29 julho 2004

Aventura de D&D 3.5

tenho uma ideia para uma aventura de D&D

Gostaria de saber quem esta interessado em jogar?

O Dia do jogo será decidido mais tarde no melhor interesse do grupo.

28 julho 2004

Jogo Domingo??

Vai ter jogo nesse domingo??

24 julho 2004

Novidades de STAR WARS

Saiu o titulo do Episódio 3


e o diálogo que fecha o filme:

Obi Wan : "Well...that didnt work" (in regards to reasoning with Anakin)
Yoda : "Grave news this is indeed...and Anakin?"
Obi Wan "eh..well.. And the child?"
Bail Organa:"Ah actually there were two"
Obi Wan :"Two hmm?"
Yoda : "Take them away and keep them safe we must, very important they will be"
Bail Organa: "Ill take the girl"
Obi Wan: " I will take the boy" *mumbles* "those Lars kids owe me a favor anyway heh heh"  

23 julho 2004

zander

Zander,

Posta a lista dos livros que vc quer vender com preços que vou colcoar no Forum de MK pois tem muita gente vendendo livros lá.

22 julho 2004

fantástico!!!

AQUI!!!

ATENÇÃO!!!

Domingo próximo não haverá jogo. Estarei em Ubá curtindo uma friaca.

19 julho 2004

Elmo Sarrem

Posted by Hello

Espada Sarren

Posted by Hello

Apelidos para a campanha

A Campanha Lusitana já tem alguns personagens com apelidos
 
Após a última sessão quero sugerir para o nosso imigrante italino, o apelido de Whiskas.
 
 

Tactics: The Long and Short of Bows

By David Kuijt


Essa é uma matéria muito legal sobre arcos e estratégia de combates com eles. Vale a pena dar uma lida.

(ia postar o texto aqui, mas o scroll ia ficar gargantuan...)
Ora pois, onde esta o resumo da aventura de ontem??

sobre XP e espólios da última sessão

Refiz as contas aqui em casa e deu apenas 600 xp para cada pessoa.

Sobre os espólios, segue aqui a lista dos ítens.

No campo de batalha, em boa condição:
. 20 Sarren Sword (MW), 1d8 de dano, 18-20/x2, exotic weapon, finessable, light weapon
. 15 Sarrenos Falchion (MW), 2d4 de dano (como no livro)
. 8 Sarren Chain Mail (MW), mithril chain mail (light armor)
. 12 Sarren Tower Shields (MW)
. 15 Sarren Small Shields (MW), metal
. 1 Sarren Full Plate Mail (MW). Mithrill full plate mail
. 4 Sarren Bow (MW), as Greatbow - Complete Warrior
. 250 cp (em moedas)

Com o povo da floresta:
. 6 leather armors, small
. 8 longbows +3, small, speed
. 80 arrows

Eu sei que o olho dos players vai crescer quando souberem do +3 dos arcos, mas tenham em mente q vcs o usam com uma penalidade de -2 no BAB, por ser uma arma inadequada ao seu tamanho. Ou seka, vai rolar um net bônus de +1 no BAB e +3 no dano (que é de 1d6).

Outra coisa. Para efeito de roleplay, vcs descobriram as "funcionalidades" desses itens durante a viagem para fora da floresta.

17 julho 2004

Jogo Domingo

Onde será o jogo??
 
consegui trocar de horário amanhã!!! Estarei saindo do Flamengo as 15:00 para a casa do Jogo!!!
 
Zander se quiser podemos ir junto se vc me esperar ou se vier me encontrar no Flamengo.

Banner para a campanha...

Posted by Hello

16 julho 2004

consequentemente, foca!

O jogo será na casa do Chrispim. Levarei os livros. Preciso de carona. São muitos livros.

Tamanho da folha de fotolito

Nino, preciso das dimensões máximas do filme que vc tira aí, com a área de pinça tb, para fazer aquela parada que combinamos!!!

15 julho 2004

Jogo no domingo

Galera
 
Não vou poder jogar nesse domingo, estarei trabalhando de 15 as 23.
 
Zander, valeu pelos livros, depois passo na sua casa e pego.
 

Sobre Venenos e Livros

Estou arbitrando que:

- Para se fazer venenos, é necessário o skill Craft (Alchemy) e a DC para criação será de 10 + DC do save do veneno. Além, é claro, de ser necessário que o personagem compre (ou consiga na aventura) o material necessário para a confecção do veneno.

Tabela de venenos no DMG p. 297

Sobre os livros, estou com todos eles prontos aqui comigo. Vou fazer ainda mais uma cópia do DMG, Players e Monster Manual 1 para o Luigui, que me os solicitou.

mais pedidos?

14 julho 2004

Lan House sabado

Amigos

Há muito tempos não praticamos o saudável hábito de matar uns aos outros e achincalhar o próximo que morre que nem pato pelas vielas das favelas do Rio.

Ou seja: que tal uma lan house no sabadao, depois do almoço? Gondim topou, Pinto tb, o Tuca acha que pode. Que tal, entao?

