29 novembro 2001
28 novembro 2001
27 novembro 2001
24 novembro 2001
Koisas:
. Site do Fred com o Rio By Night que a White-Wolf n�o Quis: vampire.fredplanet
. Mapa d'Academia Jedi
. Para Palms.... tem a ver com RPG: pc gen view
. Site do Fred com o Rio By Night que a White-Wolf n�o Quis: vampire.fredplanet
. Mapa d'Academia Jedi
. Para Palms.... tem a ver com RPG: pc gen view
23 novembro 2001
22 novembro 2001
Background da pr�xima sess�o de STAR WARS
A Academia Jedi de Zirania fica no setor Ziran, na rota de Mon Calamari. � um dos principais centros de aprendizado da For�a naquela parte distante da gal�xia, com cerca de 40 integrantes, entre mestres e padawans. A Academia foi fundada h� 3 mil anos, e teve como um de seus mais ilustres estudantes o mestre kel-doriano Plo Koon, um dos doze integrantes do Conselho Jedi em Coruscant durante as Guerras Cl�nicas e a ascens�o do Imp�rio.
O complexo da Academia localiza-se num arquip�lago de quatro ilhas no hemisf�rio sul do planeta oce�nico Zirania. No outro extremo do planeta, h� uma pequena massa continental inabitada. A ilha onde encontra-se a academia tem 10 km quadrados e uma densa floresta. Os pr�dios do centro de treinamento jedi encontram-se nos morros a oeste.
A Academia recebia suprimentos do Conselho Jedi em Coruscant em naves cargueiras durante as visitas de membros da ordem, e sempre que seus integrantes iam ou vinham de miss�es pela gal�xia. A maioria dos padawans prestes a se tornarem Cavaleiros Jedi faziam seus testes finais em Coruscant, sob o olhar atento do Conselho Jedi � poucos eram aqueles que os realizavam em Zirania mesmo, numa cerim�nia secreta conhecida por poucos integrantes, e comentada por nenhum.
A Academia Jedi de Zirania fica no setor Ziran, na rota de Mon Calamari. � um dos principais centros de aprendizado da For�a naquela parte distante da gal�xia, com cerca de 40 integrantes, entre mestres e padawans. A Academia foi fundada h� 3 mil anos, e teve como um de seus mais ilustres estudantes o mestre kel-doriano Plo Koon, um dos doze integrantes do Conselho Jedi em Coruscant durante as Guerras Cl�nicas e a ascens�o do Imp�rio.
O complexo da Academia localiza-se num arquip�lago de quatro ilhas no hemisf�rio sul do planeta oce�nico Zirania. No outro extremo do planeta, h� uma pequena massa continental inabitada. A ilha onde encontra-se a academia tem 10 km quadrados e uma densa floresta. Os pr�dios do centro de treinamento jedi encontram-se nos morros a oeste.
A Academia recebia suprimentos do Conselho Jedi em Coruscant em naves cargueiras durante as visitas de membros da ordem, e sempre que seus integrantes iam ou vinham de miss�es pela gal�xia. A maioria dos padawans prestes a se tornarem Cavaleiros Jedi faziam seus testes finais em Coruscant, sob o olhar atento do Conselho Jedi � poucos eram aqueles que os realizavam em Zirania mesmo, numa cerim�nia secreta conhecida por poucos integrantes, e comentada por nenhum.
Nei, vou estar com o Ricon amanh� pela manh�!
Meninos, agora � oficial. Estou desligado (bom eufemismo esse, n�o?) da Neoris desde hoje de manh�. Apesar de j� ter coisas em vista ainda estou procurando emprego (essa �poca do ano � uma merda!).
A partir da semana que vem estarei preparando um curriculum online para quem quiser divulgar, e vcs j� devem ter recebido um rtf do meu cv hoje.
Se tiverem qualquer coisa....
Ah! ANDR�!!!!! a Lu est� me cobrando... vc falou com a Carina sobre a parada dela trabalhar no WineStore?
Meninos, agora � oficial. Estou desligado (bom eufemismo esse, n�o?) da Neoris desde hoje de manh�. Apesar de j� ter coisas em vista ainda estou procurando emprego (essa �poca do ano � uma merda!).
A partir da semana que vem estarei preparando um curriculum online para quem quiser divulgar, e vcs j� devem ter recebido um rtf do meu cv hoje.
Se tiverem qualquer coisa....
Ah! ANDR�!!!!! a Lu est� me cobrando... vc falou com a Carina sobre a parada dela trabalhar no WineStore?
