15 julho 2004

Sobre Venenos e Livros

Estou arbitrando que:

- Para se fazer venenos, é necessário o skill Craft (Alchemy) e a DC para criação será de 10 + DC do save do veneno. Além, é claro, de ser necessário que o personagem compre (ou consiga na aventura) o material necessário para a confecção do veneno.

Tabela de venenos no DMG p. 297

Sobre os livros, estou com todos eles prontos aqui comigo. Vou fazer ainda mais uma cópia do DMG, Players e Monster Manual 1 para o Luigui, que me os solicitou.

mais pedidos?

3 comentários:

Andre Gordirro disse...

tuca, acho q 10 + DC tá deixando bem impossivel que os pobres Experts 3 (essencialmente, os NPCs que vivem disso) façam

só um toque

Zander Catta Preta disse...
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Zander Catta Preta disse...

Tithia, o skill de craft (Alchemy) é o escolhido pq (diferentemente da alquimia que nós conhecemos) é genérico o bastante para encompassar a multiplicidade de venenos que existem catalogados para o D&D. Tb é possível conseguir ervas que permitam se extrair o veneno delas com o skill Profession (Herbalist), limitando apenas aos venenos "vegetais". Com o skill Knowledge (Nature), pode-se identificar elementos para destilagem de venenos (tanto de origem vegetal, como animal ou mineral).

André, o take 10 ou 20 é perfeitamente possível para esse feito, ou seja, o cara tem um skill 5 em Craft (Alchemy) e pode tentar um take 20 para fazer um veneno de DC 15 de Fortitude. Ademais, venenos não são encontrados em camelôs em Ayla, como ocorre em certas cidades que conhecemos. A fartura de veneno que ocorre entre os Drows e em Korangar, são exceção, não a regra.