31 outubro 2001

Nesse domingo j� deixo avisado que n�o vou!

30 outubro 2001

nao teremos jogo nesse domingo de novo?
quem vai faltar?
eu at� come�o Star Wars, mas tem q ter um minimo de gente pra jogar
Fala Nei! Lembrei! D� uma olhada no site do kent williams! http://www.kentwilliams.com
Saiu um livro dele com o John J. Muth. Tenho que comprar!!!! Deve ser foda!!!
Fala pessoal! Pra galera que t� esperando o filme do Senhor dos An�is:
http://www.fantasyplanet.cz/lotr/galeriefilm.asp
Valeu!!!
Zander comprei a parada e � PHODA. S� uma corre��o quanto a galeria de fotos. N�o � atr�s � antraz

P� Andr� n�o fica assim... ainda mais que eu acho que este fim de semana terei que ficar editando o filme que nosso amigo Oswaldinho t�o habilidosamente gravou.

29 outubro 2001

n�o rolou
ficamos sem corum com a ausencia do Nei, Oswaldinho e vc, Tuca
fica dificil come�ar um campanha - no caso, Star Wars, j� q a sua e Nei nao teriam inicio - sem tanta gente
o dilema do que jogaremos ficou adiado para o proximo domingo

E o jogo de ontem? como foi?
Vcs s�o dalt�nicos?!?
Estou fazendo umas modifica��es... o que voces acharam agora? As fotos da galera estao em GALERIA

28 outubro 2001

Tuca
O layout antigo era melhor, mas a escolha de cores era bem infeliz
Apesar de gostar de paginas web pretas, os avisos de quem postou e quando estao ilegiveis em cinza escuro e gren� sobre preto
Um ajuste das cores do design anterior seria melhor
Te mandei - de novo! - as fotos da galera pra 'enfeiar' a pagina

Providenciado!
Gostava mais do Layout antigo
outra coisa, dava pra colacar a letra do Blogg em uma caixa maior!!!
Galera, n�o jogarei nesse domig�o... tenho um churrasco em Jacarepagu� e acho pouco prov�vel estar de volta a tempo para a jogatina!

Como vcs podem perceber, estamos com nova cara n'A casa dos gritos... o que vcs acharam do novo layout?
Porc�o antes do jogo confirmado!!!!
Tragam seus talheres, a batalha contra as carnes ser� travada at� o ultimo homem
encontro marcado na minha casa as 14:00!!!!

Luigui

PS: Depois tem RPG, mais uma aventura no mundo dos sonhos!!! Brincadeira

27 outubro 2001

tb fa�o essa pergunta
levarei alguma coisa de Star Wars j� que a primeira sess�o est� toda na minha cabe�a e creio ser poss�vel mestrar sem maiores problemas
espero apenas q eu esteja vivo depois de tr�s noites de cobertura do Free Jazz, saindo do MAM �s cinco da manh� e dormindo quase nada
tuca, � bom levar seu Temple of Elemental Evil
demais amigos, tragam seus Jedis tb

26 outubro 2001

Galera estou impossibilitado de jogar domingo
O que � bom porque n�o consegui finalizar a aventura ainda...

Segue uma revis�o de tudo que j� acertamos e alguns pontos extras:

Hawkmoon - O Jogo

A aventura se passa em uma Europa M�tica.
Os pa�ses que conhecemos est�o levemente modificados.
Os players poder�o criar um background inicial para seus personagens (depois eu complemento).
Baseie-se nos pa�ses europeus da Alta Idade M�dia e crie livremente,com exce��o da Inglaterra.

A Inglaterra � conhecida como "The Dark Empire" uma grande for�a do mal que j� conquistou quase toda a Europa, tirando alguns pontos de resist�ncia. Os players, obviamente est�o contra o Imp�rio. � um Imp�rio Conquistador e violento com uma organiza��o meio pareciad com a do Imp�rio Romano.
Seus nobres s�o divididos em Ordens cada uma representada por um animal. Indo de Lobo a Mantis (louva-a-deus), sendo a �ltima a do Imperador (que � Imortal e j� tem 2.000 anos).

O n�vel de tecnologia varia bastante, pois a magia e a ci�ncia se misturam criando itens inusitadas.

Classes permitidas:
Fighter
Rogue
Ranger (sem spell)
Bardo (sem spell)
Nobre
Monk (tem que vir da Asia Communista e tem que ter um bom bg)

Nenhuma classe pode castar. Todas as classes Spellcasters ser�o somente prestige class, no m�nimo x10 o tempo de spellcasting, e obedecer�o a regra de Rite Casting.

Ra�as Permitidas:
Humana e s�. Sim � um pouco complicado para os xen�filos mas o mundo � primariamente humano. Vou fazer uma varia��o de pontos por povos para tornar mais divertido.
A outra ra�a jog�vel conhecida � um mesti�o que para jogo seria mais ou menos como um dwarf BLEAAAARGH.

Players
Andre: Noble Londrino (Order of the ...), desertor
Dentinho: DreamWalker Planeshifter
Edu: Ranger Irland�s(celta), Resist�ncia
Gui: Ranger Alem�o, Sobrevivente
Nino: Monk Asiacommunist
Oswaldo: Pirate Espanhol, Resist�ncia
Zander: Mercen�rio franc�s (Order of the Boar), mercen�rio franc�sdesertor junto com o Andre

Aten��o aos Bret�es, seu Povo � por defini��o amoral (quase ao estilo dos Menilboneanos), com umtoque de insanidade.
Os players Londrinos, provavelmente nunca se encaixaram na sociedade. E em algum momento cr�tico desistiram de permanecer entre eles (isto � extremamente raro por isso a hist�ria do Zander e do Andre ser� conjunta, e n�o aceitarei mais players londrinos, ok).

Andr� que tal voc� ter se apaixonado por uma nobre inimiga, que foi executada ou lhe ajudou a fugir. Outra coisa, a Ordem que voc� escolher reflete nos seus skills, eu deixaria voc� entre Snakel, Fly ou Crow. A ordem da "Serpente" � mais voltada para Knowledge � a ordem dos Sorcerers-Scientists, a da "Mosca" � voltada para a batalha (mas n�o honesta...) enquanto a do "Corvo" � a classe dos pilotos. Cabe a voc� escolher



DreamWalker:
Atributes Dex: 14, Wis: 15, Cha: 15, Feats Iron WillSkillsKnow (planes) 7, MS 5, HS 5, Diplomacy 4
1� n�vel - Ethereal Vision
2� n�vel - Ethereal Form
3� n�vel - Ethereal Touch
4� n�vel - Astral Travel
6� n�vel - DreamWalk
7� n�vel - DreamShield
8� n�vel - DreamSword
9� n�vel - Planeshift

Equipamento
Obs.: Devido o avan�o t�cnol�gico As armas podem ser manufaturadas at� +2

Drusus
Saber
Battle Blade
Riding Sword
Flame Lancer
Double-Bladed Axe
Pistol
Musket

Materiais:
Para aumentar os b�nus criar armas interessantes utilizarei uma maior quantidade de materiais
Adamant
Crystal
Obsidian
Orhm Shell
Aventura de SpellJammer

Da �ltima vez que jogamos a tripula��o derrotou um grupo de undeads em uma embarca��o abandonada, com isso conseguiram um gale�o em p�ssimo estado. Para quem ainda quiser jogar, a pr�xima aventura quando as duas naves (Squid, com a maior parte da tripula��o, e a Dragonfly, com o Imediato e o Navegador e mais 8 tripulantes) foram pegas numa tempestade no Phlogiston, e separadas.
Com a Dragonfly seriamente avariada, a tripula��o faz um pouso for�ado em um planeta desconhecido. Sem poder contar com a Dragonfly para voltar a Oerth, � necess�rio arranjar outro m�todo para voltar, ou arranjar um jeito de se adaptar a vida no novo Planeta.

