16 dezembro 2005

mais uma vez

Chopp na cobal sabado dia 17 a partir dàs 18:00

Confirmados:
Nei (quem marcou)
Luigui
Dente
Gondim

28 novembro 2005

Confraternização de fim de ano

Galera,

como nínguem se manifestou quanto a data aqui vai uma prévia, sábado que vem na Cobal do Humaitá
às 17:00 Hrs no Mexicano junto a Voluntários.

Para quem não puder ir, faremos um novo encontro a ainda ser marcado.

Quem puder ir post no Comments

17 novembro 2005

Choppe de fim de ano

Vamos ver se marcamos esse ano com maior antecedencia para o pessoal se programar.

Temos que definir local e data, alguma sugestão?

13 novembro 2005

CHOPE Segunda Vespera de Feriado

Amigos

Como os comentários do post abaixo adiantam, eu, Oswaldinho e Nino pretendemos substituir o sangue de nossos corpos por álcool na segunda-feira à noite. O Tuca também, mas ele acredita que irá comer uma incauta - ou seja, contamos com a presença dele.

Alguem mais se juntará a nós na Quest for the Endless Beer?

Digam 'presente' nos comentários.

09 novembro 2005

Jogo Fim de Semana

Caros

Pretendo que encerremos a aventura de Star Wars nesse domingo. O fim deve tomar mais duas sessões, dependendo das ações dos players. Finda esta campanha, temos duas opções

- Balduria Jr. (minha campanha), com Bertold, Kyle, Lucius etc
- Balduria Sr. (do Tuca), com personagens novos e participações dos PCs épicos

Como o Tuca é um homem maduro, cheio de dúvidas existenciais, que renegou o RPG por seu carater de diversao adolescente, nao creio que tenhamos a campanha dele.

Agora, povo, depende de vocês - temos que ter quórum para o fim da campanha. Então, de novo, Gondim, Felipe, Pinto, Tino, Nino e Oswaldinho manifestem-se nos scraps.

Abs

08 novembro 2005

Balduria!!!

Quando teremos o retorno das campanhas de Balduria?!?

28 outubro 2005

Vamos jogar domingo?

Caros

Já estou instalado na nova casa e, apesar de a mudança como um todo nao ter terminado, pretendo jogar domingo. Infelizmente nao dá pra ser aqui em casa pois a mesa que comprei ainda nao chegou . Seria, entao, no nosso QG de sempre, a casa do Oswaldinho.

Teremos quorum desta vez? Comecemos de novo a formar a listinha de possivel presença

Oswaldinho
Nino
Tito
Pinto
Gondim
Felipe

Digam presente (ou presunto) nos comments

19 outubro 2005

The Order of The Stick




nota para o "trouser titan"

11 outubro 2005

Aniversário 16/10

Galera

Vou comemorar meu aniversário na Cobal do Humaitá no domingo dia 16/10 a partir das 19:30h

Conto com a presença de vcs lá

abraços

Luigui

07 outubro 2005

Possivel jogo domingo

Caros

Estou disposto a fazer uma acrobacia de horários para conseguir mestrar no domingo. Tenho que terminar a matéria do Festival do Rio e várias pendencias da obra/mudança, mas acho que vou conseguir. Vou me empenhar mais sabendo que teremos quorum.

Então, quem pode jogar domingo?

Vamos dizendo 'presente' nos comments.

27 setembro 2005

QUARENTA TITÂNICOS ANOS

Sexta-feira, dia 30, 20:30h, Bar Plebeu, Rua Capitão Salomão nº 50 (esquina com Visconde de Caravelas), Botafogo. A patroa vai levar torta (ou bolo, tanto faz). O boteco aceita cartões, tíquete, vale-transporte, etc. Levem presentes (afinal, só se faz quarenta anos uma vez - e basta!). SUGESTÃO: caso haja quorum, SW-RPG a partir da meia-noite - que tal? Mapa do local AQUI

24 setembro 2005

E aí, povo, jogo amanhã?

