31 julho 2002
30 julho 2002
Oswaldinho
Estava voltando para casa e tive uma id�ia!
O que vc acha de jogarmos:
" The Quest for Balance: The Adventure of Atila's Son "
17 anos depois da "Busca pela Bandeira do Corvo" suas consequ�ncias ainda s�o sentidas em FR.
A guerra entre os planos trouxe muito caos e destrui��o. Neste cen�rio surge o filho de Atila...
(s� uma coisa vc tem que ser good)
Estava voltando para casa e tive uma id�ia!
O que vc acha de jogarmos:
" The Quest for Balance: The Adventure of Atila's Son "
17 anos depois da "Busca pela Bandeira do Corvo" suas consequ�ncias ainda s�o sentidas em FR.
A guerra entre os planos trouxe muito caos e destrui��o. Neste cen�rio surge o filho de Atila...
(s� uma coisa vc tem que ser good)
amigos, seguem os stats das naves � disposi��o da galera
lembrando sempre: a URUTU � do Lando, enquanto que a FIREDRAKE foi capturada em miss�o por vcs e, portanto, � de quem pegou
Urutu
Craft: Sienar Fleet Systems' Skipray Blastboat; Class: Space transport; Cost: 624,000; Size: Small (25m length); Initiative: +1 (+1 size); Crew: 4 (pilot; co-pilot and sensor operator, 2 gunners); Passengers: 0; Cargo Capacity: 20 metric tons; Consumables: 1 Month; Hyperdrive: x2 (backup x10); Maximum Speed: Ramming (Average, 9 squares/action); Atmospheric Speed: 1050 km/h (18 squares/action); Maneuvers: +1 (+1 size); Defense: 21 (+1 size, +10 armor); Hull Points: 230 (DR 10); Shield Points: 200 (DR 10).
Weapon: Turbolaser [Medium] (2); Fire Arc: 1 battery in a turret; Attack Bonus: +4 (+1 size, +2 fire control, + 1 battery); Damage: 5d10x5; Range Modifiers: PB -0, S +0, M -2, L -4.
Weapon: Ion Cannon (3 fire-linked); Fire Arc: Front; Attack Bonus: +5 (+1 size, +4 fire control); Damage: 6d10x2; Range Modifiers: PB 0, S +0, M -2, L N/A.
Weapon: Proton Torpedo Launcher [Small] (4 heavy torpedoes); Fire Arc: Front; Attack Bonus: +3 (+1 size, +2 fire control); Damage: 10d10x2; Range Modifiers: PB +0, S/M/L N/A.
Weapon: Concussion Missile Launcher [Small] (8 heavy missiles); Fire Arc: Front; Attack Bonus: +3 (+1 size, +2 fire control); Damage: 9d10x2; Range Modifiers: PB +0, S/M/L N/A.
Firedrake
Craft: Ghtroc Industries� Class 720 Freighter; Class: Space transport; Cost: 98,500 Cr; Size: Small (35m length); Initiative: +1 (+1 size); Crew: 1 to 2; Passengers: 10; Cargo Capacity: 135 metric tons; Consumables: 2 Months; Hyperdrive: X2 (backup x15); Maximum Speed: Attack (Average, 7 squares/action); Atmospheric Speed: 800 km/h (13 squares/action); Maneuvers: +1 (+1 size); Defense: 21 (+1 size, +10 armor); Hull Points: 110 (DR 10); Shield Points: 30 (DR 10).
Weapon: Laser Cannon; Fire Arc: Front; Attack Bonus: +1 (+1 size); Damage: 4d10x2; Range Modifiers: PB +0, S -2, M/L N/A.
lembrando sempre: a URUTU � do Lando, enquanto que a FIREDRAKE foi capturada em miss�o por vcs e, portanto, � de quem pegou
Urutu
Craft: Sienar Fleet Systems' Skipray Blastboat; Class: Space transport; Cost: 624,000; Size: Small (25m length); Initiative: +1 (+1 size); Crew: 4 (pilot; co-pilot and sensor operator, 2 gunners); Passengers: 0; Cargo Capacity: 20 metric tons; Consumables: 1 Month; Hyperdrive: x2 (backup x10); Maximum Speed: Ramming (Average, 9 squares/action); Atmospheric Speed: 1050 km/h (18 squares/action); Maneuvers: +1 (+1 size); Defense: 21 (+1 size, +10 armor); Hull Points: 230 (DR 10); Shield Points: 200 (DR 10).
Weapon: Turbolaser [Medium] (2); Fire Arc: 1 battery in a turret; Attack Bonus: +4 (+1 size, +2 fire control, + 1 battery); Damage: 5d10x5; Range Modifiers: PB -0, S +0, M -2, L -4.