Observa��es:
Os personagens que j� foram convertidos para a 3� edi��o ser�o mantidos, aqueles que n�o tem personagem poder�o rolar 5d6 (1 � 1).
Tuca e Edu tem um paladino cada, gostaria que pelo menos um estivesse na tripula��o da Dragonfly.
O Voadkyn do Nino e o Minotauro do Tuca tem CR muito mais alto que o do Grupo que � 5� n�vel, por isso espero que esses personagens fiquem de �Stand by� at� que a galera seja 6� ou 7� pois o CR desses monstros � 8 + Class Level.




FESTIVAL DO CHOPP

Nesse s�bado (27) rola mais um tradicional Festival do Chopp na Casa das Beiras, a partir das 21h. Chopp e comida liberada, pelos habituais 15 reais.

A galera topa ir?


A� Edu se for para retirar o c�digo mando o cavalo do paladinho.

25 outubro 2001

edu, nao encontrei o registration, nao t� no CD, e devia estar no manual do palm, em algum lugar al�m da imaginacao

Ih!! a� o Andr� n�o dormiu em casa!!



Deve t� tudo ardido...

24 outubro 2001

esqueci completamente, edu

vou ver se mando hoje � noite. ontem nao dormi em casa

23 outubro 2001

Foi o Espuma!!
"RPG pode ser proibido no pa�s por causa de assassinato em MG"

Ter�a, 23 de outubro de 2001, 04h36 (ZAZ - noticias)

O procurador da Rep�blica em Minas, Fernando de Almeida Martins, determinou
ontem a abertura de um procedimento administrativo para investigar a possibilidade
de a estudante Aline Silveira Soares, 18 anos, ter sido assassinada na madrugada
do dia 14, em Ouro Preto, a 96 quil�metros de Belo Horizonte, por influ�ncia
do jogo Rolly Play Games (RPG). Se a hip�tese for comprovada, o jogo poder�
ser proibido em todo o pa�s.

O corpo foi encontrado com 15 facadas e marcas de viol�ncia sexual sobre
um t�mulo do cemit�rio da Igreja das Merc�s. A Procuradoria vai entrar em
contato com a Pol�cia Internacional (Interpol) e a Pol�cia Federal para
saber se h� liga��o do RPG com outros crimes.

As investiga��es cient�ficas, de acordo com Fernando de Almeida, ser�o realizadas
com aux�lio de um psic�logo ou um psiquiatra, que ser�o chamados para estudar
os detalhes do jogo. A id�ia � ter um laudo que revele quais s�o as conseq��ncias
da pr�tica do RPG para as pessoas. Se o laudo m�dico comprovar que o jogo
pode prejudic�-las psicologicamente, o procurador passa a aguardar o resultado
da investiga��o policial.

"As conclus�es t�m que ser seguras, indicando que o autor ou autores desse
homic�dio agiram sob influ�ncia do jogo. Se isto ficar comprovado, eu inicio
imediatamente o procedimento para exigir a proibi��o do RPG em todo o Brasil."

Esta n�o � a primeira vez que Fernando de Almeida Martins trabalha para
proibir algum tipo de jogo. Em S�o Paulo, h� cerca de dois anos, um estudante,
confessadamente sob influ�ncia de um video game, entrou em uma sala de cinema
e disparou uma submetralhadora durante exibi��o de um filme de conte�do
violento, atingindo v�rias pessoas. Nesse caso, o procurador em Minas entrou
com uma a��o civil p�blica e conseguiu proibir o jogo de v�deo em quest�o
no pa�s.

A mutila��o e a posi��o em que o corpo da estudante foi abandonado - os
bra�os abertos e os p�s superpostos, como se tivesse sido crucificada -,
segundo a Pol�cia, sugerem que Aline Silveira Soares tenha sido v�tima de
um ritual de magia negra inspirado no RPG Advance Danger Dragon.

Criado em 1974, nos Estados Unidos, o RPG consiste em um entretenimento
onde os participantes se imaginam como personagens fict�cios de um mundo
de fantasia onde vivem aventuras fant�sticas. As regras contidas nos livros
n�o determinam condutas boas ou m�s, elas apenas ambientalizam o grupo de
jogadores e permitem que construam e interajam com esse universo.

Por isto, os praticantes do RPG ouvidos pela reportagem do jornal Hoje em
Dia foram un�nimes em descartar a rela��o do jogo com o crime de Ouro Preto.
O RPG, segundo eles, � um jogo de interpreta��o de personagens. O que prende
a aten��o dos participantes seria exatamente a capacidade que cada um tem
de escolher e argumentar.


!!! Benzodeus, imagina ter q fazer psicot�cnico pra poder jogar, hehhehhe....
Galera, em Grupo D&D j� temos blogado as ra�as humanas em Greyhawk para quem quiser usar.

A prop�sito, o pessoal que quiser subir alguma coisa para a Casa dos Gritos, pode usar o ftp do site HPG... eh um pouco arcano o caminho at� l�, mas vale a pena...

O login eh "acasadosgritos" e a senha eh "30anos".

22 outubro 2001

eu ja vi a��es descoordenadas desse grupo, mas essa foi foda

nego devia estar esperando tapete vermelho e servi�o de bordo (com talheres de pl�stico) pra entrar naquele portal

al�m de a entrada s� ter sido vedada com Wall of Ice DEPOIS de boa parte dos inimigos entrar

mas, tb, vindo da party cujos "usuarios da magia" nos deixaram mudos e invisiveis e ficaram fazendo charminho pra gastar fireball no combate naval, nao podia se esperar muita coisa

salve a Aerolineas Andorinhas do GRUMP

risos

O Tuca, nesse EXATO momento, n�o est� na Lagoa pq est� no Infocentro do Avenida Central, comprando chip de mem�ria pro seu Mac

� isso ai Tuca, aproveita que ta chovendo!!!!
vc n�o gosta de pegar sol mesmo!!!!
Pois �, excelente pr�tica

"Pedreiro" ou n�o, quando eu jogava com o Agnor eu tinha todos os spells na ficha bem como os ranges e danos calculados com meu nivel corrente, alem de anotados os decorados ou n�o - pergunta pro Tuca

Era um senhor adianto


Acho que dever�amos proibir livros na mesa!!

Que todo mundo anote o que usa na sua ficha e pronto...
Dentinho ficou puto e com raz�o!
O cara fez uma aventura sensacional. Esta todo mundo gostando chega no final a rapaziada come�a a melar tudo
(Vcs falam demais!! A misantropia de nosso amigo voltou a atacar.)

Tivemos um fim de aventura (que deveria ter sido �pico) resumido pelo excesso de apego as regras.
Sendo que em qualquer bom livro de regras � sempre dito que a primeira e incondicional regra � que a hist�ria � quem manda!!
� s�...

Mais uma coisa, Tuca vai passear na lagoa!!

Andr� aqui vai uma Sugest�o para converter a Espada de Durandor para o D20

GreatSword +3
Special Powers:
Shatterproof � Relics are very hard to destroy, it needs specific conditions for this to happen)
Bane Chaotic Creatures - (Sword Bonus is increased in +2, and it inflicts +2d6)
Bestow QuickDraw Feat to User, to be used with the sword
GhostWeapon � Ignore the miss chance to hit incorporeal creatures
Turn Blade � Bestow +4 Deflection Bonus to AC when held
Sense Danger � Give wearer limited insight of the future concerning danger, +2 to AC and Reflex Save (Insight Bonus).
Awaken � The Sword Awaken User imediatly
Banish � Chaos Creatures are forced to Roll a Will Save when hit by the Sword, or be sent back to a Chaos plane.
Suggestion: if this roll is made everytime the sword hits the creature a DC 12 + CHA Modifier of the Wielder is enough, if it is rolled the first time the sword hits it a DC 15 + CHA Modifier, and after saving this DC, the creature is protected against this power for 24 hours.
Displ Magic � Usable every round as a standard action at his Character level centered on the sword (only Area Dispel is possible).
Magic Resistance � Bestow Spell Resistance 5 + level of the user
Healing Slumber � The user restore twice as many hit points as he would with a full night rest
Edu, assim q eu conectar de casa eu envio a key pra vc, ok?