Bem, temos a volta do Pinto e a ausência do Felipe. Falta definirmos o resto do quorum, a saber

Oswaldinho
Tino
Nino
Gondim

Respondam até amanhã, moçada

23 setembro 2005

IT's D&DDDDDDDDDDDDDDDDDDD!

IT's D&DDDDDDDDDDDDDDDDDDD!


I've got a 12-sided *die* and I'm ready to roll
With the wizard and my goblin crew
My friends are coming over to my mom's basement
Bringing Fun-Yuns and the Mountain Dew
I've got a big broad sword made out of cardboard
And the stereo's a pumpin' Zepplin
*It's* that time of the night
We turn on the blacklight
And let the Dungeons and the Dragons begin!

*It's* *D&D*
Fighting with the legends of yore
*It's* *D&D*
Never kissed a lady before

Now the *Lord* of the *Rings* and Dark Crystal and things
We use these as a reference tool
And when we put on our cloaks and tell warlock jokes
We're the *coolest* kids in the school
(No we're not.)
(I know.)


Now Tak's a real bastard, but a fair Dungeon Master
Has hit points and Charisma to lend
And I rehearse in my room, or what I call the "Dragon's Tomb"
When I'm not out with my girlfriend!

*It's* D&-
Woah, woah, woah. You've got a girlfriend?
Yeah, yeah...no.


*It's* *D&D*
Warriors who terrify
*It's* *D&D*
*Virgins* till the *day* we *die*!

10 setembro 2005

Jogo amanhã?

E aí, povo?

Jogo amanhã?

Não teremos Pinto, que está viajando, mas espero contar com a lista abaixo. Confirmem nos comentários; será na casa do Oswaldinho.

Oswaldinho
Tito
Nino
Felipe
Gondim

01 setembro 2005

Jogo Domingao

Onde diabos está Blue Rajah?

Na última sessão, Ron Biggs, Brin Brown e Trebuk receberam informações das Irmãs Utrila de que o famigerado Blue Rajah havia feito um programa com uma das garotas de Zemu, o Hutt, no hotel de luxo Twilight Tower. Lá instalados como hóspedes, conseguiram entrar no sistema e descobrir que o twi'lek fizera o checkout há dois dias.

Agora o grupo - que ganhou a adição das Irmãs Utrila - está em compasso de espera pela repercussão do vídeo da vingança dos Kintan Gunrunners junto à máfia dos Hutts. Ainda no Twilight Tower, eles aguardam o contato do information broker Onu, contato de Ron Biggs, e torcem para que o vídeo coloque em maus lençóis o arquiteto da derrocada dos Kintans, Blue Rajah.

28 agosto 2005

Espuma, Mulher de Todos



A imagem fala melhor que mil palavras

21 agosto 2005

Festa de aniversário


Caros

Na sexta-feira, dia 26, receberei os amigos às 21h no lounge do PECADO (Rua Barão da Torre, 673, Ipanema). O 2o andar está reservado para mim - e os convidados só pagam o que consumir.

Espero vê-los lá. Presentes serão bem-vindos. Confirmem nos comentários quem vai.

19 agosto 2005

Domingão de STAR WARS

O que sabem as irmãs Utrila?


Como será o encontro da party com as twi'leks?
Elas sabem o paradeiro do infame Blue Rajah?
Qual será a reação dos Hutts ao descobrir que os Kintans Gunrunners estão vivos?
E Berga, escapará impune?
Que planos a party irá traçar?

Não percam no próximo episódio de Star Wats - The Hutt Wars no domingo, às 15h

12 agosto 2005

Sem Star Wars no sabado


É triste, é desesperador, mas não teremos Star Wars RPG neste fim de semana. O quórum ficou baixo e eu prefiro ter o mínimo de quatro players à mesa para a história avançar e termos mais troca de idéias (boas e más).

Fica marcado para o próximo domingo, dia 21, no Oswaldinho.

E as sondagens qto aos planos da party continuam: o Pinto, por incrível que pareça, deu boas idéias no post abaixo.

