16 julho 2002

Gondim...

Duas coisas que vc n�o viu pq n�o perdeu 1 round de spot.
1. a hidra estava acorrentada nas duas patas traseiras.
2. a chance de combinar com a party o que iria se fazer.

O problema n�o � abrir a porta e atirar antes de ver no que est� atirando. � faz�-lo com a advert�ncia de outros membros.
Imagine-se invadindo a casa do menino Elias (cubano, na casa dos av�s).

Gondim> Abri a porta.
Eu> Vc ouve um lam�rio dentro do arm�rio escuro.
Gondim> Atirei com a minha AK-99 com 100 tiros por segundo... deixa eu ver... acertei AC 90 em 75 tiros...
Eu> A crian�a, o av� e o gato que passava no muro do lado morrem sem ter a chance de pedir ajuda...

Eu sei que o background do templo n�o � esse. Em princ�pio, se algo se move, � alvo... mas tenha cuidado... nem sempre � assim...

Imaginando o contr�rio:

Eu> Edu consegue fazer abrir o portal e, no terceiro knock, as portas pesadas abrem sonoramente.

Eu> Voc�s escutam um silvo vindo de dentro da sala.

Gondim> Atirei.

Eu> &^%^%$&%^%$#@#%^!!!!!! D� o dano... vc acertou...

Gondim> 52.

Eu> Bom... vc v�em Yuggmoth enfurecida partindo para cima de um finado elfo...
ou...
Eu> Um cl�rigo da �gua � fuzilado.
ou...
Eu> Um paladino de StCuthbert, polimorfizado em cobra, � assassinado.

Existem coisas que vcs ainda n�o encontraram... e D&D n�o � Diablo.

Aproveito para mandar um recado para o Andr�...

Se aquela criatura, ao sacudir os brazeiros, convocou um demonio "light", imagine ao derrub�-lo? De novo...

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