Segue o FAQ de D&D

21 outubro 2001

Ah, Nei, vi no plot da aventura q seu PC se chamava Valerian. Eis a Durandor, cria��o Gordirro:

ESPADA DE DURANDOR

A Espada de Durandor n�o � nativa do Plano dos Jovens Reinos. Ela e sua arma-irm�, a Lan�a da Lei, vieram de um plano onde a Lei reina e j� derrotou o Caos h� mil�nios. Criada para ser a arma definitiva contra o Caos, ela foi adotada pelos adoradores do deus Donblas, da Lei, como artefato sagrado de guerra. O primeiro a empunh�-la foi o Duque de Durandor � da� seu nome. Com sua ajuda ele tomou um forte melniboneano nas Ilhas P�rpuras, a mais de dois mil anos atr�s. Estudiosos consideram esse fato um marco na derrocada do Imp�rio Brilhante, que s� se consumaria de fato nos �ltimos 500 anos.
A espada sempre esteve associada �s ordens de cavaleiros e grandes campe�es da Lei. Os her�is que a empunharam chegaram a servir pelo menos meia d�zia de vezes a Lady Mishella, guardi� do Castelo de Kaneloon na borda do mundo. Nos dois �ltimos s�culos, com o decl�nio definitivo de Melnibon� e a luta Caos contra Lei ficando estagnada sob os des�gnios da Balan�a C�smica, a l�mina pouco foi posta em servi�o.
A Lan�a da Lei est� perdida h� s�culos, e nunca mais se ouviu falar dela. Um rumor conta que algo parecido com ela foi visto nas m�os de um guerreiro b�rbaro com a cabe�a posta � pr�mio em Pan Tang, mas nada foi confirmado.
A Espada de Durandor � citada em in�meras profecias. A mais dram�tica diz que quando ela for empunhada entre as paredes do forte de Tashneloon � a morada do lend�rio Homem da Bruma � os Jovens Reinos testemunhariam o in�cio do confronto final entre a Caos e Ordem. A espada e seu campe�o serviriam Lady Mishella por mais uma vez, e a l�mina encontraria seu n�mesis c�smico para uma batalha igualmente definitiva.
Durandor � tida como indestrut�vel e capaz de ceifar a mais vil criatura do Caos como se fosse trigo. Seus feitos s�o envoltos em lendas e supersti��es. O Duque de Durandor teria matado um drag�o de Melnibon� com ela, assim como Leongalf de Tarskesh teria enfrentado Pyaray e sua Frota do Caos no Mar Fervente empunhando Durandor. Seu �ltimo mestre, Conde Caladan de Shazaar, era o sacerdote-guerreiro l�der da ordem de cavaleiros de Donblas em seu reino. Ele foi morto pela Tropa Negra do necromante melniboneano Tot Verstorben, protegido de Cardhros, o Ceifador.

ESPADA DE DURANDOR (vers�o GURPS): empunhadura de marfim, entalhes em prateado e diamantes, com a seta da Lei dando origem � l�mina. Very fine greatsword, shatterproff, turn blade, ghost weapon, puissance +3 (chaos creatures), quick draw, sense danger, awaken, banish (base level 15), dispel magic (base level 15), magic resistance 3, healing slumber.
Edu: Nao est� liberado. No que me concerne, esse feat esta relacionado a Monks e essa classe esta proibida.

A todos: assim que "der praia" eu vou.

Sobre uma disscuss�o de Fight Defensily e Total Defense (tirado de um FAQ da Wizards):

"Q: My group�s having some difficulty with the Expertise feat. What happens when you use Expertise along with Two-Weapon Fighting? Do you get the Armor Class bonus from Expertise once for each weapon? Once for each attack? What if you use the total defense option or the fight defensively option? (Or is Expertise just another way of fighting defensively?) If you have five or more ranks in the Tumble skill, you get a bonus to defensive fighting or total defense. How does that work with Expertise?

A: Any attack bonus you devote to defense with the Expertise feat (up to your base attack bonus or +5, whichever is lower) applies as a penalty to all the attacks you make until it�s your turn again�including attacks of opportunity. You get the defense bonus only once, no matter how many attacks you make or how many weapons you use (it, too, remains until it�s your turn again). For example, a 9th-level fighter with a base attack bonus of +9/+4 has Expertise, Two-Weapon Fighting, and Ambidexterity. If the character uses a light weapon in her off hand, she�ll get 3 attacks, each at a �2 penalty: +7/+2 with her primary hand and an extra attack with her off hand at +7 . If the character claims a +2 bonus to Armor Class from Expertise, her attack bonuses become +5/+0 and +5. As �Sage Advice� has pointed out before, you can�t use Expertise and total defense at the same time. (You can use Expertise only as part of the full attack or attack actions.)

You can fight defensively only when you use the full attack action or attack action (see page 124 of the Player�s Handbook), but if you do, you can use Expertise along with it. (Because fighting defensively is mentioned in the Expertise feat description on page 82 of the Player�s Handbook, some people think Expertise is just a better way of fighting defensively, but that�s not true). When you use Expertise and defensive fighting together, you simply add up all the Armor Class bonuses and attack penalties. Note that both Expertise and defensive fighting provide penalties. Note that both Expertise and defensive fighting provide dodge bonuses to Armor Class. Dodge bonuses, unlike most other bonuses in the game, stack (see page 119 in the Player�s Handbook). If the character in the previous example decided to fight defensively, she would add another +2 bonus to Armor Class (for a total of +4) and an extra �4 attack penalty, which would reduce her attacks to +1/�4 and +1. The combination of Expertise and defensive fighting isn�t very efficient.

If the character in the example also had 5 or more ranks in the Tumble skill, her dodge bonus from fighting defensively would be +3 instead of +2, and her total Armor Class bonus would be +5. Since Expertise is not the same as fighting defensively, your Tumble ranks don�t help you when you use Expertise without also fighting defensively."

19 outubro 2001

NIVER DO LUIGUI

Bar na Urca chamado Bela Praia. Fica no Circulo Militar da Praia Vermelha, no canto direito da praia.

As reservas s� podem ser feitas at� as 19:00 horas, depois disso a galera vai ter que enfrentar a fila que se forma na porta

Luigui vai estar l� a partir das 18:00

Isso a� Dents
Tuca
Vai pra praia!!!
Luiz,

Poste aqui o local e o horario...
NY, ano de 2032
Um pai passea com seu filho em Manhattan, e ao passarem por um grande jardim
no centro comercial de Manhattan, o pai comenta:
- Parece que foi ontem que as Torres G�meas ca�ram...
Eis que seu filho pergunta:
- Papai, o que eram as torres g�meas?
- Bem, as Torres G�meas eram dois pr�dios gigantes com muitas empresas, mas que foram derrubadas pelos �rabes terroristas.
O filho fica pensativo e pergunta novamente:
- Papai, o que eram os �rabes?
Nei

O bg t� bacana, vamos s� aparar umas arestas para deixar plots no ar

Demais Jedis, conversaremos no caf�-da-manh� do Lugui e durante o Doming�o.

Sugiro ainda aos Jedis reservarem pontos para SURVIVAL e CRAFT (Lightsaber). Esse conto de "esse � o sabre de meu mestre" � hist�ria-pra-midichlorian-dormir

E n�o se preocupem muito com equipamento, ok?


Sim! ESTOU DE FERIAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Nino
� um mundo misterioso com criaturas mutantes...
Se baseie no que vc conhece de hist�ria da China, Tibet etc.

Andr�
Vc viu o bg do meu JG

Tuca
Vc j� entrou em f�rias?