10 agosto 2005

Viva Nar Shadda! (sábado)

Amigos

Tínhamos inicialmente deixado marcado o jogo de Star Wars para SÁBADO agora. Resta saber se:

a) teremos quórum (comentem quem pode ou nao pode vir)
b) o que os PCs pretendem fazer (tb deixem comentários para eu deixar as coisas pré-montadas ou não haverá muito sentido em jogarmos)

É isso aí. Já temos confirmados o anfitrião Oswaldinho e o Rodrigo, que dá preferência pelo RPG aos sábados. Tito? Gondim? Nino? Felipe?

Abs

07 agosto 2005

Encontro com Lando Calrissian


Velho amigo e ex-patrono da party, Lando Calrissian se interessou em saber o que anda acontecendo com Ron Biggs e companhia.

Me encontrei com o Barão-Administrador de Nkklon no sábado na Jedicon e contei as novidades, como o conflito com os Hutts. Ele deu umas dicas de como vocês devem proceder mas, é claro, a informação vai sair caro.

Se vocês precisarem de ajuda, sabem a frequencia dele em Nkklon.

04 agosto 2005

Sem chance de jogo domingo

Caros

Foi mal: as chances de eu poder mestrar, que eram de 5%, foram para a vala. A SET me passou uma matéria imensa e só terei o domingo para concluí-la (já que sábado estarei na JEDICON).

Fica para o próximo fim-de-semana.

E postem os próximos planos da party para que eu comece a bolar o que vai acontecer.

Abs

02 agosto 2005

Insultos em Huttês

Para a galera do Diplomacy saber o que evitar, e para o povo do Intimidate saber como dar um colorido àquela ameaça, eis que surge um pequeno guia de insultos em Huttês. Nu'dshaa!

Chuba! - Translating from Huttese as "You!" or "Hey you!" (The Phantom Menace).

Echuta! - An insult (The Empire Strikes Back).

Koochoo - Huttese for idiot (Galactic Phrase Book & Travel Guide).

Kung - An insult (or compliment) translating as scum (Return of the Jedi), as in U kulle rah doe kankee kung: You are my kind of scum.

Peedunky -- An insult, translating loosely as punk (The Phantom Menace).

Poodoo - Huttese for excrement (The Phantom Menace). Oddly, this term also translates from Huttese to Basic as "fodder," as in "You might have been a good smuggler, but now you're just Bantha fodder!" (Return of the Jedi).

Shag - An insult, translating as slave (The Phantom Menace).

Sleemo - An insult, translating as slimeball (The Phantom Menace).

Stoopa - Huttese for a fool (Galactic Phrase Book & Travel Guide).

Jedi Con 2005 - Rio

Programa de sábado:

Quem vai?

24 julho 2005

Ataque à base do clã Bomu

A vingança dos Kintan Gunrunners é implacável

21 julho 2005

Ninho das Cobras

Direto do almoxarife, eis o que vocês têm à disposição:

Sith War Droid: Walking Military Droid, Thug 4; Init +9 (+5 Dex, + 4 Improved Initiative); Def 19 (+5 Dex, +4 Armor); DR 3; Spd 10m; VP/WP 0/12; Atk +6 melee (2d10+2, arm-mounted vibro-ax), +10 melee (3d10, blaster rifle), SV Fort +5, Ref +6, Will +1; Rep: +1; Str 14, Dex 20, Con 12, Int 6, Wis 10, Cha 8.

Equipment: Armor, arm-mounted vibro-ax, arm-mounted vibro-ax blaster rifle

Skills: Intimidate +6

Feats: Improved Initiative, Weapon Focus (blaster rifle)

Sith War Hound: Sithspawned Predator 5, Init +7 (+3 Dex, + 4 Improved Initiative); Def 17 (+3 Dex, +4 Natural Armor); Spd 12m; VP/WP 27/12; Atk +7 melee (1d6+2, bite) or +2 melee (1d6, claws), SQ Darkvision 20m, Terrifying Presence (RCR 331), SV Fort +7, Ref +7, Will +0; Rep: +3; Str 14, Dex 16, Con 12, Int 9, Wis 12, Cha 12.

