lou�a. Com a queda amortecida, o senegal�s mal-cheiroso n�o causa o "efeito tchbum".
Problemas:
a) A merda deixa um rastro na lou�a (tal t�cnica consiste em, literalmente, "jogar um barro na lou�a"). Sobre o ponto de vista est�tico, foda-se. Al�m do mais n�o � o macho da casa que vai limpar a barrolinha; no m�ximo, d� pra tentar desfazer a trilha pastosa com
jatos de mijo de alta press�o. Mas aquele filete marrom pode vir a feder mais tarde. E, no caso de soltar os prisioneiros na casa da namorada ou dos sogros, pode pegar mal se algu�m entrar depois de voc�...
b) se a posi��o do lordinho for mal calculada, o tolhet�o pode raspar na t�bua e cagar na porra toda. Neste caso, � de bom tom limpar depois de terminado o servi�o. At� porque na barreada seguinte, o cag�o corre o risco de esquecer e sujar o saco na pr�pria merda que
l� ficara. O que seria, convenhamos, bastante desagrad�vel.

2) Criar um tapete flutuante de papel higi�nico. Conhecida como "efeito hovercraft", essa t�cnica parte do pressuposto de que a merda ser� amortecida ao bater no tapete de papel evitando o "efeito tchbum".
Problemas:
a) Errar na quantidade de papel para menos. Neste caso, a �gua vai bater na bunda de qualquer forma.
b) Errar na quantidade de papel para mais. Neste caso, a privada entope e o cagante passa pela constrangedora experi�ncia de ter de fugir da �gua com merda que sobe, amea�adora e lentamente, privada acima. Pior: na ponta dos p�s e segurando a cal�a pra n�o cair ainda por cima.

3) T�cnica conhecida como "cag and run". Consiste em cagar no meio da privada e tirar a bunda rapidamente antes que o chafariz barrento atinja a rabaria. Tal t�cnica exige reflexo, explos�o muscular e uma coordena��o motora pelo menos razo�vel.
Problemas:
a) Arrancar lentamente. Neste caso, tudo vai por �gua abaixo (ou acima, no caso) e o barreador � atingido pela �gua podre de qualquer jeito.
b) Arrancar rapidamente demais. Neste caso, corre-se o risco de tirar o cu da reta antes de a merda deixar o anel marrom. Resultado: coc� na t�bua, no ch�o do banheiro ou, pior, dentro da cueca do cag�o. Al�m disso, o cagante pode ser enganado pela merda do tipo "dois est�gios". Neste caso, o cagante pensa que se livrou do charut�o e, sem nada poder fazer, v� uma badalhoca cair dentro da cueca.

09 maio 2002

eu j� sabia disso tuca
:)
Andr�, acho que n�o fui claro no meu post... eu n�o jogo no s�bado, tampouco domingo.

08 maio 2002

e tem aquela coisa:

ser� q a ressaca p�s-F-f-felipe nos permitir� jogar no domingo, juntamente com o agravante do Dia das M�es?
hehehe, ces falaram em Felipe, ai lembrei do meu novo professor de f�sica... ele � gringo, e � gggagagago.
Muito engra�ado. Foda � que a mat�ria j� � complexa, agora temos que estudar para entede-la e para entende-lo. :)
irc.aohell.org
Sabado eh pouco provavel, dado o casamento do Felipe

07 maio 2002

Saldo REAL da Despedida de Solteiro:
Um Felipe se arrastando pelas tabelas:-"T� mal c-c-c-ccara!"
Ap�s esta frase eloq�ente, quase desaba no colo do Travesti que exclama:-"�pa, este � meu. Vai ser uma loucura. Vai acordar amanh� comigo na Praia de Ramos todo ardido, e n�o vai ser por causa do sol..."

06 maio 2002

Saldo da despedida de solteiro do Interceptor:

- Tr�s prot�tipos do Interceptor destru�dos/extremamente danificados.
- Shadowborn internado em estado grave com dois bala�os no peito. J� est� fora de perigo.
- A bebida foi tida como respons�vel por uma 'histeria coletiva' por parte dos convidados, que juram ter visto uma massa humana deformada de quatro metros.