18 outubro 2001

Entrevista com Alan Moore:

http://www.blather.net/articles/amoore/v1.html
Falando em background, Nino, tava precisando dos bgs dos Jedis

Mandem um ca� a�, Edu, Nino e Dentinho

T� precisando disso pra amarrar a primeira sessao e futuros plots

17 outubro 2001

Gente, Ravenloft saiu para a 3a Edicao. Leiam o artigo que saiu em EN World

Ravenloft Is Here...



Many of those who ordered copies of the Limited Edition of Ravenloft d20 have received them (the image to the right is not the Limited Edition, incidentally - but the Limited Edition is pretty much all black and doesn't show up too well on a black backround). I will post information as I get it. So far, I have managed to obtain the following scoops, mainly gleaned from various messageboards:

Overall, the book is more of a player's guide than a DM's book - for example, the stats for the Darklords are not included.

No new classes or prestige classes (although some classes are altered slightly). Races are pretty much standard with the addition of Half-Vistani and the replacement of Half-Orcs with Calibans.

Domains:
The Core: Barovia, Borca, Darkon, Dementlieu, Falkovnia, Forlorn, Hazlan, Invidia, Kartakass, Keening, Lamordia, Markovia, Mordent, Necropolis, The Nocturnal Sea, Nova Vaasa, Richemulot, The Sea of Sorrows, The Shadow Rift, Sithicus, Tepest, Valachan, Vechor, Verbrek.
The Clusters: the Amber Wastes (Har'Akir, Sebua, Pharazia), the Frozen Reaches (Sanguinia, Vorostokov), the Shadowlands (Avonleigh, Nidalia, Shadowborn Manor), the Verdurous Lands (Saragoss, Sri Raji, the Wildlands), Zherisia (Paridon, Timor).
The Islands: Bluetspur, G'henna, Odiare, Rokushima Taiyoo, Souragne.
Missing: Aggarath, al-Kathos, Blaustein, Bleak House, Castle Island, the Burning Peaks (obviously), Daglan, Davion, Demise, Dominia, Donskoy, Estrangia, Ghastria, House of Lament, I'Cath, Isle of Ravens, Kalidnay, Kislova, Leederick, Liffe, L'ile de la Tempete, l'Morai, the Nightmare Lands, Nosos, Risibilos, Scaena, Staunton Bluffs, Thornewood, the Winding Road.

Maps: There are two large black & white maps of the core domains and the seas on the inside-front and inside-back cover of the book. One is a political map - and the other a geographical map. There are more detailed maps for the seas, islands and clusters inside.

Rules for firearms.

New Ravenloft skills and feats.

A section on the most important faiths of the core, languages, altered spells and other things.

Rules for curses and power checks. Fear/horror/madness checks are apparently the same as in the netbook. The stages of descent for dark power checks are shorter than in previous versions.

A 35-page chapter devoted to special powers for vampires, lycanthropes, fiends, hags, the ancient dead etc.

You can view some art that was cut from the book at Secrets of the Kargatane.

Dentz.... Ainda ta tendo sua aventura?
Como faz pc agora? se � q faz...

Falow....
Zander.. bota no grupo dnd q ficou maneira a pagina
Eu tava querendo jogar a aventura do tuca, visto que j� me empolguei com o meu fighterzinho n�vel 1....
Qual a pr�xima campanha afinal?

Amigos, finda a boa saga do Dentinho, temos no horizonte tr�s campanhas com tr�s DMs diferentes:

a) Temple of Elemental Evil, by Tuca
b) Hawkmoon, by Nei
c) Star Wars: Jedi Purge, by Andr�

Qual jogaremos primeiro? � importante saber para o DM j� ter tudo � m�o quando o Dentinho encerrar seus trabalhos

Nei, vc ja viu o que rola no Manual of The Planes? eh bem interessante e pode substituir essa parada sua,,,,
Dentinho
Esta classe existe no Carames' Book (uma adapta��o livre da mente insana de MM).
O rolamento para a aventura � com 4d6 (ou 32 pts como o Andr� preferiu).
Eu quero colocar mais uns feats (depois a gente faz algumas corre��es).

16 outubro 2001

Vcs v�o ser no m�ximo triciclos...
Voltando ao sistema:

Dentinho- O DreamWalker t� mais pra Rogue, � uma prestige class com special abilitie de planeshift. O equipamento depois a gente v�.
DreamWalker:
Atributes Dex: 14, Wis: 15, Cha: 15, Feats Iron Will SkillsKnow (planes) 7, MS 5, HS 5, Diplomacy 4
1� n�vel - Ethereal Vision
2� n�vel - Find Crossroad
3� n�vel - Ethereal Form
4� n�vel - Ethereal Touch
5� n�vel - Astral Travel
6� n�vel - DreamWalk
7� n�vel - DreamShield
8� n�vel - DreamSword
9� n�vel - Planeshift

Andr�- O problema b�sico � que os londrinos s�o insanos, (acho que isso funciona para o mundo real tb,hehehe). Ent�o o ideal era o personagens ter motivos mais humanit�rios para n�o se curvar ao Imp�rio. Mas blz se vc conseguir se encaixar na party assim.

Luiz: Faz um Ranger Alem�o (Fusca) e a montaria a gente v�. (Existem muta��es)

N�o se esque�am farei aventuras solo para cada personagem a partir do bg.

Nei
n�o conhe�o nem os Palios nem os Mazdas!!!
mas fa�o qualquer um que facilite
Eu vou fazer um Ka... (brincadeira)

� Nei: tava pensando q o motivo da deser��o foi trai��o mesmo (sort of). Eu havia indicado um puppet governor para uma provincia sob meu controle, e o cara se revelou traidor - e me fudi por tabela. O Imp�rio Negro nem me deu direito � defesa, e usei de meus �ltimos recursos para escapar - inclusive apelei por soltar um rebelde imundo (pode ser um dos outros PCs) q me guiou para fora do territ�rio sob controle imperial.

Eu seria da Ordem da Serpente mesmo; j� estava querendo investir mais em Knowledges skills e Diplomacy. Um pouco de feiti�aria (baixa), no esquema Moorcockiano-steampunk n�o cairiam mal.

O que achas?

Ainda n�o sei qual a minha origem, mas tava pensando em fazer um Ranger com montaria!!!
De repente posso ser um Uno!!!
Mas a possibilidade de fazer um Barbaro Nordico tb n�o foi descartada
Nino isso � a galera que j� fechou como vc pode notar tb falta o Gui.

15 outubro 2001

A� Andr� ta a� o bg do Guardian

Venho de uma longa e tradicional linhagem de Jedi
Uma das primeira a ser atacadas pelo Purge papai e mamae morreram, meu irmao mais velho foi corrompido pelo lado negro.

Eu, obviamente, escapei, e sou o ultimo da linhagem.

Provavelmente nao sei que maninho agora e mal

O que vc acha?
A� eu botar a lista de ra�as e equipamentos hoje, mas caiu uma bigorna na minha cabe�a, e como vcs podem ver s� estou saindo do trabalho agora.

Amanh� eu vejo se consigo....

Segue a lista dos felizardos que participar�o da Grande Furada
The Multiverse
(A aventura se basear� no mundo de Hawkmoon)
Andre: Noble Londrino (Order of the ...), desertor
Dentinho: DreamWalker Planeshifter
Edu: Ranger Irland�s(celta), Resist�ncia
Oswaldo: Pirate Espanhol, Resist�ncia
Zander: Scavenger Londrino (Order of the Pig), desertor junto com o Andre

Aten��o aos Bret�es, seu Povo � por defini��o amoral (quase ao estilo dos Menilboneanos), com umtoque de insanidade.
Os players Londrinos, provavelmente nunca se encaixaram na sociedade. E em algum momento cr�tico desistiram de permanecer entre eles (isto � extremamente raro por isso a hist�ria do Zander e do Andre ser� conjunta, e n�o aceitarei mais players londrinos, ok).