Weapon: Ion Cannon (3 fire-linked); Fire Arc: Front; Attack Bonus: +5 (+1 size, +4 fire control); Damage: 6d10x2; Range Modifiers: PB 0, S +0, M -2, L N/A.
Weapon: Proton Torpedo Launcher [Small] (4 heavy torpedoes); Fire Arc: Front; Attack Bonus: +3 (+1 size, +2 fire control); Damage: 10d10x2; Range Modifiers: PB +0, S/M/L N/A.
Weapon: Concussion Missile Launcher [Small] (8 heavy missiles); Fire Arc: Front; Attack Bonus: +3 (+1 size, +2 fire control); Damage: 9d10x2; Range Modifiers: PB +0, S/M/L N/A.
Firedrake
Craft: Ghtroc Industries� Class 720 Freighter; Class: Space transport; Cost: 98,500 Cr; Size: Small (35m length); Initiative: +1 (+1 size); Crew: 1 to 2; Passengers: 10; Cargo Capacity: 135 metric tons; Consumables: 2 Months; Hyperdrive: X2 (backup x15); Maximum Speed: Attack (Average, 7 squares/action); Atmospheric Speed: 800 km/h (13 squares/action); Maneuvers: +1 (+1 size); Defense: 21 (+1 size, +10 armor); Hull Points: 110 (DR 10); Shield Points: 30 (DR 10).
Weapon: Laser Cannon; Fire Arc: Front; Attack Bonus: +1 (+1 size); Damage: 4d10x2; Range Modifiers: PB +0, S -2, M/L N/A.
29 julho 2002
Urutu
Craft: Sienar Fleet Systems' Skipray Blastboat; Class: Space transport; Cost: 624,000; Size: Small (25m length); Initiative: +1 (+1 size); Crew: 4 (pilot; co-pilot and sensor operator, 2 gunners); Passengers: 0; Cargo Capacity: 20 metric tons; Consumables: 1 Month; Hyperdrive: x2 (backup x10); Maximum Speed: Ramming (Average, 9 squares/action); Atmospheric Speed: 18 km/h (0 squares/action); Maneuvers: +1 (+1 size); Defense: 21 (+1 size, +10 armor); Hull Points: 230 (DR 10); Shield Points: 200 (DR 10).
Weapon: Turbolaser [Medium] (2); Fire Arc: 1 battery in a turret; Attack Bonus: +4 (+1 size, +2 fire control, + 1 battery); Damage: 5d10x5; Range Modifiers: PB -0, S +0, M -2, L -4.
Weapon: Ion Cannon (3 fire-linked); Fire Arc: Front; Attack Bonus: +5 (+1 size, +4 fire control); Damage: 5d10x2; Range Modifiers: PB 0, S +0, M -2, L N/A.
Weapon: Proton Torpedo Launcher [Small] (4 heavy torpedoes); Fire Arc: Front; Attack Bonus: +3 (+1 size, +2 fire control); Damage: 10d10x2; Range Modifiers: PB +0, S/M/L N/A.
Weapon: Concussion Missile Launcher [Small] (8 heavy missiles); Fire Arc: Front; Attack Bonus: +3 (+1 size, +2 fire control); Damage: 9d10x2; Range Modifiers: PB +0, S/M/L N/A.
Craft: Sienar Fleet Systems' Skipray Blastboat; Class: Space transport; Cost: 624,000; Size: Small (25m length); Initiative: +1 (+1 size); Crew: 4 (pilot; co-pilot and sensor operator, 2 gunners); Passengers: 0; Cargo Capacity: 20 metric tons; Consumables: 1 Month; Hyperdrive: x2 (backup x10); Maximum Speed: Ramming (Average, 9 squares/action); Atmospheric Speed: 18 km/h (0 squares/action); Maneuvers: +1 (+1 size); Defense: 21 (+1 size, +10 armor); Hull Points: 230 (DR 10); Shield Points: 200 (DR 10).
Weapon: Turbolaser [Medium] (2); Fire Arc: 1 battery in a turret; Attack Bonus: +4 (+1 size, +2 fire control, + 1 battery); Damage: 5d10x5; Range Modifiers: PB -0, S +0, M -2, L -4.
Weapon: Ion Cannon (3 fire-linked); Fire Arc: Front; Attack Bonus: +5 (+1 size, +4 fire control); Damage: 5d10x2; Range Modifiers: PB 0, S +0, M -2, L N/A.
Weapon: Proton Torpedo Launcher [Small] (4 heavy torpedoes); Fire Arc: Front; Attack Bonus: +3 (+1 size, +2 fire control); Damage: 10d10x2; Range Modifiers: PB +0, S/M/L N/A.
Weapon: Concussion Missile Launcher [Small] (8 heavy missiles); Fire Arc: Front; Attack Bonus: +3 (+1 size, +2 fire control); Damage: 9d10x2; Range Modifiers: PB +0, S/M/L N/A.