21 novembro 2001
20 novembro 2001
Amigos, como o Nei estar� encrencado com trabalho no final de semana, no DOMING�O rola STAR WARS
At� sexta postarei o background da Academia Jedi de Zirania, onde vcs est�o indo em busca de pistas sobre os jedis
O Dentinho tinha comentado sobre uma forma de aproxima��o na encolha. A academia em si fica numa pequena ilha, com outras menores por perto. Caso queiram trocar id�ia de como melhor abordar a chegada em Zirania, me comuniquem
At� sexta postarei o background da Academia Jedi de Zirania, onde vcs est�o indo em busca de pistas sobre os jedis
O Dentinho tinha comentado sobre uma forma de aproxima��o na encolha. A academia em si fica numa pequena ilha, com outras menores por perto. Caso queiram trocar id�ia de como melhor abordar a chegada em Zirania, me comuniquem
19 novembro 2001
18 novembro 2001
15 novembro 2001
14 novembro 2001
Nei, olha o homem a�:
Baron Gaius Mayflower of York, Order of the Crow :Male Human Aristocrat1 Fighter3; Size:M; hp 33; Init +3 (+0 com Half Plate); Spd 30'ft.; AC 17(Half Plate); Atk +3 melee, +3 ranged; SQ: Bonus Class Skill (Spot); Call in a Favor; AL:LE; SV Fort +3, Ref +1, Will +3;
Str 14, Dex 17, Con 14, Int 16, Wis 14, Cha 16
Skills: Climb +3, Diplomacy +6, Appraise +4, Bluff +7, Craft (Shipmaking) +4, Gather Information +6, Intimidate +7, Innuendo +6, Knowledge (Geography) +6, Knowledge (Nobility and royalty) +7, Knowledge (Architecture and engineering) +5, Pilot +10, Ride +5, Intuit Direction +4, Spot +6
Feats: Armor Proficiency (light),Armor Proficiency (medium), Armor Proficiency (heavy), Shield Proficiency, Martial Weapon Proficiency, Mounted Combat, Simple Weapon Proficiency, Exotic Weapon Proficiency, Mounted Archery, Point Blank Shot
Baron Gaius Mayflower of York, Order of the Crow :Male Human Aristocrat1 Fighter3; Size:M; hp 33; Init +3 (+0 com Half Plate); Spd 30'ft.; AC 17(Half Plate); Atk +3 melee, +3 ranged; SQ: Bonus Class Skill (Spot); Call in a Favor; AL:LE; SV Fort +3, Ref +1, Will +3;
Str 14, Dex 17, Con 14, Int 16, Wis 14, Cha 16
Skills: Climb +3, Diplomacy +6, Appraise +4, Bluff +7, Craft (Shipmaking) +4, Gather Information +6, Intimidate +7, Innuendo +6, Knowledge (Geography) +6, Knowledge (Nobility and royalty) +7, Knowledge (Architecture and engineering) +5, Pilot +10, Ride +5, Intuit Direction +4, Spot +6
Feats: Armor Proficiency (light),Armor Proficiency (medium), Armor Proficiency (heavy), Shield Proficiency, Martial Weapon Proficiency, Mounted Combat, Simple Weapon Proficiency, Exotic Weapon Proficiency, Mounted Archery, Point Blank Shot
Hehehe Dentz.... sanguin�rio pq? Lembrem-se, estavamos numa tempestade de areia, voc� n�o ve 5 metros de dist�ncia, eu dei um tiro 1 ou 2 rounds ap�s o fim do combate, heheehhe... nem sobrou corpo para contar hist�ria.... tudo ficou implicito..... hehehe....
Mas era o jeito.... 3000 � coisa pacaralho... :)
Se os caras me perseguirem, o Andr� tem que me dar um reputation point, a final... vou ficar famoso... HEHEHEHE
Mas era o jeito.... 3000 � coisa pacaralho... :)
Se os caras me perseguirem, o Andr� tem que me dar um reputation point, a final... vou ficar famoso... HEHEHEHE
13 novembro 2001
Blz Andr�
Para mim sem problema eu come�o com a galera!
Como o in�cio dos personagens ser� solo, qdo vc chegar a rapaziada j� deve estar unida (se tudo correr como deve).
Assim vc entra na aventura e depois a gente rola a sua em flashback (com grande vantagem que vc n�o corre o risco de morrer). Traz seu personagem preparado para 4� n�vel mas n�o perde a ficha dele 1� n�o . Ok
Ant�o esta combinado Hawkmooonn na quinta!!
Para mim sem problema eu come�o com a galera!
Como o in�cio dos personagens ser� solo, qdo vc chegar a rapaziada j� deve estar unida (se tudo correr como deve).
Assim vc entra na aventura e depois a gente rola a sua em flashback (com grande vantagem que vc n�o corre o risco de morrer). Traz seu personagem preparado para 4� n�vel mas n�o perde a ficha dele 1� n�o . Ok
Ant�o esta combinado Hawkmooonn na quinta!!
12 novembro 2001
Amigos, aqui est�o gastos com a nova nave:
150 pelo combust�vel
200 pelos hull points perdidos (um dia de reparo)
3800 por provis�es para um m�s (para sete pessoas)
2000 pela mudan�a cosm�tica da nave (um dia de reparo)
Total: 6150
A nave, portanto, ainda n�o est� registrada dentro dos padr�es imperiais - n�o que isso seja imediato problema uma vez que a party continuar� no Outer Rim por enquanto. Ela est� em nome do Capit�o Hammer, para uso civil (sem necessidade de obter um Merchant's permit - o que acarretaria em mais gastos).