Andr� que tal voc� ter se apaixonado por uma nobre inimiga, que foi executada ou lhe ajudou a fugir. Outra coisa, a Ordem que voc� escolher reflete nos seus skills, eu deixaria voc� entre Snakel, Fly ou Crow. A ordem da "Serpente" � mais voltada para Knowledge � a ordem dos Sorcerers-Scientists, a da "Mosca" � voltada para a batalha (mas n�o honesta...) enquanto a do "Corvo" � a classe dos pilotos. Cabe a voc� escolher

Zander se voc� n�o se lembra, os Porcos s�o a Pol�cia.

14 outubro 2001

Galera, o Jogo vai comecar �s 16h na casa do Chrispim. Oswaldinho, coloque seu endereco aqui..

13 outubro 2001

Chrispin, nao fiquei com os seus rolamentos... preciso pegar consigo.

12 outubro 2001

hehehe.... n�o foi todo mundo q pegou o default array nao.... risos

anyway, Tuca, jogaremos o que o pessoal quiser: a campanha de SW est� quase pronta, mas preferia rol�-la com a p�gina no ar j�

faltam s� mais dois PCs serem fechados - Nei e Edu - pra brincadeira come�ar

Para quem nao fez os personagens para Grewyhawk - The Temple of Elemental Evil

Rolamentos
Nino - 14/14/13/12/12/10
Dentz - 15/14/13/12/10/8
Champs - 15/14/13/12/10/8
Luigui - 15/14/13/12/10/8

Pretendo come�ar a jogar j� na pr�xima semana, mas precisamos acertar com os outros mestres!
JOGO NA TIJUCA DOMINGO?
Oswaldinho e Nino n�o iriam pra Barra sem carona
Eu nao posso oferecer a carona pois estarei em Ipanema com a Karina, retornando � Tijuca pra jogar
Tuca tb nao iria pra Barra sem dita carona
A prova do Edu e Luigui � na Tijuca

Acho melhor ser no Oswaldinho mesmo entao

.

11 outubro 2001

o jogo N�O pode ser l� em casa pq meus pais est�o viajando e voltam, exaustos, justamente no domingo...

acho q nao gostariam de ver o circo armado com a galera l� em casa

quem sabe na casa dos meus vizinhos Nino e Oswaldinho?????


Entao domigo �s 15h na sua casa...

Segue materia sobre mudancas na Editoria da Marvel
Zander, o jogo NAO pode ser no sabado pq tanto Luigui qto Edu estarao estudando pra tal prova-de-nao-sei-o-que
Podemos jogar no sabadao... estou de volta!!!!!!!!!!!!!!!! daqui a pouco estarei no RIO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ah! bom site para quem nao desenha... HERO MACHINE
ONDE SER� O JOGO DOMINGO?

O Luigui est� encrencado com a prova de nao-sei-o-que e s� poder� jogar tipo 18h. Marcaremos esse hor�rio mesmo na casa dele ou em outra localidade? Quem poderia oferecer a casa, nesse caso?

Vamos votando e sugerindo, galera

Para quem gosta de miniaturas....

A Wizard esta lan�ando um jogo chamado Chain Mail. Vale a pena conferir... BTW, a propria HP "tunnel" deles esta bem legal... confiram AQUI
Enquanto o Nei viaja na maionese em sua campanha de Hawkmoon, come�aremos o Guerra nas Estrelas - O Holocausto da For�a logo que a campanha do Dentinho acabe

com o Tuca entrando de f�rias, faremos (espero!) um site bem bacaninha com background, ficha em stat block de cada PC - e possivelmente retratos dos mesmos

encorajo a galera q escolha um *ator* para seu PC, para que possamos brincar com as imagens e dar aquele feeling de cinema que Star Wars pede

ah sim: o Luigui ir� me emprestar o Psionics para que eu adapte as regras de Medita��o para os PCs Jedis. pode ser um bom caminho para recuperar Force Points ou Vitality - ou mesmo dar uma fortalecida nos efeitos dos poderes da For�a


Galera, cade a atualizacao do Fire & Ice????

Conhe�am o culpado por todos os acidentes dos �ltimos 200 anos.
http://www.killersurf.com/hoax/

10 outubro 2001

Hawkmoon - O Jogo

A aventura se passa em uma Europa M�tica.
Os pa�ses que conhecemos est�o levemente modificados.
Os players poder�o criar um background inicial para seus personagens (depois eu complemento).
Baseie-se nos pa�ses europeus da Alta Idade M�dia e crie livremente,com exce��o da Inglaterra.

A Inglaterra � conhecida como "The Dark Empire" uma grande for�a do mal que j� conquistou quase toda a Europa, tirando alguns pontos de resist�ncia. Os players, obviamente est�o contra o Imp�rio. � um Imp�rio Conquistador e violento com uma organiza��o meio pareciad com a do Imp�rio Romano.
Seus nobres s�o divididos em Ordens cada uma representada por um animal. Indo de Lobo a Mantis (louva-a-deus), sendo a �ltima a do Imperador (que � Imortal e j� tem 2.000 anos).

O n�vel de tecnologia varia bastante, pois a magia e a ci�ncia se misturam criando itens inusitadas.

Classes permitidas:
Fighter
Rogue
Ranger (sem spell)
Bardo (sem spell)
Nobre
Monk (tem que vir da Asia Communista e tem que ter um bom bg)

Dentro destas poderemos procurar alguns prestiges interessantes
Todas as classes Spellcasters ser�o bem complicadas, no m�nimo x10 o tempo de spellcasting, mesmo assim para spells low level. Uma linha meio alquimista seria o mais correto. Podemos criar uma classe Sorcerer-Scientist. Podemos aumentar o n�mero de skills dar mais feats pq castar vai ser bem complicado.

Ra�as Permitidas:
Humana e s�. Sim � um pouco complicado para os xen�filos mas o mundo � primariamente humano. Vou fazer uma varia��o de pontos por povos para tornar mais divertido.
A outra ra�a jog�vel conhecida � um mesti�o que para jogo seria mais ou menos como um dwarf BLEAAAARGH.

Por enquanto � isso. Farei mais adendos listas sobre equipamento e etc.
Abra�
Ai rapeize... volto amanha... e na outra semana entro em ferias!

09 outubro 2001

A VERDADE SOBRE O HOR�SCOPO QUE NUNCA � DITA


�ries (23 mar a 23 abr)
Voc� tem uma imaginac�o f�rtil e frequentemente pensa que est� sendo seguido pela pol�cia. Voc� n�o consegue realmente influenciar ningu�m apesar de ficar o tempo todo tentando exibir seu poder. Voc� n�o tem autoconfian�a e � em geral uma toupeira.

Touro (23 abr a 22 mai)
Voc� � pr�tico e persistente. Voc� tem uma determina��o canina e trabalha como um condenado. A maioria das pessoas pensa que voc� � um teimoso cabe�a-dura. Voc� n�o � nada al�m de um maldito comunista.

G�meos (23 mai a 22 jun)
Voc� tem um racioc�nio r�pido e � inteligente. As pessoas n�o gostam de voc� porque voc� � bissexual. Voc� tem tend�ncia a esperar muito de muito pouco. Isto significa que voc� � um filho da puta barato. Geminianos costumam ter muito sucesso no incesto.

C�ncer (23 jun a 22 jul)
Voc� � solid�rio e compreensivo com os problemas das outras pessoas, o que faz de voc� um xarope. Voc� sempre est� pondo as coisas para fora. � por isso que voc� est� sempre numa boa, apesar de n�o valer nada. Todo mundo na pris�o � de c�ncer.

Le�o (23 jul a 22 ago)
Voc� se considera um l�der natural. Os outros acham voc� um idiota completo. A maioria dos leoninos s�o agressivos. Voc� � vaidoso e n�o suporta cr�ticas. Sua arrog�ncia � enojante. As pessoas de le�o s�o ladr�es e filhos da puta.

Virgem (23 ago a 22 de set)
Voc� � do tipo l�gico e odeia desordem. Sua atitude de cata-merdas � enojante para seus amigos e colegas de trabalho. Voc� � frio, n�o tem emo��es e frequentemente dorme enquanto est� trepando. Virginianos d�o bons motoristas de �nibus e cafet�es.