27 julho 2002
26 julho 2002
24 julho 2002
23 julho 2002
22 julho 2002
21 julho 2002
20 julho 2002
17 julho 2002
Gondim,
Eu sei existiam riscos na situa��o. Concordo contigo que poderia ter uma outra coisa la dentro, mas � um ato IMPULSIVO e IMPENSADO atirar sem ver, al�m de ser irreal. Vc olha, mira e atira. Sen�o corre o risco de acertar uma parede ou uma outra porta. Outra coisa, n�o � a primeira nem a segunda vez que vc faz isso... cuidado! Dessa foi quase fatal.
Gondim e Andr�...
Neste caso, vcs t�m um pouco de raz�o. Mas como pouco tende para nada, voc�s n�o tem raz�o... =O)
Brincadeiras a parte, tem um ditado que diz: "n�o mexa em casa de marimbondo". Se o trem tava conjurando dem�nios, era de bom tom "desativar" o item de uma forma mais prudente. A desativa��o poderia at� ser de uma forma destrutiva, mas deveria ser sancionada pelos arcanistas de plant�o no dungeon...
De qualquer forma, foi divertido...
Ah! Gondim, se fosse um drag�o, ou um dem�nio REALMENTE fodalho, voc�s poderiam usar de um subterf�gio que n�o vejo sendo usado com freq��ncia... tentem conversar. Cair na porrada "on the fly" com orcs, gnolls, elementais, undeads, harpias que atacam primeiro, etc, faz sentido, com criaturas sabidamente inteligentes, n�o. Mais uma coisa, se vcs repararem bem... em TODOS os encontros com criaturas inteligentes vcs atacaram primeiro, na certeza que eles eram os maus e vcs os bons, exceto o not�vel ato em Nulb, todos foram assim.
Eu sei existiam riscos na situa��o. Concordo contigo que poderia ter uma outra coisa la dentro, mas � um ato IMPULSIVO e IMPENSADO atirar sem ver, al�m de ser irreal. Vc olha, mira e atira. Sen�o corre o risco de acertar uma parede ou uma outra porta. Outra coisa, n�o � a primeira nem a segunda vez que vc faz isso... cuidado! Dessa foi quase fatal.
Gondim e Andr�...
Neste caso, vcs t�m um pouco de raz�o. Mas como pouco tende para nada, voc�s n�o tem raz�o... =O)
Brincadeiras a parte, tem um ditado que diz: "n�o mexa em casa de marimbondo". Se o trem tava conjurando dem�nios, era de bom tom "desativar" o item de uma forma mais prudente. A desativa��o poderia at� ser de uma forma destrutiva, mas deveria ser sancionada pelos arcanistas de plant�o no dungeon...
De qualquer forma, foi divertido...
Ah! Gondim, se fosse um drag�o, ou um dem�nio REALMENTE fodalho, voc�s poderiam usar de um subterf�gio que n�o vejo sendo usado com freq��ncia... tentem conversar. Cair na porrada "on the fly" com orcs, gnolls, elementais, undeads, harpias que atacam primeiro, etc, faz sentido, com criaturas sabidamente inteligentes, n�o. Mais uma coisa, se vcs repararem bem... em TODOS os encontros com criaturas inteligentes vcs atacaram primeiro, na certeza que eles eram os maus e vcs os bons, exceto o not�vel ato em Nulb, todos foram assim.
16 julho 2002
sobre o braseiro:
o Nino deu um teco de flecha e eu fui terminar o servi�o. pq fui? pq o dali tavam saindo demonios - uma vez quebrado, nao deveria sair nada dali. *deveria* pq ninguem � vidente afinal - nem o DM, q nao vai adivinhar o q os players vao fazer. e pela logica que permeia a Fantasia, um objeto que sumona demonios nao exatamente cont�m um mais foda aprisionado ali....
mas achei justo e normal aparecer um fod�o qdo o quebrei, assim como achei justo e normal quebra-lo. e se continuassem a sair demonios a cada turno por ali? depois, como na cena do robe, o Zander poderia exclamar. "porra, gente, era s� destruir o braseiro q os demonios paravam de sair. � l�gico, galera, basta pensar"
mas nao foi o caso, e tudo bem tb :)
o Nino deu um teco de flecha e eu fui terminar o servi�o. pq fui? pq o dali tavam saindo demonios - uma vez quebrado, nao deveria sair nada dali. *deveria* pq ninguem � vidente afinal - nem o DM, q nao vai adivinhar o q os players vao fazer. e pela logica que permeia a Fantasia, um objeto que sumona demonios nao exatamente cont�m um mais foda aprisionado ali....
mas achei justo e normal aparecer um fod�o qdo o quebrei, assim como achei justo e normal quebra-lo. e se continuassem a sair demonios a cada turno por ali? depois, como na cena do robe, o Zander poderia exclamar. "porra, gente, era s� destruir o braseiro q os demonios paravam de sair. � l�gico, galera, basta pensar"
mas nao foi o caso, e tudo bem tb :)
Gondim...