Seria na mesma lan de sempre, ao lado do Mc Donald's da Tijuca.

Quem estiver afim, vá confirmando nos comments deste post.

13 julho 2004

Arishem + Korangar - Mapa

Posted by Hello

Mais regras

Estão valendo as seguintes regras:
. facing
. wound e vitality
. defense bonus + Armor DR (o cálculo já foi explicado por Luigui)

Explicando:
. o threat range das armas não muda, exceto no caso daquelas que têm multiplicador superior a x2, ganhando um +1 de threat a cada incremento.

é interessante que cada um reveja o seu personagem para ter em mãos as informações corretas.

mais imagens úteis para a campanha

imagens que podem ser úteis para a campanha










12 julho 2004

quickdraw

Nino

Seu QuickDraw permite que vc não gaste uma move action para puxar a arma.

Se entendi direito a descrição que o Oswaldinho colocou, vc pode puxar uma arma como free action se vc estiver fazendo uma move action.

XP Awards e afins

Galera,

1. calculando no Mike's D&D 3rd Edition Helpers o xp correto da sessão foi 500 para cada membro da party.

2. stats sobre Forte Sul
Town Size: Village
Racial Mix: Custom
Population: 723
Gp Limit: $200
Total Gp: $7.230
Constable: Highest Lvl Warrior
Guards: 7
Millitia: 36
Power Centers
#1 NonStandard: True Neutral (with lawful tendencies)

Racial Mix

Humans: 723
Other Races: 0

Pc Levels
Barbarian: 2 Tot: 3
Bard: 3 Tot: 7
Cleric: 5 Tot: 7
Druid: 3 Tot: 7
Fighter: 4 Tot: 7
Ranger: 1 Tot: 2
Rogue: 7 Tot: 15

Npc Levels
Adept: 3 Tot: 7
Aristocrat: 3 Tot: 7
Commoner: 12 Tot: 31
Expert: 9 Tot: 15
Warrior: 3 Tot: 7
Additional 1st Lvl Totals
Adepts: 3
Aristocrats: 3
Commoners: 153
Experts: 18
Warriors: 430


3. Regras: vou ler (com calma) shielding e threats no Arcana. Qq coisa arbitro durante a semana aqui.

11 julho 2004

Unearthed Arcana!!!!

Galera

Podemos usar as armaduras e não perder o defense bonus, na pág 109 do Unearthed diz que vc não pode ter o bonus dos dois, mas sim o maior dos dois. No caso vc mantem seu bonus de Classe e o DR da Armadura, tornando a utilização interessante.

Na pág 116 lista a mudança no "critical threat range" das armas, ela é bem especifica. "Most Weapons retain their critical threat range" o que acontece é que armas x3 ganham +1 x4 +2 e x5 +3 no seu critical threat range.

10 julho 2004

Mudança de Local

Meninos,

Dado o surto virótico na casa de Chrispim e, somado com o fato que minha mãe começa a radioterapia dela nessa segunda-feira, o local do jogo desta semana vai ser transferido.

Jogaremos na casa de Luiz Guilherme de Figueiredo, rua Voluntários da Pátria, 433b/102. O celular do ex-mancebo é 9322-3160 e estarei esperando por todos a partir das 3h da tarde.

09 julho 2004

Aos fighters da nova campanha

Caros

Eu e Oswaldinho estamos pegando o feat PHALANX FIGHTING, q é, essencialmente, a formação de falange, de uma parede de escudos. Isso dá bonus no AC de quem luta com shield e está ao lado de um companheiro que tem o mesmo feat. O bonus aumenta a medida que mais pessoas estão na parede de escudos - que, no caso, está perigosamente fina, apenas comigo e Oswaldinho.

Sugiro que os demais fighters da campanha se juntem a nós nessa tarefa ingrata.

07 julho 2004

Forte do Sul

Esta é a cidade aonde os jogadores ficarão aquartelados no decorrer da aventura. Posted by Hello

Arishem - Alinhamentos e outras dúvidas

Ao criar os personagens, evitem caracteres evil ou chaotic...

Monk, nem pensar.

Eduardo, o rolamento (que acontecerá na minha frente) será feito com 4d6. Uma tentativa apenas.

Sugiro que todos montem os personagens com 32 pontos e depois façam uma tentativa de rolamento comigo. Se o resultado for bom, fica o rolamento, caso contrário, permanece o personagem com os famigerados 32 pontos.

Todas as classes tem vitality e wound points, mesmo as classes de NPC. Nunca vi razão para elas não terem.

Sobre a sociedade, todos pertencem a uma casta e/ou função na sociedade. Uns lutam, outros trabalham, outros rezam. A casta vai determinar o teu nível social e vamos trabalhar isso no decorrer da aventura, a função fica óbvia quando jogamos com um sistema com classes de personagens.

A party, em princípuio vai estar enquartelada num posto avançado num reino ainda a ser definido -- provavelmente em Deleram, perto de Acíria -- e todos terão servido neste posto em alguma função que será resolvida na mesa de jogo. Os guerreros, terão função óbvia, o Druida é o 'líder espiritual' do posto e o resto vai se assentando.

mais dúvidas?

segue um mapa hi-res de Arishem
Posted by Hello

Arishem

Pô Zander rola um personagem assim pra mim tb!!!!