Skills: Listen +8, Spot +8, Survival +6, Intimidate +6

Feats: Improved Initiative, Track

18 julho 2005

HOLONET NEWS

Rei Denid badala em Corellia

Monarca de Velmor relaxa no sofisticado Biggstrô

O rei de Velmor, Denid I, jantou na noite de quinta-feira em Corellia, acompanhado do empresário de gravball Ron Biggs. O jantar foi oferecido por Biggs no restaurante de sua mãe, Leine Biggs, o badalado Biggstrô. Denid, notório fã de gravball e torcedor dos Red Rockets, de Núbia, disse estar visitando Corellia para falar do esporte.

- Biggs é meu amigo e sabe que entendo de gravball. Ele está investindo num time local e vim dar algumas dicas de jogadores - falou o monarca. O time local que Rei Denid se refere é o Golden Beach Troopers, que passou para a 1a divisão do campeonato este ano e passou a ser patronicado por Ron Biggs.

- O rei Denid quer armar um amistoso entre os Red Rockets e os Golden Beach Troopers em Velmor, que pouco conhece do esporte. É a hora do gravball corelliano ser conhecido pela galáxia - falou o investidor, que veio do mercado de segurança privada.

RPG: cálculo das viagens e tempo corrido

Sarafur a Coruscant – 3 dias
Contatos e cura do Brin Brown – 1 dia
Viagem e jantar em Corellia – 1 dia
Planejamento, compra do hypertransceiver e instalação – 1 dia

Total de dias desde que vocês fugiram de Sarafur: 6 dias

Total de dias entre a fuga de Sarafur e a chegada de Denid como scout: 9 dias

Futuras viagens

Coruscant a Sarafur (Denid): 3 dias
Coruscant a Obana Expanse (party): 2 dias
Obana Expanse a Sarafur (party): 1 dia

Sarafur:

O cartel de contrabando de armas conhecido como Kintan Gunrunners opera a partir do distante e árido planeta Sarafur, escondido no Modell Sector (o mesmo de Endor). Eles são conhecidos no Hutt Space, Setor Corporativo e Outer Rim em geral. São notórios por sua crueldade e instinto assassino de fazer negócios. A base principal localiza-se numa série de ruínas ao longo das depressões salinas de Krasho.

O mar salino de Krasho pode ser avistado da órbita de Sarafur, como uma grande vastidão branca e brilhante num mundo árido e opaco. Seco há séculos, o mar salino é lotado da ossada de gigantescas criaturas marinhas. A área estende-se por quilômetros e é cortada por ventos velozes e traiçoeiras depressões salinas.

Há uma única colônia em Sarafur, uma vila paupérrima que vive da mineração de sal à borda do deserto e extrai água de um veio subterrâneo. A população inclui humanos e raças adaptadas ao deserto – niktos e weequays, alguns gamorreanos.

17 julho 2005

Star Wars hoje

Claro q hoje tem

Tudo ok com todo mundo?

14 julho 2005

SENSACIONAL

10 julho 2005

Plans Within Plans

Então, amigos;

É hora de investigar o que ocorreu e bolar a vingança

Que clã Hutt está por trás da invasão à base de Sarafur?

Quem facilitou a entrada da tropa invasora?

Como estão as outras bases dos Kintan Gunrunners espalhadas pela galáxia?

Como será implementada a vingança implacável contra os Hutts?

09 julho 2005

Jogo Amanhã

Todo mundo confirmado para o Star Wars amanhã?

A última sessão terminou assim:

- Trebuk detecta duas fragatas Hutt no espaço aéreo da base dos Kintan Gunrunners
- Spyro recupera o controle da central de segurança e vê a magnitude da invasão à base
- Ron Biggs e o bravo nikto Por'en'quanto se escondem num AT-ST walker no armory da base
- Brin Brown curte um desmaio na improvisada sickbay da base dos Kintans
- Denid e Eryk Kroogar estão a caminho do hangar

04 julho 2005

Definições e novas regras

Fortitude DC after taking wound damage

Raise the Fortitude saving throw DC to
15 + wound damage taken. Heroes will get knocked out
more often, too, but that also matches what we see in
the movies (e.g., Leia falls down when shot outside the
bunker on Endor, both Obi-Wan and Anakin go down
after being hit by Count Dooku, etc.).