Aten��o: os PCs vindos do Corporate Sector AINDA est�o com seus documentos pessoais ligados � antiga corpora��o. E os Jedis n�o t�m documento algum. Isso ter� que ser visto por vcs.
150 pelo combust�vel
200 pelos hull points perdidos (um dia de reparo)
3800 por provis�es para um m�s (para sete pessoas)
2000 pela mudan�a cosm�tica da nave (um dia de reparo)
Total: 6150
A nave, portanto, ainda n�o est� registrada dentro dos padr�es imperiais - n�o que isso seja imediato problema uma vez que a party continuar� no Outer Rim por enquanto. Ela est� em nome do Capit�o Hammer, para uso civil (sem necessidade de obter um Merchant's permit - o que acarretaria em mais gastos).
Aten��o: os PCs vindos do Corporate Sector AINDA est�o com seus documentos pessoais ligados � antiga corpora��o. E os Jedis n�o t�m documento algum. Isso ter� que ser visto por vcs.
O Di�logo Inteiro do Final de O Imp�rio Contra-Ataca
The Empire Strikes Back: The Lost Ending
Sat, Nov 10, 01 02:57:41 PM EST
One of our spies came across the following from Lucas' original notes. Here
be it told...
The TRUE Ending To "The Empire Strikes Back"
(A furious lightsaber duel is under way. DARTH VADER is backing off LUKE
SKYWALKER towards the end of the gantry. A quick move by Vader chops off
Luke's hand! It goes spinning off into the ventilation shaft.
Luke backs away. He looks down, and realizes there's nowhere to go but
straight down.)
VADER
Obi-Wan never told you what happened to your father.
LUKE
He told me enough. He told me you killed him!
Vader
No! I am your father!
LUKE
That's not true! Thats impossible!
VADER
Search your feelings; you know it to be true!
LUKE
NO!
VADER
Yes it is true, and you know something else? You know that brass droid of
yours?
LUKE
Threepio?
VADER
Yes,Threepio, I built him when I was 7 years old.
LUKE
No!
VADER
Seven years old! And what have you done? Look at yourself, no hand, no job,
and couldn't even levitate your own ship out of the swamp.
LUKE
I destroyed your precious Death Star!
VADER
When you were 20! When I was 10, I single-handedly destroyed a Trade
Federation Control ship!
LUKE
Well it's not my fault.
VADER
Oh, here we go... "Poor me, my father never gave me what I wanted for
birthday, boo hoo, my daddy's a Dark Lord of the Sith...waaah, waah."
LUKE
Shut up!
VADER
Your a slacker! By the time I was your age, I had exterminated the Jedi
Knights!
LUKE
I used to race my T-16 through Beggar's Canyon!
VADER
Oh, for the love of the Emperor! 10 years old, winner of the Boonta Eve
Open. Only human ever to fly a Pod Racer, right here baby!
(Luke looks down the shaft. Takes a step toward it.)
VADER
I was wrong. You're not my kid. I don't know whose you are but you sure
ain't mine.
(Luke takes a step off the platform, hesitates, then plunges down the shaft.
Darth Vader looks after him.)
VADER
Get a haircut!
The Empire Strikes Back: The Lost Ending
Sat, Nov 10, 01 02:57:41 PM EST
One of our spies came across the following from Lucas' original notes. Here
be it told...
The TRUE Ending To "The Empire Strikes Back"
(A furious lightsaber duel is under way. DARTH VADER is backing off LUKE
SKYWALKER towards the end of the gantry. A quick move by Vader chops off
Luke's hand! It goes spinning off into the ventilation shaft.
Luke backs away. He looks down, and realizes there's nowhere to go but
straight down.)
VADER
Obi-Wan never told you what happened to your father.
LUKE
He told me enough. He told me you killed him!
Vader
No! I am your father!
LUKE
That's not true! Thats impossible!
VADER
Search your feelings; you know it to be true!
LUKE
NO!
VADER
Yes it is true, and you know something else? You know that brass droid of
yours?
LUKE
Threepio?
VADER
Yes,Threepio, I built him when I was 7 years old.
LUKE
No!
VADER
Seven years old! And what have you done? Look at yourself, no hand, no job,
and couldn't even levitate your own ship out of the swamp.
LUKE
I destroyed your precious Death Star!
VADER
When you were 20! When I was 10, I single-handedly destroyed a Trade
Federation Control ship!
LUKE
Well it's not my fault.
VADER
Oh, here we go... "Poor me, my father never gave me what I wanted for
birthday, boo hoo, my daddy's a Dark Lord of the Sith...waaah, waah."
LUKE
Shut up!
VADER
Your a slacker! By the time I was your age, I had exterminated the Jedi
Knights!