05 maio 2002

Domingo jogo normal n�?

03 maio 2002

amigos, aqui vai o "smoking" do noivo...

Interceptor
Heavy TL8 Laminated Sealed Body (PD6/DR 60/HT 150);
50lbs
Turboramjet TL8 1,4 gal/h; 3h flight
Top Air Speed: 350 mph; Aerial Acceleration: 6,5 mph; Aerial Deceleration: 5mph
Aerial MR: 2; Base SR: 2; Ceiling: 10800 yards
Size Modifier +1; Radar Signature �3; IR Signature �3; Acoustic Signature �1
Maximum Payload: 355 Lbs
Acessories:
Chameleon Surface; Ejection G-Seat; Improved IR-Cloaking; Laser Sensors; Limited Lifesystem; Radar Locator; Light Radar Jammer; Improved Sound Baffling; Partial Stealth; Short Range Ladar (Scan 18); Ladar Rangefinder; Advanced Lowlight; Virtual Panorama; HUD Wac; Autopiloting; Microframe (HT 12); Microwave Communicator
Softwares:
CWIS; Gunner; Tactical Vehicle Op; Targeting; Advanced Controls
Weaponry:
TL8 20mm Caseless Chaingun (HT 20); TL8 HVKK Launcher
N�
Quem n�o era da Eurotropa n�o pode jogar!!?!?!?!?!

02 maio 2002

Eurotropa hoje:

Blackwing foi resgatado e recondicionado � fidelidade a Eurotropa
A miss�o envolveu a destrui��o de uma base secreta da CIA no Colorado.
A explos�o final foi parcialmente absorvida (e devolvida) por Deflector, que passou esses anos em coma. Acordou agora para o casamento.
Damage tamb�m absorveu a explos�o e apagou... por dois dias.
Shadowborn esteve entretido projetando uma vers�o maior e mais vers�til do Interceptor: algo sob a misteriosa alcunha de Metal Gear.
Interceptor ajudou a treinar outros destacados pilotos da RAF no comando de outros Interceptors. Nesse �nterim, noivou e vai casar.
Anne-Marie Martin continua sendo a chefa e liason da Eurotropa com os governos da Europa unificada.


Blackwing
ST 10; DX 18; IQ 14; HT 14

Move/Dodge: 12/13
Torso Monocrys PD2/DR24
Advs:
Attractive Appearance; Combat Reflexes; Strong Will +2, Cyberwear (Alertness +2; Cyberlegs; Infravision Eyes; Weapon Link)
Disadv:
Bloodlust; Code of Honor; Duty (Eurotropa); Enemies (CIA; 6 or less); Flashback 3; Paranoia; Secret (Ex-CIA Operative)
Skills:
Pistol 22; Rifle 22; Gyroc 20; Fast-draw 17; Speed Load 17; Knife 18; Karate 20; Acrobatics 18; Stealth 19; Shadowing 13; Tactics 18; Strategy 15; Fast Talk 14; Saivor Faire 13; Leadership 14; Sex Appeal 13; Streewise 14; Lockpickin 14; Pickpockets 16; Operation (Eletronic Equip) 15; Driving (Car) 16; Driving (Motorcycle) 17
Weaponry:
Colt ACR 9d+9 (2) + 1dX5 (skin contact); SS 6; Acc 13; � 1500 Max 6750 Rof 10 R-1
Beretta 3d+2 (2) + 1d+3X5 (skin contact); SS 5; Acc 5; � 225 Max 2850 Rof 3 R-1


Eyeless Shadowborn
ST 12; DX 15; IQ 15; HT 12

Move/Dodge: 3/4
CID PD4/DR40
Advs:
Altered Time Rate; Combat Reflexes; Gadgeteer; Gizmos; Luck 2; Unaging
Disadv:
Alcoholism; Bad Temper; Duty (Eurotropa); Enemies (Mark Frost; 6 or less); No Sense of Humor; Overconfidence; Shyness 2; Workaholic; Ugly
Skills:
Rifle 27; Gyroc 24; Armoury (Armor) 15; Computer Operation 14; Computer Programming 15; Eletronics 15; Engineering (Weaponry) 15; Math 14; Physics 14; Leadership 15; Tactics 16; Strategy 16; Intelligency Analysis 16; Stealth 13; Shadowing 15; Scrounging 16; German 15; Italian 14; Romani 14
Weaponry:
Barret Model 82 19d(2); SS 10; Acc 18; � 3300 Max 11100 Rof 2 R-4
Gyroc 8d(2); SS 12; Acc 6; � 1800 Max 5000 Rof 3 R 0

01 maio 2002

Como eu prometi...