Libra (23 set a 22 out)
Voc� � do tipo art�stico e tem dificuldades em lidar com a realidade. Se � homem provavelmente � meio veado. Suas chances de sucesso profissional e fortuna s�o nulas. A maioria das mulheres de libra s�o putas. Todos os librianos morrem de doen�as ven�reas.

Escorpi�o (23 de out a 22 nov)
Voc� � o pior de todos. Voc� � trai�oeiro nos neg�cios e ningu�m deve confiar em voc�. Voc� talvez atinja o sucesso financeiro atrav�s da sua total falta de �tica. Voc� � o perfeito filho da puta. A maioria dos escorpi�es deveria ser eliminada.

Sagit�rio (23 nov a 22 dez)
Voc� � otimista e entusi�stico. Voc� tem uma forte tend�ncia a confiar na sorte, uma vez que n�o possui nenhum talento. A maioria dos sagitarianos � composta de b�bados. Voc� n�o vale um peda�o de merda.

Capric�rnio (23 dez a 22 jan)
Voc� � conservador e tem medo de correr riscos. Voc� � basicamente um merda. Nunca houve um capricorniano que tivesse qualquer import�ncia. Voc� devia se suicidar.

Aqu�rio (23 jan a 22 fev)
Voc� tem uma mente inventiva e dirigida para o progresso. Voc� mente um monte. Voc� comete os mesmos erros repetidamente porque � est�pido. Todo mundo acha que voc� � o mais completo idiota.

Peixes (23 fev a 22 mar)
Voc� � do tipo pioneiro e pensa que a maioria dos outros s�o uns cabe�as de bagre. Voc� � r�pido para reprimir os outros, impaciente e cheio de conselhos. Voc� n�o faz nada al�m de encher o saco de todos que se aproximam de voc�. Voc� � o cabe�a de bagre.

Edu
N�o pode ser Ewok (nao descobertos ainda) nem Gungas (a ra�a do Jar Jar, q pra mim nao existe)
Se for Wookie, ser� com certeza foragido dos slave pits do Imp�rio, j� que a ra�a foi escravizada
De resto, que me lembre nao h� problemas - mas n�o fa�a nenhuma ra�a dependente de atmosfera artificial (tipo Ubese), pois o n�cleo jedi da campanha est� meio q isolado em termos de tecnologia, ok?
Se for ET, lembre-se: vc sofrer� persegui��o por ser tanto alien�gena (nao tao severa) qto jedi (essa sim vai ser foda)
Nei,

sobre a sua campanha de Hawkmoon, eu estou pensando em fazer um rato de corpos, aqueles caras que acompanham as batalhas para saquear os caidos (saca Anay de las Missiones?). Entao seria um rogue (em principio!), ocai?
ATEN��O JEDIS
No jogo de domingo coordenarei uma arena dos PCs jedis contra o Darth Maul, como teste de habilidades da For�a em combate e manobras que nem as vistas nos duelos dos filmes
Assim quem quiser pode remontar/refocar o PC como mais lhe agradar. Testaremos Battlemind, Tumble, Move Object, Fear em combate, administra��o de Vitality Points, etc
Vai ser um apreendizado do sistema tanto para mim como para vcs - que nem aquele primeiro combate espacial (que nada valia) que rolamos qdo da primeira campanha

Bem galera, vcs se lembram do que o andr� falou sobre o filme. Que parecia uma de nossas aventuras de de RPG!!!!
Baseado nisso, tenho uma sugest�o de personagem para a Campanha de Star Wars. Um Jedi Guardian EWOK!!!
Bem se � possivel um Indio Mohawk Monk, pq n�o se pode fazer um Ewok Jedi Guardian??
Sem contar no Naturalista / Filosofo que vira um cara tipo Rambo e Ninja. E com um final que alem de demorar pra chegar, foi no melhor estilo Mortal Kombat!!!!

Queria saber como o Andr� se sustenta sendo Critico de Cinema!?!?!?

08 outubro 2001

A pedidos da Carina (pra quem nao sabe, a namorada do Andre) publico AQUI a foto do Ozander Bin Laden novamente
Parab�ns a todas as pessoas de bom senso que negaram o convite do Andr�
para assistir o "Brotherhood of the Wolf"
S�o duas horas e meia de chutes nos culh�es. � cretino cheio de furos e de clich�s.
Mas o Andr� continua vivo...

07 outubro 2001

Rapeize... vou passar na casa do Luis, hoje depois de um show na Casa de Rui Barbosa. Semana que vem volto �s mesas de jogo!!!!!!
Beware!

04 outubro 2001

Cramutrenga: mms://multimidia.uol.com.br/dcamvcocdg
Eh que o HPG apesar de ser um site com espaco "ilimitado", nao me deixa subir uma quantidade grande de arquivos... se o diretorio estoura uns 100 Mb eles simplesmente o apagam.... sacou... Mas nao tem nada.. estou abaixando uma pa de coisas aqui no work e vou passar tudo para CD.
Tucs qual o problema com os arquivos?
Andr�
V� se vc consegue comprar com anteced�ncia que eu j� confirmo minha presen�a agora
A� a rapaziada que topar vai toda... mas se deixar pra comprar na hora ningu�m entra!
Esses filhos da puta do HPG apagaram minhas paginas de novo..... nao vai rolar colocar os livros de Gryhawk aqui... vou deixar apenas os do Core...

03 outubro 2001

Amigos, sugiro a todos q no DOMING�O n�s vejamos o filme Les Pactes de Les Loups no Espa�o Unibanco 1 sess�o das 23h30
� simplesmente o MELHOR filme da Mostra e parece uma aventura de RPG...

"Dois cavaleiros s�o designados pelo Rei da Fran�a para eliminar uma fera bestial que vem dizimando a popula��o de um vilarejo durante o inverno"

O filme mistura aventura, lutas de kung-fu (!), trama politica � la O Nome da Rosa, e muita sacanagem e ultraviol�nica. � um filma�o.

O diretor � o mesmo de Crying Freeman. Eu t� afim de rever com a galera. Vale cada centavo do ingresso

Essa merda de servidor nao colabora e nao consegui subir os livros... eles dizem que violei os termos de uso dessa caralha....
CARALHO... eu odeio o HPG (brincadeira...) =O)

02 outubro 2001

Gordirro
Vai toma na peida

J� falei que vou ser Guardian
Nino, a votacao eh para ver se coloco os livros de d&d 3a edicao n'A Casa dos Gritos ou no Grupo D&D.

Segue uma boa lista de regras opcionais...

"Colorful Combat in the d20 System
Kris Havlak

You�ve vanquished dragons and necromancers, wielded blades of psionic energy against hordes of orcs, tried every feat to see which carry the greatest power, and discovered that unstoppable +5 Vorpal longsword buried in an ancient tomb. Combat has lost its fantastical aura and unpredictable thrill. Perhaps you find certain rules in Dungeons and Dragons� too unrealistic, or you need more options. Maybe you�re sick of just rolling those dice until your opponent falls. Herein is a set of optional modifications to d20 combat based around historical melee combat and the immense array of options present in real life. None of these modifications will drastically alter the Dungeons and Dragons� game or get your prized 20th level fighter killed off from a lucky goblin arrow. Feel free to mix and match as you see fit to create the fantasy combat system most suitable to your needs.

Penetration
Much of the wide array of medieval weapons and armor implemented by the Dungeons and Dragons� originated from the coevolution between arms and armor during the middle ages. Armor would be crafted to stop the day�s weapons, which in turn would themselves improve to penetrate more advanced armor. This process led to a wide array of specialized weapons designed to penetrate heavy armor. The d20 system, however, does not provide rules for handling these differences. To solve this, we�ll add a �penetration� statistic to every weapon. Weapons specialized in penetrating heavy armors will be able to cancel out an amount of their opponents� AC up to this penetration statistic.
For example, Halaron�s warhammer has a penetration of 2. He attacks Jelanna, who is wearing leather armor which gives her a +2 armor bonus. However, the warhammer�s penetration cancels this out, giving Jelanna no armor bonus from her leather against Halaron�s warhammer. Had Jelanna been wearing full plate with an armor bonus of +8, this bonus would have been decreased to +6 by the warhammer. Had she been wearing no armor, the warhammer�s penetration would have had no effect.