LUKE
I used to race my T-16 through Beggar's Canyon!
VADER
Oh, for the love of the Emperor! 10 years old, winner of the Boonta Eve
Open. Only human ever to fly a Pod Racer, right here baby!
(Luke looks down the shaft. Takes a step toward it.)
VADER
I was wrong. You're not my kid. I don't know whose you are but you sure
ain't mine.
(Luke takes a step off the platform, hesitates, then plunges down the shaft.
Darth Vader looks after him.)
VADER
Get a haircut!
10 novembro 2001
Situa��o pr�-Tatooine
Com a fuga r�pida do Corporate Sector, a nave roubada pela party - uma M6 Scout Ship (42 m; trip 2; pas 14; cargo 160 m/t, hyperdrive x2) - s� tem combust�vel para a viagem at� Tatooine; afinal, ela estava sendo usada apenas como transporte entre a nau capit�nea e o planeta onde os jedis estavam escondidos.
Os suprimentos eram suficientes para uma semana de explora��o do planeta, juntamente com o necess�rio para se montar um acampamento cient�fico para pesquisa geol�gica. Parte desse suprimeito foi deixado com a tripula��o do Corporate Sector que foi abandonada a um dia de dist�ncia no planeta Zelphide IV.
Contando com os dias de viagem no hiperespa�o e mais o que foi deixado com a antiga tripula��o, a party n�o tem muitos suprimentos - nem dinheiro para gastar. Afinal, os jedis n�o tinham grana (os bens com que fugiram h� dois anos ficaram em seu acampamento, e mesmo assim n�o deviam ser de grande valor ou mesmo est�o em dataris republicanos), e o trio do Corporate Sector Authority (Zander, Luigui e Oswaldinho) devem ter descido com parte do soldo apenas, em cred sitcks descont�veis apenas dentro do Corporate Sector, ou com alta taxa de c�mbio para os cr�ditos imperiais.
Com a fuga r�pida do Corporate Sector, a nave roubada pela party - uma M6 Scout Ship (42 m; trip 2; pas 14; cargo 160 m/t, hyperdrive x2) - s� tem combust�vel para a viagem at� Tatooine; afinal, ela estava sendo usada apenas como transporte entre a nau capit�nea e o planeta onde os jedis estavam escondidos.
Os suprimentos eram suficientes para uma semana de explora��o do planeta, juntamente com o necess�rio para se montar um acampamento cient�fico para pesquisa geol�gica. Parte desse suprimeito foi deixado com a tripula��o do Corporate Sector que foi abandonada a um dia de dist�ncia no planeta Zelphide IV.
Contando com os dias de viagem no hiperespa�o e mais o que foi deixado com a antiga tripula��o, a party n�o tem muitos suprimentos - nem dinheiro para gastar. Afinal, os jedis n�o tinham grana (os bens com que fugiram h� dois anos ficaram em seu acampamento, e mesmo assim n�o deviam ser de grande valor ou mesmo est�o em dataris republicanos), e o trio do Corporate Sector Authority (Zander, Luigui e Oswaldinho) devem ter descido com parte do soldo apenas, em cred sitcks descont�veis apenas dentro do Corporate Sector, ou com alta taxa de c�mbio para os cr�ditos imperiais.
09 novembro 2001
08 novembro 2001
Howard Osborn: Adult Male Human, Scout 3; Init +4 (+4 Dex); Def 18 ( +4 Dex, +4 Class); Spd 10m; VP/WP 22/10; Atk +2 melee (1d3, punch), +6 or +2/+2 or 0/0/0 ranged (4d8, crit 19-20, Blaster [Heavy Repeating]); SQ Trailblazing; SV Fort +2, Ref +6, Will +3; SZ M; FP: 0; Rep: +1; Str 10 (+0), Dex 18 (+4), Con 10 (+0), Int 14 (+2), Wis 12 (+1), Cha 10 (+0).