Duas coisas que vc n�o viu pq n�o perdeu 1 round de spot.
1. a hidra estava acorrentada nas duas patas traseiras.
2. a chance de combinar com a party o que iria se fazer.
O problema n�o � abrir a porta e atirar antes de ver no que est� atirando. � faz�-lo com a advert�ncia de outros membros.
Imagine-se invadindo a casa do menino Elias (cubano, na casa dos av�s).
Gondim> Abri a porta.
Eu> Vc ouve um lam�rio dentro do arm�rio escuro.
Gondim> Atirei com a minha AK-99 com 100 tiros por segundo... deixa eu ver... acertei AC 90 em 75 tiros...
Eu> A crian�a, o av� e o gato que passava no muro do lado morrem sem ter a chance de pedir ajuda...
Eu sei que o background do templo n�o � esse. Em princ�pio, se algo se move, � alvo... mas tenha cuidado... nem sempre � assim...
Imaginando o contr�rio:
Eu> Edu consegue fazer abrir o portal e, no terceiro knock, as portas pesadas abrem sonoramente.
Eu> Voc�s escutam um silvo vindo de dentro da sala.
Gondim> Atirei.
Eu> &^%^%$&%^%$#@#%^!!!!!! D� o dano... vc acertou...
Gondim> 52.
Eu> Bom... vc v�em Yuggmoth enfurecida partindo para cima de um finado elfo...
ou...
Eu> Um cl�rigo da �gua � fuzilado.
ou...
Eu> Um paladino de StCuthbert, polimorfizado em cobra, � assassinado.
Existem coisas que vcs ainda n�o encontraram... e D&D n�o � Diablo.
Aproveito para mandar um recado para o Andr�...
Se aquela criatura, ao sacudir os brazeiros, convocou um demonio "light", imagine ao derrub�-lo? De novo...
Duas coisas que vc n�o viu pq n�o perdeu 1 round de spot.
1. a hidra estava acorrentada nas duas patas traseiras.
2. a chance de combinar com a party o que iria se fazer.
O problema n�o � abrir a porta e atirar antes de ver no que est� atirando. � faz�-lo com a advert�ncia de outros membros.
Imagine-se invadindo a casa do menino Elias (cubano, na casa dos av�s).
Gondim> Abri a porta.
Eu> Vc ouve um lam�rio dentro do arm�rio escuro.
Gondim> Atirei com a minha AK-99 com 100 tiros por segundo... deixa eu ver... acertei AC 90 em 75 tiros...
Eu> A crian�a, o av� e o gato que passava no muro do lado morrem sem ter a chance de pedir ajuda...
Eu sei que o background do templo n�o � esse. Em princ�pio, se algo se move, � alvo... mas tenha cuidado... nem sempre � assim...
Imaginando o contr�rio:
Eu> Edu consegue fazer abrir o portal e, no terceiro knock, as portas pesadas abrem sonoramente.
Eu> Voc�s escutam um silvo vindo de dentro da sala.
Gondim> Atirei.
Eu> &^%^%$&%^%$#@#%^!!!!!! D� o dano... vc acertou...
Gondim> 52.
Eu> Bom... vc v�em Yuggmoth enfurecida partindo para cima de um finado elfo...
ou...
Eu> Um cl�rigo da �gua � fuzilado.
ou...
Eu> Um paladino de StCuthbert, polimorfizado em cobra, � assassinado.
Existem coisas que vcs ainda n�o encontraram... e D&D n�o � Diablo.
Aproveito para mandar um recado para o Andr�...
Se aquela criatura, ao sacudir os brazeiros, convocou um demonio "light", imagine ao derrub�-lo? De novo...
Zander: SABAD����O (a Karina agradece bastante)
... Enquanto isso, na Eurotropa:
Isolados numa antiga mina usada pela Resist�ncia Francesa na II Guerra, Blackwing e Interceptor exploram uma porta secreta.
Blackwing abre a porta e ouve um ru�do...
Interceptor: A-a-a-atirei ! (GM se descabela, demais players t�m um faniquito)
Cena seguinte: tr�s terroristas mortos, um novo Onda S�smica destru�do e o Blackwing, que estava ao lado dele, VIVO
Moral da hist�ria, Gondim: quem sabe, sabe... e a Eurotropa � FODA !
Andr� Gordirro
o GM coruja
... Enquanto isso, na Eurotropa:
Isolados numa antiga mina usada pela Resist�ncia Francesa na II Guerra, Blackwing e Interceptor exploram uma porta secreta.
Blackwing abre a porta e ouve um ru�do...