Weapon Mass
The d20 system has a large number of weapons with a historically unrealistic mass. Although this doesn�t significantly affect play, this article provides more realistic masses for the sake of believability.

Weapon Nomenclature
Unsurprisingly for a fantasy game, Dungeons and Dragons� contains a number of non-historical weapons bearing historical names, and also historical weapons with inaccurate names. Fixing these will do two things: provide accurate historical weapons for historic d20 games and make special fantasy weapons seem even more fantastic. Thus our �broadsword� becomes a �riding sword,� the �long sword� a �war sword,� and the �falchion� is a one-handed, short chopping weapon. A number of wholly fictional weapons such as the dire flail are kept/added for special use in fantasy games.

Shields
Since metal shields were scarcely found historically, their use in the d20 system should be optional. If they are kept, making them substantially worse than wooden shields will add variety to a rule system. For added flavor, we�re going to add additional historical shields-- a hide shield, a round shield, and a kite shield. Tower shields will be reserved for providing cover from missiles; they can be used for melee cover but both combatants receive the cover bonus.

Armor Class
To change the nature of Dungeons and Dragons� combat almost entirely, we can make a radical change to AC. The base AC of all creatures becomes 5, rather than 10. Shields and weapons become more valuable: double armor bonuses of shields (or use values in parenthesis in our updated shield listing) and give a +2 bonus to AC for the use of a weapon (passive parrying). This rule will change the nature of combat but restore the historical value of shields to the game.

Unthreatening opponents
As would make sense, hitting an unarmed opponent with a large weapon is not really that hard (provided they don�t run away). To reflect this, we can add a rule that gives unthreatening targets (those without a weapon or mode of defense like a shield) a five point penalty to AC. This rule may slightly unbalance the game to the disfavor of spellcasters but will make trying to strike down that unarmed foe much less frustrating.

Timing and Initiative
Since timing and perception are essential to real combat, optional rules that make timing more valuable can be added to expand upon the nature of combat. Actions such as refocus, delay, and hold become invaluable if we make a simple rule to discourage striking wildly: a recovery time. After an attack is made, the attacker gets a -5 AC penalty (or, if optional AC rule is being used, no passive parrying bonus for the weapon) until she recovers. Recovery takes a number of initiative segments based on size category: 1 for tiny, 2 for small, 3 for medium, 4 for large, etc. A corresponding rule which can be implemented is the optional multiple attacks rule. Those with more than one attack must wait their recovery time between attacks. This can be used with or without the AC penalty for recovering.

Stances
To integrate flexibility into a combat system, we can add �stances� to combat. These are specialized forms that a combatant specifies at the beginning of each round. Each one represents a historical �guard,� and has a set benefit and penalty. Stances must be maintained an entire round, and cannot be taken if flat-footed.

Standard: No bonus or penalty.
Defensive: +2 AC, -2 to damage rolls
Offensive: -2 AC, +2 to attack rolls
Closed: +2 AC, -2 to attack rolls
Power: -2 AC, +2 damage rolls

Active Parries
Melee weapons can, of course, be used to block oncoming attacks. Any individual on any round or initiative segment, provided they have an action available and are not recovering (if that rule is used), can attempt to parry an attack that would have otherwise hit. To parry, make an attack roll with your weapon against a difficulty class equal to 10 plus the number of points your attacker hit by. If you match this, you parry the attack. However, you�ve used up your action for that round. If you would get more than one attack, one of these can be used to parry and the other(s) normally.

Two Weapons
Under the current d20 rules, there is little reason to use 2 weapons. Especially if you�re implementing the shield rule or the new armor class rule, reduce 2-weapon penalties by 2.

Flails
We�re going to give specialized weapons like the flail a +1 bonus to hit vs. any type of shield (or a +2 bonus if optional AC rule used). However, the flail cannot be used in an active or passive parry. Flails get no bonus on a disarm role; it was very difficult to trap anything in a flail�s chain.

Disarms
Disarms are very hard to achieve and should not be a standard combat option. If you really want to make a parry, it should be done at a -5 penalty by the attacker.

Costs
Many of the weapon choices made by medieval warriors were based on money: swords were far more expensive than polearms or axes, let alone clubs and slings. Costs on our revised weapon list have been adjusted.

Criticals
I took the liberty of adjusting the critical threat ranges of weapons to aid realism, variety, and/or play balance. Again, these new values are optional.

Ranged Weapons
Most of the optional rules discussed above also apply to missile combat. We�ll do two things to add realism. First, when firing into a melee you have a chance to hit friendly forces. Your initial attack roll can be made with whatever penalty you desire (standard -4). The higher the penalty the more careful you are not to hit friendly forces. If you miss, you must make an attack roll versus the nearest opponent but with double the penalty. If this also misses, the attack is assumed to have missed everyone completely. Secondly, a number of specialized arrows and bolts have been added to the revised weapon list to provide additional options.


Which rules to use?
All of the rules here are optional, and of course not suited for every gaming group. Below is a look at the advantages and disadvantages of every rule. Single word terms are given to make comparison easy:

Realism: this rule makes the game more realistic or historically accurate.
Color: this rule adds color, variety, or style to the game.
Options: this rule increases options available to the players.
Change: this rule moderately alters the system.
Slow: this rule may slow down game play.
Balance: this rule may alter game balance.
Very Slow: this rule will significantly slow game play.

Rule Notes
Penetration Realism, Color, Slow
Mass Realism
Nomenclature Realism, Color
Shields Realism, Color
Armor Class Realism, Change, Balance
Unthreatening Opponents Realism, Balance
Recovery Time Realism, Options, Very Slow
Multiple Attacks Realism, Slow
Stances Realism, Options, Balance, Slow
Active Parries Realism, Options
Two Weapons Realism, Balance
Flails Realism, Color, Options
Disarms Realism
Costs Realism, Color, Balance
Criticals Realism, Color, Balance
Fire into Melee Realism, Options, Slow
Specialized Arrows/Bolts Realism, Color