Equipment: All-Temperature cloak (+2 to Fortitude saves made to resist severe weather), Blaster [Heavy Repeating], Comlink, DataPad (+2 computer bonus on Intelligence checks relating to Computer Use checks involving downloading. With related datacards +2 bonus to Knowledge checks.), Glow rod, Liquid Cable Dispenser
Skills: Appraise +3, Astrogate +11, Bluff +1, Computer Use +5, Craft (Starship Enhance) +5, Knowledge (Starships) +3, Listen +5, Pilot +13, Profession (Starship Engeneer) +5, Read/Write Basic, Repair +8, Search +6, Sense Motive +5, Speak Basic, Speak Bothan, Speak Huttese, Spot +5, Survival +2
Feats: Skill Emphasis (Astrogate, Pilot), Starship Operation (space transport, starfighter), Weapons Group Proficiency (blaster pistols, blaster rifles, simple weapons)
Equipment: All-Temperature cloak (+2 to Fortitude saves made to resist severe weather), Blaster [Heavy Repeating], Comlink, DataPad (+2 computer bonus on Intelligence checks relating to Computer Use checks involving downloading. With related datacards +2 bonus to Knowledge checks.), Glow rod, Liquid Cable Dispenser
Skills: Appraise +3, Astrogate +11, Bluff +1, Computer Use +5, Craft (Starship Enhance) +5, Knowledge (Starships) +3, Listen +5, Pilot +13, Profession (Starship Engeneer) +5, Read/Write Basic, Repair +8, Search +6, Sense Motive +5, Speak Basic, Speak Bothan, Speak Huttese, Spot +5, Survival +2
Feats: Skill Emphasis (Astrogate, Pilot), Starship Operation (space transport, starfighter), Weapons Group Proficiency (blaster pistols, blaster rifles, simple weapons)
07 novembro 2001
Um resumo da situa��o dos Jedis no atual status da gal�xia:
Bad news for Jedi during the Empire. They want you dead.... bad. Ever since the Clone Wars the Empire has hunted down your kind. The Jedi are no longer treated with the reverence they received during the Old Republic. The Jedi Knighthood is either considered an old legend or just some �hokie religion.� If a PC tells someone they�re a Jedi they should be laughed at, turned into the Empire, or both.
Bad news for Jedi during the Empire. They want you dead.... bad. Ever since the Clone Wars the Empire has hunted down your kind. The Jedi are no longer treated with the reverence they received during the Old Republic. The Jedi Knighthood is either considered an old legend or just some �hokie religion.� If a PC tells someone they�re a Jedi they should be laughed at, turned into the Empire, or both.
Zander,
Neste link est� a fonte q sugeri para o site da campanha de Star Wars
Na mesma pagina tb encontra-se os dingbats de simbolos Jedi bem bacanas para decorar a pagina
Neste link est� a fonte q sugeri para o site da campanha de Star Wars
Na mesma pagina tb encontra-se os dingbats de simbolos Jedi bem bacanas para decorar a pagina
Linha de Tempo da campanha STAR WARS
AY quer dizer "Antes da Batalha de Yavin", na qual a primeira Estrela da Morte � destru�da em Guerra nas Estrelas (1977); DY �, obviamente, "depois de Yavin"
- 32 anos AY - Anakin Skywalker sai de Tatooine (Epis�dio I)
- 29 anos AY - Han Solo nasce em Corellia
- 22 anos AY - Guerras Cl�nicas (Epis�dio II)
- 20 anos AY - surge Darth Vader, in�cio do Jedi Purge (Epis�dio III)
- 18 anos AY - nascem Luke e Leia; come�a nossa campanha
Batalha de Yavin - Luke destr�i a Estrela da Morte (Epis�dio IV - Uma Nova Esperan�a)
+ 3 anos DY - Darth Vader quase captura o �ltimo dos Jedis (Epis�dio V - O Imp�rio Contra-Ataca)
+ 4 anos DY - Anakin Skywalker � redimido por seu filho Luke (Epis�dio VI - O Retorno de Jedi); acaba o Imp�rio
AY quer dizer "Antes da Batalha de Yavin", na qual a primeira Estrela da Morte � destru�da em Guerra nas Estrelas (1977); DY �, obviamente, "depois de Yavin"
- 32 anos AY - Anakin Skywalker sai de Tatooine (Epis�dio I)
- 29 anos AY - Han Solo nasce em Corellia
- 22 anos AY - Guerras Cl�nicas (Epis�dio II)
- 20 anos AY - surge Darth Vader, in�cio do Jedi Purge (Epis�dio III)
- 18 anos AY - nascem Luke e Leia; come�a nossa campanha
Batalha de Yavin - Luke destr�i a Estrela da Morte (Epis�dio IV - Uma Nova Esperan�a)
+ 3 anos DY - Darth Vader quase captura o �ltimo dos Jedis (Epis�dio V - O Imp�rio Contra-Ataca)
+ 4 anos DY - Anakin Skywalker � redimido por seu filho Luke (Epis�dio VI - O Retorno de Jedi); acaba o Imp�rio
Dentinho, segui de novo a regra:
XP de uma pequena aventura = 1000
multiplica pelo nivel medio da party (X3) = 3000
divide pelo n�mero de jogadores (/6) = 500
premiei Luigui e Oswaldinho por roleplaying
qdo o bicho come�ar a pegar, o XP aumentar� bastante - especialmente com encontros que REALMENTE dar�o experi�ncia, como ca�adores de recompensa, mestres jedis escondidos, dark jedis a servi�o do Imp�rio, etc
XP de uma pequena aventura = 1000
multiplica pelo nivel medio da party (X3) = 3000
divide pelo n�mero de jogadores (/6) = 500
premiei Luigui e Oswaldinho por roleplaying
qdo o bicho come�ar a pegar, o XP aumentar� bastante - especialmente com encontros que REALMENTE dar�o experi�ncia, como ca�adores de recompensa, mestres jedis escondidos, dark jedis a servi�o do Imp�rio, etc
o programa gerador de PCs pra Star Wars pode ser encontrado nesse site
Edu, Nei, Zander e Oswaldinho - ainda n�o tenho seus PCs em stat block
me enviem, ok?