Interceptor: A-a-a-atirei ! (GM se descabela, demais players t�m um faniquito)
Cena seguinte: tr�s terroristas mortos, um novo Onda S�smica destru�do e o Blackwing, que estava ao lado dele, VIVO
Moral da hist�ria, Gondim: quem sabe, sabe... e a Eurotropa � FODA !
Andr� Gordirro
o GM coruja
Felipe,
Sei que o email foi direcionado para mim, mas achei importante coloc�-lo aqui, n'A Casa dos Gritos.
Email do Felipe (irm�o do Edu).
---
Tudo bem Tuca? Como v�o as coisas? J� come�ou no seu novo emprego?
Seguinte, depois desse �ltimo jogo, estive pensando se realmente valia pena continuar jogando, tem sido um pouco diferente dos jogos que eu venho jogado, por um lado, o pessoal mais experiente, e de certa forma at� melhorando o meu "jogar" com o tempo. Gente que gosto como edu, dentinho, voc�, osvaldinho e nino. Por�m, por outro lado, gente ego�sta como o luigui que at� para fazer a fun��o de cleric reclama por lesser restoration, ou o andr� que s� pensa em ser o homem mais forte, e ainda o gondim, que me surpreendeu com seus ataques de ego�smos.
Bem, diante desta situa��o, depois desse �ltimo final de semana, ap�s um coment�rio do andr�, repensei no que valia mais a pena, por um lado, gosto de jogar RPG, por outro, foi o segundo domingo que voltei estressado para casa, passando at� pela contra-m�o (detalhe). Refletindo sobre isso, decidi que vou parar de jogar, pelo menos por enquanto, esse jogo de domingos.
S�o tardes geralmente agrad�veis, mas que as vezes me decepcionam, logo, mais por esses players que pelo resto, vou dar um tempo com estes jogos.
[]'s
---
Sei que o email foi direcionado para mim, mas achei importante coloc�-lo aqui, n'A Casa dos Gritos.
Email do Felipe (irm�o do Edu).
---
Tudo bem Tuca? Como v�o as coisas? J� come�ou no seu novo emprego?
Seguinte, depois desse �ltimo jogo, estive pensando se realmente valia pena continuar jogando, tem sido um pouco diferente dos jogos que eu venho jogado, por um lado, o pessoal mais experiente, e de certa forma at� melhorando o meu "jogar" com o tempo. Gente que gosto como edu, dentinho, voc�, osvaldinho e nino. Por�m, por outro lado, gente ego�sta como o luigui que at� para fazer a fun��o de cleric reclama por lesser restoration, ou o andr� que s� pensa em ser o homem mais forte, e ainda o gondim, que me surpreendeu com seus ataques de ego�smos.
Bem, diante desta situa��o, depois desse �ltimo final de semana, ap�s um coment�rio do andr�, repensei no que valia mais a pena, por um lado, gosto de jogar RPG, por outro, foi o segundo domingo que voltei estressado para casa, passando at� pela contra-m�o (detalhe). Refletindo sobre isso, decidi que vou parar de jogar, pelo menos por enquanto, esse jogo de domingos.
S�o tardes geralmente agrad�veis, mas que as vezes me decepcionam, logo, mais por esses players que pelo resto, vou dar um tempo com estes jogos.
[]'s
---
15 julho 2002
12 julho 2002
11 julho 2002
E o X-Box da Microsoft continua levando o merecido sacode: vendeu 200 mil unidades contra 2 milh�es do PlayStation 2 nos EUA. Peia!
Confira abaixo as vendas, que traz, na ordem, o total da semana, da semana anterior e o acumulado em 2002.
1. PlayStation2 / 57.100 / 63.800 / 2.035.900
2. Game Boy Advance / 38.900 / 37.000 / 1.391.600
3. GameCube / 9.400 / 7.900 / 620.500
4. PSone / 3.800 / 4.400 / 143.600
5. Xbox / 3.500 / 3.000 / 217.000
6. WonderSwan Color / 2.400 / 1.600 / 95.400
7. Game Boy Color / 2.000 / 2.300 / 61.600
Confira abaixo as vendas, que traz, na ordem, o total da semana, da semana anterior e o acumulado em 2002.
1. PlayStation2 / 57.100 / 63.800 / 2.035.900
2. Game Boy Advance / 38.900 / 37.000 / 1.391.600
3. GameCube / 9.400 / 7.900 / 620.500
4. PSone / 3.800 / 4.400 / 143.600
5. Xbox / 3.500 / 3.000 / 217.000
6. WonderSwan Color / 2.400 / 1.600 / 95.400
7. Game Boy Color / 2.000 / 2.300 / 61.600
08 julho 2002
Bill Gates aumenta sua DEX para 18 e CHA vai a 20
REDMOND, WA�Microsoft head Bill Gates, already considered by many to be among the most powerful men in the world, further increased his powers Monday, augmenting several of his key statistics to near-immortal levels.