Knocked Out: A character who takes wound damage
in a round and fails a Fortitude save falls to the ground
and can take no actions. He is NOT helpless.

Unconscious: The hero is unable to defend himself. He
IS helpless.

And "helpless" is defined as follows: paralyzed, sleeping, or unconscious
characters are helpless. Any attack against a helpless
character is automatically a critical hit.

30 junho 2005

Jogo Domingo - Star Wars

Ao que parece, tudo caminha bem para o início da campanha no domingão dia 3 de julho

Como de costume, será às 15h na casa do Oswaldinho

Convocando:

Oswaldinho
Nino
Pinto
Gondim
Eduardo
Tito
Felipe

18 junho 2005

Sem Jogo - Niver do Espuma

Caros

Eu e Zander iremos no aniversário do Espuma amanhã, na casa dele, às 17h

Então, nem eu nem ele mestraremos nossas aventuras

Abs

15 junho 2005

JOGO DOMINGO - STAR WARS

Amigos

Confirmo o jogo (até agora nao pintou nenhum abacaxi no trabalho) de Star Wars na casa do Oswaldinho, sendo a retomada da velha campanha Jogos, Trapaças e Vários Blasters Fumegantes.

Aviso que mestro nesde dia 19 mas no outro domingo, 26, tenho compromisso e então daremos uma pequena pausa de uma semana.

Quem ainda nao sabe o rumo da campanha ou de seu PC, converse comigo via gordirro@gmail.com

Não deixem para domingo pois minha atenção estará focada no set up, resumir a campanha antiga e proceder à retomada

Personagens da campanha



08 junho 2005

Background de Star Wars

Como os novos PCs farão parte do cartel de contrabando de armas conhecido como os Kintan Gunrunners, estou postando o background conhecido pelos PCs antigos - e assim tb refresco a memória de quem jogou a campanha.

Kintan Gunrunners

O cartel de contrabando de armas conhecido como Kintan Gunrunners opera a partir do distante e árido planeta Sarafur, escondido no Modell Sector (o mesmo de Endor). Eles são conhecidos no Hutt Space, Setor Corporativo e Outer Rim em geral. São notórios por sua crueldade e instinto assassino de fazer negócios.

A base principal localiza-se numa série de ruínas ao longo das depressões salinas de Krasho. Outras instalações da gangue encontram-se a poucos quilômetros dali, formando um perímetro de vigia em torno da base.

O mar salino de Krasho pode ser avistado da órbita de Sarafur como uma grande vastidão branca e brilhante num mundo seco e opaco. Árido há séculos, o mar salino é repleto de ossadas de gigantescas criaturas marinhas. A área estende-se por quilômetros e é cortada por ventos velozes e traiçoeiras depressões salinas.

Há uma única colônia em Sarafur, uma vila paupérrima que vive da mineração de sal à borda do deserto e extrai água de um veio subterrâneo. A população inclui humanos e raças adaptadas ao deserto – niktos e weequays, alguns gamorreanos.


Última aventura

Pela missão de assassinato de Zorba, o Hutt, contratada pelo aliado da party, Vago, o Hutt, o grupo ganho 200 mil créditos e mais administração de um dos cassinos controlados por Zorba na Cidade das Nuvens. Imagino que essa dinheirama, que fora dividida pelos membros do grupo, foi consumida ao longo de uma vida de nababo nos últimos dois anos.

Já não me lembro como definiram a posse deste cassino em particular, uma vez que o Ron Biggs tem que ficar em Corellia chefiando os negócios dos Kitans; o Brin Brown é general em Velmor; e o Trebuk está enfurnado em Duros montando seu império espaçonáutico.