Edu, Nei, Zander e Oswaldinho - ainda n�o tenho seus PCs em stat block
me enviem, ok?
Tuca, andei pesquisando e descobri que o "onibus espacial imperial" - que leva tanto o Vader quanto o Imperador � Estrela da Morte - tem APENAS 20m de comprimento
A nave que vcs pegaram do Corporate Sector Authority � uma M6 Scout Ship; o valor dela USADA vcs estimam algo entre 20-45 mil creditos, ok? Segue a ficha da mesma
M6 Scout Ship
Craft: Sienar Fleet Systems M6 long range shuttle
Class: Transport
Size: Small (42 meters long)
Crew: Normal +2 (2 crew)
Passengers: 14
Cargo Capacity: 160 metric tons
Consumables: 6 months
Hyperdrive: x2 (backup x20)
Maximum Speed: Attack
Defense: 21 (+10 armor, +1 size)
Shield Points: 50
Hull Points: 120
DR: 10
Weapon: Laser cannons (2 fire-linked)
Fire Arc: Front
Attack Bonus: +7 (+1 size, +2 crew, +4 fire control)
Damage: 4d10x2
Range Modifiers: PB +0, S +0, M/L n/a
A nave que vcs pegaram do Corporate Sector Authority � uma M6 Scout Ship; o valor dela USADA vcs estimam algo entre 20-45 mil creditos, ok? Segue a ficha da mesma
M6 Scout Ship
Craft: Sienar Fleet Systems M6 long range shuttle
Class: Transport
Size: Small (42 meters long)
Crew: Normal +2 (2 crew)
Passengers: 14
Cargo Capacity: 160 metric tons
Consumables: 6 months
Hyperdrive: x2 (backup x20)
Maximum Speed: Attack
Defense: 21 (+10 armor, +1 size)
Shield Points: 50
Hull Points: 120
DR: 10
Weapon: Laser cannons (2 fire-linked)
Fire Arc: Front
Attack Bonus: +7 (+1 size, +2 crew, +4 fire control)
Damage: 4d10x2
Range Modifiers: PB +0, S +0, M/L n/a
06 novembro 2001
05 novembro 2001
Andr�:
Ta OK.
Vou ser um mecanico Free Lancer de Tatooine, que conhece o tuca e o oswaldinho da �poca que eles trabalhavam no imp�rio, por�m quando eles desertaram, ao inv�z de ir para a corpora��o, eu segui para tatooine, onde um primo me ofereceu oportunidades como mecanico e atravessador.
Podemos considerar que o tuca ou o oswaldinho (ou ambos) sabem que eu fui para l�... e basicamente s� precisam me procurar...
Me diz uma coisa... Onde a final pego o tal programa de fazer ficha de personagem? Eu peguei um aqui e fiz minha ficha, por�m ele joga para html, ai fica uma merda para imprimir... mas ta pronta j�.
Quanto vale aquela shuttle?
Falow
Ta OK.
Vou ser um mecanico Free Lancer de Tatooine, que conhece o tuca e o oswaldinho da �poca que eles trabalhavam no imp�rio, por�m quando eles desertaram, ao inv�z de ir para a corpora��o, eu segui para tatooine, onde um primo me ofereceu oportunidades como mecanico e atravessador.
Podemos considerar que o tuca ou o oswaldinho (ou ambos) sabem que eu fui para l�... e basicamente s� precisam me procurar...
Me diz uma coisa... Onde a final pego o tal programa de fazer ficha de personagem? Eu peguei um aqui e fiz minha ficha, por�m ele joga para html, ai fica uma merda para imprimir... mas ta pronta j�.
Quanto vale aquela shuttle?
Falow
pois �, oswaldinho, a campanha t� no esquema George Lucas
"ei, George, pq esses caras t�o juntos?"
"bem, eu gostei do visual e do nome dos personagens e entao, eu, bem..."
"ah vc acoxambrou, n�?"
"a plat�ia tem 12 anos de idade, cara, ningu�m vai notar. e olha s� que efeito especial maneiro a ILM me entregou! a molecada vai adorar"
"ei, George, pq esses caras t�o juntos?"
"bem, eu gostei do visual e do nome dos personagens e entao, eu, bem..."
"ah vc acoxambrou, n�?"
"a plat�ia tem 12 anos de idade, cara, ningu�m vai notar. e olha s� que efeito especial maneiro a ILM me entregou! a molecada vai adorar"
Ja est� no ar no site oficial de Star Wars o teaser de dois minutos - cenas r�pidas, nenhum di�logo, sob a respira��o do Vader - do Epis�dio 2
www.starwars.com/episodeii
www.starwars.com/episodeii
Star Wars
Amigos, seguem algumas considera��es sobre a futura sessao de jogo:
- Tatooine tem pr�s e contras como ponto de parada. O pr� � que a ilegalidade rompante do planeta torna relativamente f�cil a venda da nave roubada e a compra de uma nova. O contra � que naves est�o na lista de bens que s�o mais caros em Tatooine, exatamente pela procura num ponto ermo da gal�xia.