Among the most striking increases were a +2 raise in dexterity to 18, and an overwhelming charisma increase to an above-human score of 20, placing Gates in the realm of deities and demigods.
"I am pleased to announce that I have boosted my already impressive statistics," Gates said in a statement to shareholders Monday. "As we develop the technological framework that will dominate the 21st century, these augmentations�and others to follow�will be powerful wards against competition from the likes of Netscape, Oracle and Melkor who is named Morgoth."
"Microsoft is the software-industry leader today, and tomorrow it will also dominate the realm of information access, as well as the content being accessed," Gates said. "The continued growth of our Corbis Media archive, the successful development and launch of MSNBC, and my mastery of the shield spells of the Elven King Lagolin are only the beginning for Microsoft."
Gates, who raised his intelligence to 20 in 1990, is fast becoming the most powerful CEO in American media. Experts place him above Fox's Rupert Murdoch and Disney's Michael Eisner, both of whom hold over 1.2 million hit points. Gates is also rumored to be in possession of a bag of holding containing one terabyte of information, as well as over 100 billion gold and silver pieces.
Analysts see Monday's statistical boost as extremely beneficial to Gates in an increasingly competitive marketplace.
"This is a very shrewd move on Gates' part," PC Magazine columnist John C. Dvorak said. "His vastly increased charisma�the prime stat of a chaotic evil executive�will help him tremendously in his ongoing struggle to convince skeptical Microsoft stockholders that his ventures into television and his massive content-buying spree will pay off in the long run. The extra CHR will also assist him greatly in dealing with wary CEOs of companies he wishes to invest in and cast spells over, like Comcast."
"It hardly seems fair, but he will now be capable of near-invisibility in behind-the-scenes business dealings," Dvorak added, referring to the stealth augment which comes with a dexterity gain. "And at the same time, he'll wear Mordekainen's Spectacles of True Sight, which provide +6 insight gains into long-term Windows marketing strategies."
While few question the wisdom behind Gates' stat increases, there remains a possibility that the Federal Trade Commission, which in 1996 ruled his licensing agreement with computer manufacturers to be in violation of anti-trust laws, will challenge the move. Even if the FTC rules against Gates, however, industry analysts believe that he should easily recover, thanks to his above-average 15 constitution.
Gates' rivals expressed frustration over his ability to achieve invulnerability in a supposedly competitive market. "Combining this augmentation with last month's purchase of the Polo Shirt of Thalkettoth, which grants a +5 saving throw against anti-trust litigation, Gates should now be seen as operating outside the law," Apple CEO Dr. Gilbert Amelio said Tuesday. "One more sorcerous potion of Gain Market Share, and we might as well declare bankruptcy."
"Anyone can be a Santa Claus DM and give out unearned stats," Oracle president Larry Ellison said. "I'm surprised he didn't just go ahead and give himself a 20 in everything."
With overpowering statistics in all six ability categories, with the exception of strength, Gates is widely considered to be primed for the Kingship.
"Certainly his campaign could be crushed if he made a mistake," ABC computer correspondent Geena Smith said. "But let's be realistic. He's got 40 million experience points dating back to when he dropped out of Harvard. His party has done nothing but kill and acquire for 22 years. He knows when to cast versus when to hack-and-slash. He will be the emperor lich of 21st century media."
REDMOND, WA�Microsoft head Bill Gates, already considered by many to be among the most powerful men in the world, further increased his powers Monday, augmenting several of his key statistics to near-immortal levels.
Among the most striking increases were a +2 raise in dexterity to 18, and an overwhelming charisma increase to an above-human score of 20, placing Gates in the realm of deities and demigods.
"I am pleased to announce that I have boosted my already impressive statistics," Gates said in a statement to shareholders Monday. "As we develop the technological framework that will dominate the 21st century, these augmentations�and others to follow�will be powerful wards against competition from the likes of Netscape, Oracle and Melkor who is named Morgoth."
"Microsoft is the software-industry leader today, and tomorrow it will also dominate the realm of information access, as well as the content being accessed," Gates said. "The continued growth of our Corbis Media archive, the successful development and launch of MSNBC, and my mastery of the shield spells of the Elven King Lagolin are only the beginning for Microsoft."
Gates, who raised his intelligence to 20 in 1990, is fast becoming the most powerful CEO in American media. Experts place him above Fox's Rupert Murdoch and Disney's Michael Eisner, both of whom hold over 1.2 million hit points. Gates is also rumored to be in possession of a bag of holding containing one terabyte of information, as well as over 100 billion gold and silver pieces.
Analysts see Monday's statistical boost as extremely beneficial to Gates in an increasingly competitive marketplace.
