05 novembro 2001

Star Wars

Amigos, seguem algumas considera��es sobre a futura sessao de jogo:

- Tatooine tem pr�s e contras como ponto de parada. O pr� � que a ilegalidade rompante do planeta torna relativamente f�cil a venda da nave roubada e a compra de uma nova. O contra � que naves est�o na lista de bens que s�o mais caros em Tatooine, exatamente pela procura num ponto ermo da gal�xia.

- Dali os jedis poderiam visitar a Academia Jedi de Zirania, planeta localizado no Outer Rim pr�ximo a Mon Calamari. Foi de l� que os PCs de Nino e Dentinho vieram, e de onde eles fugiram durante a tomada imperial. N�o se soube o destino da Academia: nem se os jedis remanescentes conseguiram resistir.

- Jedis: cuidado para n�o dar pinta de quem s�o, agora que vcs t�m mais ou menos no��o de como est�o as coisas na gal�xia. Tatooine � parada obrigat�ria da criminalidade do Outer Rim, incluindo a� informantes e ca�adores de recompensa. S� perde para Nar Shadda, a lua de Nal Hutta, planeta-natal dos Hutts.

At� amanh�, posto os XPs relevantes a cada um. Coment�rios sobre a sess�o, id�ias e objetivos os personagens em si s�o bem-vindos para fazermos juntos uma saga legal.

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