- Dali os jedis poderiam visitar a Academia Jedi de Zirania, planeta localizado no Outer Rim pr�ximo a Mon Calamari. Foi de l� que os PCs de Nino e Dentinho vieram, e de onde eles fugiram durante a tomada imperial. N�o se soube o destino da Academia: nem se os jedis remanescentes conseguiram resistir.
- Jedis: cuidado para n�o dar pinta de quem s�o, agora que vcs t�m mais ou menos no��o de como est�o as coisas na gal�xia. Tatooine � parada obrigat�ria da criminalidade do Outer Rim, incluindo a� informantes e ca�adores de recompensa. S� perde para Nar Shadda, a lua de Nal Hutta, planeta-natal dos Hutts.
At� amanh�, posto os XPs relevantes a cada um. Coment�rios sobre a sess�o, id�ias e objetivos os personagens em si s�o bem-vindos para fazermos juntos uma saga legal.
Amigos, seguem algumas considera��es sobre a futura sessao de jogo:
- Tatooine tem pr�s e contras como ponto de parada. O pr� � que a ilegalidade rompante do planeta torna relativamente f�cil a venda da nave roubada e a compra de uma nova. O contra � que naves est�o na lista de bens que s�o mais caros em Tatooine, exatamente pela procura num ponto ermo da gal�xia.
- Dali os jedis poderiam visitar a Academia Jedi de Zirania, planeta localizado no Outer Rim pr�ximo a Mon Calamari. Foi de l� que os PCs de Nino e Dentinho vieram, e de onde eles fugiram durante a tomada imperial. N�o se soube o destino da Academia: nem se os jedis remanescentes conseguiram resistir.
- Jedis: cuidado para n�o dar pinta de quem s�o, agora que vcs t�m mais ou menos no��o de como est�o as coisas na gal�xia. Tatooine � parada obrigat�ria da criminalidade do Outer Rim, incluindo a� informantes e ca�adores de recompensa. S� perde para Nar Shadda, a lua de Nal Hutta, planeta-natal dos Hutts.
At� amanh�, posto os XPs relevantes a cada um. Coment�rios sobre a sess�o, id�ias e objetivos os personagens em si s�o bem-vindos para fazermos juntos uma saga legal.
Felipe
A melhor sugestao � q vc apare�a em Tatooine, fazendo o tal expert/mecanico q poderia ser um contato do Zander para vender/comprar naves no planeta
Fica muito mais plausivel que vc ser um cientista do Setor Corporativo, que tinha um solido emprego, e simplesmente desertou do nada com um bando de gente que vc nem havia visto antes - afinal, os techs nem chegaram a descer da nave
� melhor assim e vc teria liberdade em criar um background, pois seria um mecanico freelancer vivendo em Tatooine
A melhor sugestao � q vc apare�a em Tatooine, fazendo o tal expert/mecanico q poderia ser um contato do Zander para vender/comprar naves no planeta
Fica muito mais plausivel que vc ser um cientista do Setor Corporativo, que tinha um solido emprego, e simplesmente desertou do nada com um bando de gente que vc nem havia visto antes - afinal, os techs nem chegaram a descer da nave
� melhor assim e vc teria liberdade em criar um background, pois seria um mecanico freelancer vivendo em Tatooine
03 novembro 2001
BACKGROUND DA CAMPANHA DE STAR WARS
O sargento Hammer (PC do Oswaldinho) e o piloto Howard Osborn (PC do Zander) trabalhavam para o sistema de seguran�a do setor de Naboo at� o Imp�rio encampar toda a for�a para si e substituir a cadeia de comando por oficiais leais a Palpatine. Alien�genas e sujeitos descontentes com a Nova Ordem foram convocados a se retirar... e nunca mais foram vistos. Vendo que as condi��es de trabalho pioraram e que companheiros de trabalho e amigos sumiram do mapa, Hammer e Osborn desertaram.
Atra�dos pelas holopropagandas do Setor Corporativo, decidiram tentar a sorte no mesmo emprego longe dos olhares imperiais. Agoram trabalham na divis�o de seguran�a do Setor, juntamente com o astronavegador Matheus Bartner (PC do Luigui), sob o comando do Capit�o Dek Stone. O regimento de Stone est� designado �s opera��es da Companhia de Extra��o Mineral Redstar. Como todos os Espos � os soldados do Setor Corporativo � Dek Stone � excessivamente violento e cruel. Parece que Hammer e Osborn trocaram seis por meia d�zia...
***
Os Pcs de Nino e Dentinho eram alunos da Academia Jedi de Zirania, planeta localizado no Outer Rim pr�ximo a Mon Calamari. Era um dos principais centros de aprendizado da For�a no setor, com cerca de 40 integrantes, entre mestres e padawans.