"This is a very shrewd move on Gates' part," PC Magazine columnist John C. Dvorak said. "His vastly increased charisma�the prime stat of a chaotic evil executive�will help him tremendously in his ongoing struggle to convince skeptical Microsoft stockholders that his ventures into television and his massive content-buying spree will pay off in the long run. The extra CHR will also assist him greatly in dealing with wary CEOs of companies he wishes to invest in and cast spells over, like Comcast."
"It hardly seems fair, but he will now be capable of near-invisibility in behind-the-scenes business dealings," Dvorak added, referring to the stealth augment which comes with a dexterity gain. "And at the same time, he'll wear Mordekainen's Spectacles of True Sight, which provide +6 insight gains into long-term Windows marketing strategies."
While few question the wisdom behind Gates' stat increases, there remains a possibility that the Federal Trade Commission, which in 1996 ruled his licensing agreement with computer manufacturers to be in violation of anti-trust laws, will challenge the move. Even if the FTC rules against Gates, however, industry analysts believe that he should easily recover, thanks to his above-average 15 constitution.
Gates' rivals expressed frustration over his ability to achieve invulnerability in a supposedly competitive market. "Combining this augmentation with last month's purchase of the Polo Shirt of Thalkettoth, which grants a +5 saving throw against anti-trust litigation, Gates should now be seen as operating outside the law," Apple CEO Dr. Gilbert Amelio said Tuesday. "One more sorcerous potion of Gain Market Share, and we might as well declare bankruptcy."
"Anyone can be a Santa Claus DM and give out unearned stats," Oracle president Larry Ellison said. "I'm surprised he didn't just go ahead and give himself a 20 in everything."
With overpowering statistics in all six ability categories, with the exception of strength, Gates is widely considered to be primed for the Kingship.
"Certainly his campaign could be crushed if he made a mistake," ABC computer correspondent Geena Smith said. "But let's be realistic. He's got 40 million experience points dating back to when he dropped out of Harvard. His party has done nothing but kill and acquire for 22 years. He knows when to cast versus when to hack-and-slash. He will be the emperor lich of 21st century media."
06 julho 2002
04 julho 2002
Meninos:
Andr�, meio caminho n�o... afinal sou tijucano d'alma.
Oswaldinho, o Vasco continua me surpreendendo... veja s�, eu comecei a assistir ao jogo e, com 3 a zero, achei nada a mais aconteceria... que desgra�a... mas algo me animou... o Rom�rio est� no Flamengo... quem sabe assim ele joga..
OBS: assim como fiz n'A casa do Zander, estou pensando em trocar o leiaute dessa p�gina...
Andr�, meio caminho n�o... afinal sou tijucano d'alma.
Oswaldinho, o Vasco continua me surpreendendo... veja s�, eu comecei a assistir ao jogo e, com 3 a zero, achei nada a mais aconteceria... que desgra�a... mas algo me animou... o Rom�rio est� no Flamengo... quem sabe assim ele joga..
OBS: assim como fiz n'A casa do Zander, estou pensando em trocar o leiaute dessa p�gina...
01 julho 2002
EU PEGUEI A BOLA NO MEIO DE CAMPO E FUI FONDO, FUI FONDO, FUI FONDO E CHUTEI PRO GOL
(Jardel, ex-jogador do Vasco e Gr�mio, ao relatar ao rep�rter o gol que tinha feito)
A BOLA IA INDO, INDO, INDO... E IU !!!