The Revised Weapon List

Historical Weapons:
Weapon Cost Damage Critical Weight Pen. Size/Type
Simple Weapons:
Mace, Light 15gp 1d6 x2 2lb. 1 S/Bludgeoning
Sickle 4gp 1d6 x2 2lb. 0 S/Slashing
Halfspear� 2gp 1d6 x3 3lb. 0 M/Piercing
Mace, Heavy 20gp 1d8 x2 4lb. 1 M/Bludgeoning
Morningstar 8gp 1d8 x2 4lb. 0 M/Pierce-Bludge
Quarterstaff� -- 1d6/1d6 x2 3lb. 0 L/Bludgeoning
Spear (short) 2gp 1d8 x3 4lb. 0 L/Piercing
Maul 3gp 1d8 x3 6lb. 1 L/Bludgeoning
Crossbow, light 20gp 1d8 -- 6lb. -- S/Piercing
Crossbow, heavy 40gp 1d10 -- 9lb. -- M/Piercing
-Normal Bolts(10) 1gp -- 19-20/x2 1lb. 1 --
-Broad Bolts (10) 2gp -- 18-20/x2 1lb. 0 --
-Bodkin Bolts (10) 2gp -- x2 1lb. 2 --
Javelin 1gp 1d6 x2 1lb. 0 M/Piercing
Martial Weapons:
Axe, throwing 2gp 1d6 x2 2lb. 0 S/Slashing
Axe, hand 2gp 1d6 x3 2lb. 1 S/Slashing
Warhammer, light 15gp 1d4 x4 2lb. 2 S/Pierce-Bludge
Short Sword 20gp 1d6 19-20/x3 2lb. 0 S/Pierce-Slash
Battleaxe 5gp 1d8 x3 4lb. 1 M/Slashing
Flail, light 8gp 1d8 x2 3lb. 1 M/Bludgeoning
Riding Sword 40gp 1d8 19-20/x3 3lb. 0 M/Slash-Pierce
Warhammer, heavy 20gp 1d6 x4 3lb. 2 M/Pierce-Bludge
Falchion 30gp 1d6 18-20/x3 3lb. 1 M/Slashing
Rapier 40gp 1d6 18-20/x2 3lb. 0 M/Slashing
Scimitar 30gp 1d6 18-20/x3 3lb. 0 M/Slashing
Estoc 30gp 1d6 19-20/x3 3lb. 2 M/Piercing
Flail, heavy 15gp 1d10 19-20/x2 5lb. 1 L/Bludgeoning
Glaive 8gp 1d10 x3 4lb. 0 L/Slash-Pierce
Bec de Corbin�� 25gp 1d8 x3 4lb. 2 L/Pierce-Bludge
Greataxe 10gp 1d12 x3 5lb. 1 L/Slashing
Greatclub 4gp 1d10 x2 5lb. 0 L/Bludgeoning
Greatsword 60gp 1d10 19-20/x3 4lb. 0 L/Slash-Pierce
Guisarme 9gp 2d4 x3 4lb. 0 L/Slashing
Halberd�� 10gp 1d10 x3 4lb. 0 L/Slashing
Spear, Long�� 5gp 1d8 x3 4lb. 0 L/Piercing
Pike��� 5gp 1d8 x3 5lb. 0 L/Piercing
Ranseur�� 10gp 2d4 x3 4lb. 0 L/Piercing
Scythe 10gp 2d4 x4 4lb. 0 L/Slash-Pierce
Sword, 2-Hand� 70gp 1d10 19-20/x3 5lb. 0 L/Slashing
Scimitar, great 50gp 1d8 18-20/x3 4lb. 0 L/Slashing
Arrows (10)
Normal 1gp -- x3 1lb. 0 --
Broad 2gp -- 19-20/x2 1lb. 0 --
Bodkin 2gp -- x2 1lb. 1 --

Exotic Weapons:
Weapon Cost Damage Critical Weight Pen. Size/Type
Kukri, light 6gp 1d4 18-20/x2 1lb. 0 T/Slashing
Kukri, heavy 8gp 1d6 18-20/x2 2lb. 0 S/Slashing
Sword, Bastard 50gp 1d10 19-20/x3 3lb. 0 M/Slashing
Waraxe, Dwarven 20gp 1d10 x3 4lb. 1 M/Slashing
Hammer, gnome� 20gp 1d6/1d4 x3/x4 4lb. 1/2 M/Bludge-Pierce
Axe, Orc Double� 40gp 1d8/1d8 x3 6lb. 1 L/Slashing
Chain, spiked� 15gp 2d4 x2 6lb. 0 L/Piercing
Flail, dire� 40gp 1d8/1d8 19-20/x2 6lb. 1 L/Bludgeoning
Sword, 2-blade� 100gp1d8/1d8 19-20/x3 6lb. 0 L/Slashing
Ugrosh, Dwarven 30gp 1d8/1d6 x3 5lb. 1 L/Slash-Pierce

� Reach Weapon �� Extended Reach Weapon (threatens to 15�)
� Double Damage vs. Charge
� Double Weapon

The following weapons remain unchanged from the standard d20 rules: Gauntlet, Unarmed Strikes, Dagger, Katar, Spiked Gauntlet, Club, Light Lance, Sap, Heavy Lance, Shortbow, Longbow, Kama, Nunchaku, Siangham.





Shields Cost AC bon. Check Pen Spell Fail Weight
Buckler 10gp +1(+2) -1 5% 3lb.
Small Shield 2gp +1(+2) -1 5% 4lb.
Round Shield 5gp +2(+4) -2 15% 6lb.
Heater Shield 5gp +2(+4) -2 15% 8lb.
Kite Shield 7gp +2(+4) -2 15% 10lb.
Tower Shield 10gp Special -10 50% 25lb"
Nei
Tu vai fazer PC pra nova campanha de Star Wars ou vai peidar na maionese q nem no Jog�o do Doming�o?
32 pts, 3r level, pode ser Jedi
durante a ascens�o do Imp�rio e � matan�a generalizada dos jedis liderada por Lord Darth Vader
a galera j� t� fazendo PCs bem maneiros

Esse filme eu vi. O que eu perdi foi O Jogo de Domingo (The Sunday's Fucking Game)
Foi muita sacanagem voc�s terem jogado, seus f!@#$%daputa!!!

Nino o Tuca quer saber onde ele enfia os PDFs...

ou os FDP que jogaram de qualquer jeito
Pelo menos o exorcista foi exorcizado!

Agora vcs v�o ver... como vingan�a eu vou fazer uma campanha maneira e vou jogar sozinho!! BWAHAHAHAH! (gargalhada insana)
nei, tu nao viu o filme Um Morto Muito Louco (A Weekend at Bernie's)?
entao, � isso: temos um paladino sem mente q podemos usar q nem 'boneco' - quem sabe agora os inimigos fujam dele?
eu me proponho a operar o marionete - assim ganho cover dele (risos)

01 outubro 2001

Nei, na verdade � bem simples
um Espirito de pesadelo entrou no corpo do Paladino, e depois a gente Expulsou ele na pbase da porrada, o corpo dele sobreviveu as nossas porradas, mas pelo visto a mente dele n�o suportou o pesadelo, ou seja, temos um corpo sem mente. Esse negocio de mente sana corpo s�o � a maior engana��o!!!!!

Ma pelo menos o Cavalo dele sobreviveu.... Eheheheheheh
Galera, temos um voto para A casa dos gritos e um voto para Grupo D&D... manifestem-se meninos... =O)
Agora vcs v�o ter que contar o que aconteceu...
Olha s�... j� � sacanagem o suficiente vcs terem jogado semmigo... seus tanga frouxa
Agora o palapala t� vivo � f@#$W%$oda!!

Santa incompet�ncia!
Uma boa Noticia para o Grump
Dentinho disse que n�o � necessario ele fazer o save dos seus itens, afinal ele n�o ganhou o Xp total da aventura, ele era apenas mais um alvo!!!
Zander,

acho melhor concentrar os downloads no Grupo D&D, que � pra isso e tem sido pouco prestigiado pela galera

outra coisa: como anda a pagina da campanha de Star Wars? j� tenho tr�s PCs pra postar (Nino, Luigui e Dentinho) e mais coisas do background da galera

aos demais: estou esperando pelos PCs de Star Wars dos restantes

ei, Nei... vc nao viu o Paladino VIRAR UMA GALINHA antes de morrer

no Plano dos Sonhos, tudo de 'fisicamente vi�vel' q vc desejasse se realizava... entao imaginei nosso garboso Navarre como uma galinha d'angola e PRESTO!

depois disso ele morreu - n�o sem antes colocar um ovo
Porra sacanagem!!
E eu nem vi o paladino morrer!
Tuca p�e aqui mesmo na casa que fica mais f�cil.
Boas noticias Luigui... alem dos dois mortos, consegui o PDF do Tome and Blood (e, de quebra, o Warriors of Heaven).

Agora, uma duvida... o q vcs preferem? Uma se��o de livros aqui no A casa dos gritos ou no Grupo D&D?
E l� se foi mais uma sess�o da aventura do dent's!!!

Nessa o dente saiu com vantagem e a party teve 2 baixas!!!!! n�o foram perdas pois um foi o Paladino Paraguaio e a a outra o An�o (n�o mais exorcista).
infelizmente o Grump tem que rolar Save de todos os seus itens contra �cido, mas estamos com as runas e de volta ao Plano Material, agora falta voltar para a vila dos elfos, ou sej� l� pra onde!!!!