07 junho 2005

perder as tias

06 junho 2005

Star Wars - A Volta da Campanha

Amigos

Penso em retomar a campanha de Star Wars com a party da bandidagem - Ron Biggs, Brin Brown etc. Já tenho plot para tirar os personagens da doce aposentadoria e NPCs semi-prontos.

Podemos engatar tudo para domingo 19, que tal?

Convocando:

Oswaldinho (Ron Biggs)
Nino (Brin Brown)
Pinto (Trebuk)
Eduardo (Dahl Thomas)

Luigui, a trama dessa vez não comporta o sempre ausente Zed; sugiro que faça um novo PC se quiser participar. Quem mais queira jogar, por favor combine comigo para ver que tipo de personagem cai bem.

Já já posto um update do que rolou nos dois anos em que os PCs ficaram parados.

01 junho 2005

Aniversário de Camilla

Caros,

A comemoração da efeméride dar-se-á novamente no Severina, no segundo andar, nesse sábado dia 4 de junho. Todos estão convidados.

Levem presentes (ela gosta de livros de RPG, miniaturas de D&D e Star Wars)!!!

24 maio 2005

Star Wars - Battlefront II

Isso vai ser interessante...

18 maio 2005

Vejam isso

VEJAM ISSO!!!

13 abril 2005

Festa de aniversário

Ô putada,

Vou comemorar o meu aniversário no sábado, dia 16 de abril, a partir das 19h30 no Severina (Rua Ipiranga, 54 - Laranjeiras - Tel: 2556-9398).

É um bar/restaurante com música ao vivo (Beatles) e com um couvert de R$10,00.

Tem cerveja Boemia lá.

11 abril 2005

Rock XXIV






31 março 2005

Jogo domingo, 3 de abril

Domingo o pau vai comer, o bicho vai pegar, a cobra vai fumar, a onça vai beber água e a jiripoca vai piar... A comitiva de 100 diabretes vai assistir, apavorada, os 6 BEARDED DEMONS, o PIT FIEND e o MINOR LORD OF HELL (pelo que consta, um Pit Fiend turbinado) apanharem que nem boi ladrão dos heróis que comparecerem à Rua Assis Brasil, 143, bloco 3, apt 903. Quem for de metrô, salta na Estação Cardeal Arcoverde e sobe uma ladeirinha... Quem for de carro, me liga(casa: 2541-0539 ou celular: 9744-2028) quando estiver chegando, que eu safo uma vaga na garagem do prédio. E, Gordirro, conto com a carona para o Nino e minha sogrinha/babá do Danny Boy.

29 março 2005

retrato da turma quando magra

16 março 2005

Agnor e sua cara de impaciência com todos que o cercam: Bando de dumb-asses!

15 março 2005

Papel Higiênico Neve...

Ao fazer compras no supermercado, fiquei espantado com a variedade da linha de papéis higiênicos Neve, aquele mesmo, que era anunciado antigamente pelo mordomo Alfredo. Segundo seu fabricante, Neve é um produto sofisticado, destinado as classes A e B. Só se for A de aviadado e B de bicha, pela quantidade de frescuras, como o NeveUltra, que já vem com alguns opcionais como alto relevo de flores e uma microtextura, que segundo o texto da embalagem, proporciona a seus felizes usuários "a suavidade de uma pétala de rosa".

Perguntar não ofende: alguém já limpou a bunda com uma pétala de rosa???.

Depois, tem o Ultra Soft Color (mais caro e mais metido a besta): laranja e com extrato de pêssego; Como se o cú enxergasse cor e sentisse cheiro...

Mas, demais mesmo é o Neve Ultra Protection, o top de linha. Este Rolls Royce dos papéis higiênicos, além de conter óleo de amêndoas ("garante maciez superior e um cuidado maior com a sua pele") em sua delicada fórmula, vem com Vitamina E (!?!?!?): ou seja, você caga e ainda sai com o cú vitaminado!

Mande essa mensagem para algum amigo(a) de cu sensível.