(Paulo Nunes, comentando um gol que marcou quando jogava no Palmeiras)
TENHO O MAIOR ORGULHO DE JOGAR NA TERRA ONDE CRISTO NASCEU
(Claudiomiro, ex-meia do Inter de Porto Alegre, ao chegar em Bel�m do Par� para disputar uma partida contra o Paysandu, pelo Brasileir�o de 72)
NEM QUE EU TIVESSE DOIS PULM�ES EU ALCAN�AVA ESSA BOLA
(Bradock, amigo de Rom�rio, reclamando de um passe longo)
NO M�XICO QUE � BOM. L�, A GENTE RECEBE SEMANALMENTE DE 15 EM 15 DIAS
(Ferreira, ex-ponta esquerda do Santos)
QUANDO O JOGO EST� A MIL, MINHA NAFTALINA SOBE
(Jardel, ex-atacante do Vasco, Gr�mio e da Sele��o, hoje no Porto de Portugal)
CL�SSICO � CL�SSICO E VICE-VERSA
(Jardel)
O MEU CLUBE ESTAVA � BEIRA DO PRECIP�CIO, MAS TOMOU A DECIS�O CORRETA DEU UM PASSO � FRENTE
(Jo�o Pinto, jogador do Benfica de Portugal)
A MOTO EU VOU VENDER E O R�DIO EU VOU DAR PARA MINHA AV�
(Biro Biro, ex-jogador do Corinthians, ao responder a um rep�rter o que iria fazer com o "Motoradio" que ganhou como melhor jogador da partida)
EU DISCONCORDO COM O QUE VOC� DISSE
(Vladimir, ex-meia do Corinthians, em uma entrevista � R�dio Record)
NA BAHIA � TODO MUNDO MUITO SIMP�TICO. � UM POVO MUITO HOSPITALAR
(Zanata, baiano, ex-lateral do Fluminense, ao comentar sobre a hospitalidade do povo baiano)
JOGADOR TEM QUE SER COMPLETO COMO O PATO, QUE � UM BICHO AQU�TICO E GRAM�TICO
(Vicente Matheus, eterno presidente do Corinthians)
O DIF�CIL, COMO VOC�S SABEM, N�O � F�CIL
(Vicente Matheus)
HAJA O QUE HAJAR, O CORINTHIANS VAI SER CAMPE�O
(Vicente Matheus)
SE ENTRA NA CHUVA PARA SE QUEIMAR
(Vicente Matheus)
O MAIOR GENERAL DA FRAN�A � O GENERAL ELETRIC
(Vicente Matheus, ao responder uma pergunta dos franceses que queriam comprar S�crates)
O S�CRATES � INVEND�VEL, INEGOCI�VEL E IMPREST�VEL
(Vicente Matheus, ao recusar a oferta dos franceses)
N�O TEM OUTRA, TEMOS QUE JOGAR COM ESSA MESMA
(Reinaldo, do Atl�tico, ao responder a pergunta do rep�rter se ele ia jogar com aquela chuva)
(Jardel, ex-jogador do Vasco e Gr�mio, ao relatar ao rep�rter o gol que tinha feito)
A BOLA IA INDO, INDO, INDO... E IU !!!
(Paulo Nunes, comentando um gol que marcou quando jogava no Palmeiras)
TENHO O MAIOR ORGULHO DE JOGAR NA TERRA ONDE CRISTO NASCEU
(Claudiomiro, ex-meia do Inter de Porto Alegre, ao chegar em Bel�m do Par� para disputar uma partida contra o Paysandu, pelo Brasileir�o de 72)
NEM QUE EU TIVESSE DOIS PULM�ES EU ALCAN�AVA ESSA BOLA
(Bradock, amigo de Rom�rio, reclamando de um passe longo)
NO M�XICO QUE � BOM. L�, A GENTE RECEBE SEMANALMENTE DE 15 EM 15 DIAS
(Ferreira, ex-ponta esquerda do Santos)
QUANDO O JOGO EST� A MIL, MINHA NAFTALINA SOBE
(Jardel, ex-atacante do Vasco, Gr�mio e da Sele��o, hoje no Porto de Portugal)
CL�SSICO � CL�SSICO E VICE-VERSA
(Jardel)
O MEU CLUBE ESTAVA � BEIRA DO PRECIP�CIO, MAS TOMOU A DECIS�O CORRETA DEU UM PASSO � FRENTE
(Jo�o Pinto, jogador do Benfica de Portugal)
A MOTO EU VOU VENDER E O R�DIO EU VOU DAR PARA MINHA AV�
(Biro Biro, ex-jogador do Corinthians, ao responder a um rep�rter o que iria fazer com o "Motoradio" que ganhou como melhor jogador da partida)
EU DISCONCORDO COM O QUE VOC� DISSE
(Vladimir, ex-meia do Corinthians, em uma entrevista � R�dio Record)
NA BAHIA � TODO MUNDO MUITO SIMP�TICO. � UM POVO MUITO HOSPITALAR
(Zanata, baiano, ex-lateral do Fluminense, ao comentar sobre a hospitalidade do povo baiano)
JOGADOR TEM QUE SER COMPLETO COMO O PATO, QUE � UM BICHO AQU�TICO E GRAM�TICO
(Vicente Matheus, eterno presidente do Corinthians)
O DIF�CIL, COMO VOC�S SABEM, N�O � F�CIL
(Vicente Matheus)
HAJA O QUE HAJAR, O CORINTHIANS VAI SER CAMPE�O
(Vicente Matheus)
SE ENTRA NA CHUVA PARA SE QUEIMAR
(Vicente Matheus)
O MAIOR GENERAL DA FRAN�A � O GENERAL ELETRIC
(Vicente Matheus, ao responder uma pergunta dos franceses que queriam comprar S�crates)
O S�CRATES � INVEND�VEL, INEGOCI�VEL E IMPREST�VEL
(Vicente Matheus, ao recusar a oferta dos franceses)
N�O TEM OUTRA, TEMOS QUE JOGAR COM ESSA MESMA
(Reinaldo, do Atl�tico, ao responder a pergunta do rep�rter se ele ia jogar com aquela chuva)
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