NOT�CIA IMPORTANTE:
MOHAMED BINATANG GONCANG, FUNCION�RIO DO BANCO DE ESPERMA DO ZOOL�GICO DE CINGAPURA, GANHA O T�TULO DE OCUPANTE DO "PIOR EMPREGO DO PLANETA".


A "Wildlife Reserves Singapore (WRS)", empresa que administra o Jardim Zool�gico de Cingapura, instalou um banco de esperma e tecidos de animais para ajudar na preserva��o das esp�cies. A tarefa ingrata de coletar o esperma cabe ao Sr. Mohamed Binatang, que inicia seu turno �s 4 horas da manh�. "Precisamos come�ar t�o cedo porque muitos animais apresentam ere��o matutina ao acordar e fica mais f�cil realizar a coleta do esperma."

Cal�ando luvas de borracha e carregando uma grande caixa de isopor cheia de gelo e potinhos de pl�stico, o Sr. Binatang, de 25 anos, nos conta que tinha acabado de se formar em Ci�ncias Naturais pela "Singapore Polytechnic" e imaginou que o Zool�gico de Cingapura seria o lugar perfeito para trabalhar. "Nunca imaginei que fosse acabar masturbando um orangotango todas as manh�s.", declara ele, melancolicamente. "O orangotango � o pior: espera ser beijado primeiro."

� medida que nos aproxim�vamos do espa�o do orangotango, vimos o mais famoso h�spede do Z�o comodamente deitado de costas, m�os atr�s da cabe�a, ostentando uma gigantesca ere��o. Tendo aplicado �leo nas luvas, Mohamed hesitou um pouco na porta antes de entrar e ajoelhar-se ao lado do animal. Cerca de 3 minutos de gemidos abafados depois, o Sr. Binatang reapareceu. Em seguida, a jaula dos tigres. Os gat�es estavam pregui�osamente esparramados na grama verde aparentando indiferen�a enquanto Mohamed colocava um par de luvas limpas e entrava. "Aqui, kitty, kitty, kitty..." Momentos depois, ele saia com v�rios potinhos cheios de um fluido viscoso.

"N�o � perigoso?" perguntamos. O Sr.Binatang ficou em sil�ncio alguns instantes. Finalmente, falou com o olhar vazio perdido na dist�ncia: "Eles sabem que n�o estou aqui como inimigo.".

Foi em frente pelo zool�gico at� encerrar o turno �s 3 horas da tarde, tendo cumprindo as suas tarefas com os tapires, rinocerontes, girafas e gorilas, entre outros. "Cada animal � diferente." disse ele, enquanto tirava as luvas agora respingadas com s�men do urso polar. "Os chimpanz�s sempre querem ser acariciados depois. O elefante � o mais trabalhoso de todos por causa do tamanho... �s vezes preciso usar as duas m�os. Como se poderia esperar, isso est� realmente afetando a minha vida sexual. Sempre que come�o a fazer amor com minha esposa, esses hipop�tamos ejaculadores ficam flutuando na minha mente.".

� dif�cil saber quanto tempo ele vai permanecer no cargo, mas, o diretor assistente, Lai Jee Seow, acha que � importante que o Sr. Binatang continue. "Os animais acostumaram-se com o Mohamed vindo toda manh� para alivi�-los.", disse. "Muitos nem se preocupam mais com fazer sexo de verdade."
PROGRAMA��O OFICIAL DO FINAL DE SEMANA

S�bado: Eurotropa, na casa do Oswaldinho. Convocados: Nei, Nino, Oswaldinho, Zander e F-f-f-felipe.

Domingo: excepcionalmente, *n�o* teremos Temple of Elemental Evil
Jogo Eurotropa:

Chez Crispin!