Quando a matan�a jedi come�ou, Mestre Yoda sugeriu que os jedis mais jovens fossem escondidos por seus mestres em locais remotos onde poderiam manter seu aprendizado e at� mesmo organizar uma resist�ncia. A Mestre Cora (m�e do PC do Nei) ficou com a incumb�ncia de avisar as academias jedi mais distantes � visto que toda a comunica��o via holorede foi proibida, com seu acesso restrito �s for�as imperiais.
Cora mandou o cavaleiro jedi Kir-Weng, seu padawan (PC do Edu) e mais o filho dela (PC do Nei) para Zirania. Quando o trio chegou ao planeta, encontrou-o sob bloqueio imperial. A habilidade de piloto de Kir-Weng o fez romper o cerco imperial, mas ao chegar na academia o pior j� havia sido feito: pouco restava dos pr�dios do belo complexo, e tropas imperiais levavam adiante o genoc�dio.
O cavaleiro jedi e os dois padawans conseguiram pousar e resgatar apenas dois integrantes da academia: os PCs de Nino e Dentinho. O resto da base ru�a sob fogo imperial, e a situa��o na atmosfera se complicava a cada instante. Durante a fuga espetacular, a nave sofreu intenso bombardeio e realizou um salto para o hiperespa�o em p�ssimas condi��es.
A nave acabou parando num ponto fora das cartas astrogal�ticas e realizando pouso for�ado em um planeta desconhecido. Kir-Weng morreu na queda, mas evitou uma cat�strofe e manteve seus passageiros padawans vivos.
Quatro jovens jedis no in�cio de seu treinamento viram-se sem mestre, sem nave e sem contato com o universo num planeta desabitado.
At� agora.
O sargento Hammer (PC do Oswaldinho) e o piloto Howard Osborn (PC do Zander) trabalhavam para o sistema de seguran�a do setor de Naboo at� o Imp�rio encampar toda a for�a para si e substituir a cadeia de comando por oficiais leais a Palpatine. Alien�genas e sujeitos descontentes com a Nova Ordem foram convocados a se retirar... e nunca mais foram vistos. Vendo que as condi��es de trabalho pioraram e que companheiros de trabalho e amigos sumiram do mapa, Hammer e Osborn desertaram.
Atra�dos pelas holopropagandas do Setor Corporativo, decidiram tentar a sorte no mesmo emprego longe dos olhares imperiais. Agoram trabalham na divis�o de seguran�a do Setor, juntamente com o astronavegador Matheus Bartner (PC do Luigui), sob o comando do Capit�o Dek Stone. O regimento de Stone est� designado �s opera��es da Companhia de Extra��o Mineral Redstar. Como todos os Espos � os soldados do Setor Corporativo � Dek Stone � excessivamente violento e cruel. Parece que Hammer e Osborn trocaram seis por meia d�zia...
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Os Pcs de Nino e Dentinho eram alunos da Academia Jedi de Zirania, planeta localizado no Outer Rim pr�ximo a Mon Calamari. Era um dos principais centros de aprendizado da For�a no setor, com cerca de 40 integrantes, entre mestres e padawans.
Quando a matan�a jedi come�ou, Mestre Yoda sugeriu que os jedis mais jovens fossem escondidos por seus mestres em locais remotos onde poderiam manter seu aprendizado e at� mesmo organizar uma resist�ncia. A Mestre Cora (m�e do PC do Nei) ficou com a incumb�ncia de avisar as academias jedi mais distantes � visto que toda a comunica��o via holorede foi proibida, com seu acesso restrito �s for�as imperiais.
Cora mandou o cavaleiro jedi Kir-Weng, seu padawan (PC do Edu) e mais o filho dela (PC do Nei) para Zirania. Quando o trio chegou ao planeta, encontrou-o sob bloqueio imperial. A habilidade de piloto de Kir-Weng o fez romper o cerco imperial, mas ao chegar na academia o pior j� havia sido feito: pouco restava dos pr�dios do belo complexo, e tropas imperiais levavam adiante o genoc�dio.
O cavaleiro jedi e os dois padawans conseguiram pousar e resgatar apenas dois integrantes da academia: os PCs de Nino e Dentinho. O resto da base ru�a sob fogo imperial, e a situa��o na atmosfera se complicava a cada instante. Durante a fuga espetacular, a nave sofreu intenso bombardeio e realizou um salto para o hiperespa�o em p�ssimas condi��es.
A nave acabou parando num ponto fora das cartas astrogal�ticas e realizando pouso for�ado em um planeta desconhecido. Kir-Weng morreu na queda, mas evitou uma cat�strofe e manteve seus passageiros padawans vivos.
Quatro jovens jedis no in�cio de seu treinamento viram-se sem mestre, sem nave e sem contato com o universo num planeta desabitado.
At� agora.
02 novembro 2001
01 novembro 2001
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