To querendo voltar a jogar mas devido ao meu horario não posso dar certeza.

To querendo fazer o meu personagem padrão, o Ranger, mas como faz tempo que não jogo, to topando qualquer coisa!!!

Arishem - Dúvidas

Galera, coloquem aqui as suas dúvidas que eu vou respondendo no decurso da semana.

A propósito, gostaria que cada player da party tivesse ao menos um nível de fighter e/ou aristocrata para compor o background. Não é mandatório, mas me facilitaria muito.

Classes recomendadas para os níveis restantes: Ranger, Paladin, Cleric, Druid, Bard, Rogue. Nessa ordem.

Se o player quiser fazer um clérigo, paladino, ranger ou druida está desobrigado de pegar o nível de fighter/aristocrata.

Sobre equipamento, recomendo que peguem, no máximo, cota de malha como armadura e evitem longswords. Armaduras mais pesadas são incomuns (com a exceção de Half-Plate) e shortspear e shortsword são as armas "correntes". Escudos apenas de madeira, os de metal são considerados apenas ornamentais por serem pesados e o ferro não ser um item tão fácil de se encontrar nas ilhas.

vou disponibilizar uma versão "em alta" do mapa em breve.

Enquanto isso, em Baldúria


Barão Baldur e Caranthir se divertem na festa dada pelo retorno dos heróis.

05 julho 2004

Arishem - o jogo

raças permitidas: humano. e só!

magos, sorcerers: não.

32 pontos ou rolem os dados na minha frente no domingo.

3o nivel para "geral".

para mais dados, estarei no ICQ, MSN Messenger, Y! Messenger e Hello.

04 julho 2004

e Dragonlance??

Zander,

pelo que vi vc ta preparando uma aventura nesse arquipelago!! e Dragonlance??

03 julho 2004

Arishem


Posted by Hello
São quatro reinos, seis povos (todos humanos) e que dividem uma história de colonização comum a todos.

Origens


Mil e quinhentos anos atrás, as primeiras levas migratórias do continente chegam à ilha principal e fundam as bases do que seria o império de Arishem.

Os recém-chegados à essa terra desabitada prosperam com a fartura de alimentos, terras cultiváveis e matéria prima (ferro, cobre e estanho) e grandes cidades são erigidas tendo o seu ápice em Arish-aleph que chegou a ter 15.000 habitantes.

A hierarquia social era tripódica, com a divisão tradicional pelos que trabalham, os que lutam e os que rezam, se segmenta em castas, sendo que as mais altas têm o direito de casar-se livremente, de exigir teto e comida e bens, as mais baixas têm apenas o direito de existirem sob a sombra das demais.

A Magia, como elemento alterador da realidade, é praticamente desconhecida dos habitantes das ilhas, sendo mais comum a magia divina.

Os insulanos não cultuam deuses específicos, mas prestam reverência aos deuses familiares, aos antepassados heróicos e às forças do mar, do céu, da terra, da chuva, da fertilidade, sem que estes tenham uma cara ou antropomorfização.

Segunda leva


Mil anos atrás, a expansão do império Samita, no continente, levou a exploradores a travar contato com o reino de Arishem, criando os primeiros canais comerciais entre as ilhas e o continente. Os insulanos aprenderam a forjar o ferro, mas mantendo esse segredo entre apenas as castas guerreiras. Uma revolução insulflada pelos estrangeiros partiu o reino em diversos estados menores que foram facilmente dominados pelos Samitas.

Quinhentos anos atrás, o império Samita teve de lidar com invasões de povos bárbaros no norte e desocupou as terras de Arishem, matando quase que 60% da população no processo de desocupação. Como conseqüencia imediata, deixou os territórios do norte livres para a migração de diversos povos do continente.

Duzentos anos depois, esses povos, já completamente integrados às ilhas começam um novo processo civilizatório nas ilhas, erigindo novas cidades ou reerguendo aquelas que foram destruídas na evasão dos Samitas.

Apesar de desunidos e guerrearem entre si, os povos das ilhas se unem regularmente para tratar de problemas comuns como secas, pestes, catástrofes e o aparecimento de inimigos comuns a eles como no caso da última invasão sami-hidita, herdeiros do antigo império samita.

02 julho 2004

Nova igreja em Baldúria



A Igreja de Santo André chega a Baldúria pelas mãos (e pés e cabeça) dos clérigos Sandro, Elvis e Romerito.

(e sim, teremos jogo domingo)

Confirmando presença?

Caso alguém confirme o jogo domingo, já antecipo a presença de
Lucius, Kira e a Cu´Ru´Jah. E, como a Títhia está em Brasilia,
para deleite da mesa, EU VOU FINALMENTE JOGAR COM A MAGA!!!
(+12 rounds em pânico, correndo invisível pela caverna em total
darkness, dando cabeçadas nas paredes, tropeçando e caindo...BLZ!)