Eu já fiz a minha parte!! E não adianta ficar puto(a) porque eu também recebi...

13 março 2005

o passado lhe condena...

Meninos... como prometido...



blo-GAY-ros

12 março 2005

Jogo Domingo

Teremos jogo amanhã??


Zak esta a fim de sair de sua aposentadoria prematura

10 março 2005

Meninos, novo site

Essa página já vai direto para os downloads. Mas queria que cada um se registrasse para que possamos ter as impressões de cada player (e para poder comentar tb!).

09 março 2005

Sobre o Ring of Regeneration - discutam

Eduardo Mendonça (11:32 AM) :
É q tava conversando com o Ricardo e queria saber como vc vai usar o Ring Regeneration?
Zander (11:33 AM) :
exatamente como está na regra: todo dano que o personagem toma vai para a Vitality (mesmo o crítico). Zerando o Vitality, começa a entrar no wound (estamos rolando o regenerate dessa maneira).
Zander (11:34 AM) :
O anel dá regenerate level/hour, então vc vai recuperar o teu vitality nessa taxa. Os wounds serão recuperados numa taxa de 1/hora
Zander (11:34 AM) :
ok?

Which Polyhedral Are You?

I am a d12

I am a d12
You are the rare, the overlooked, yet incredibly useful dodecahedron: the d12. You are a creative, romantic soul. You often act without thinking, but make up for your lack of plans with plenty of heart. You easily solve problems that stump others, but your answers tend to put you into even deeper trouble. You write long, detailed backgrounds for all your characters, and are most likely to dress up as one or get involved in cos-play. You can be silly at times and are easily distracted by your own day dreams, but are at the end of the day you're someone who can be depended on.

Take the quiz at dicepool.com

07 março 2005

Sobre os livros perdidos

Foram achados.

Estão com o Pinto.

só podia...

01 março 2005

Windows XP

Galera, alguem tem o Cd do windows XP para me emprestar??

Ayla

Por enquanto está aqui o material disponível para a aventura... Estou providenciando uma página melhorzinha que pode ser vislumbrada aqui.

25 fevereiro 2005

Baldur, o Ausente

Na hora q a porca torce o rabo, nosso bravo Barão Baldur tira o time de campo.

O Oswaldinho provavelmente não jogará no domingo e o Tuca acha melhor, em vista da falta do líder de Baldúria, adiar o início de sua campanha.

Ainda assim, pressionado por Kalannar, Baldur deve dar uma resposta oficial amanhã à noite: caso se confirme sua presença nos halls de Baldúria, teremos jogo.

Enquanto isso... e os personagens novos, galera? Tito, Nino, Gondim? Comentem o que andam pensando em fazer. Brutus, Agnor, Kalannar e Zak já estão saindo da aposentadoria (o Baldur, pelo visto, não)

21 fevereiro 2005

THE DROW BROS

Segredos de Baldúria: a verdadeira face do capitão da guarda e do prefeito. Foto da saída do Khu.

20 fevereiro 2005

Campanha: A Grande Guerra Drow

Arturus, general-imperador de Zirkonia, está ausente. Vários relatos indicam que partiu em uma guerra nos planos infernais (mais uma vez) e deixou a regência de seus domínios sob os auspícios de Gwen, sua esposa e conselheira, que reuniu as maiores mentes do Império para auxiliá-la nessa tarefa.

Apesar dos esforços, muitas frentes de batalha desfocaram o poderio militar da Zircônia que, pela primeira vez desde a sua unificação, tem de enfrentar inimigos dentro e fora de seu território. No extremo sul, os Portais dos Infernos apresentam atividade incomum e os Cavaleiros do Cálice se revelam fracos diante das forças infernais. No norte, pequenos feudos se rebelam e recusam a mandar tropas para reforçar as barreiras do sul e forjam pactos com Korangar e com os pequenos reinos-tampão. A leste, Dragões espalham a destruição e o terror numa atividade nunca dantes vista e, a oeste, a capital mergulha em uma crise política.

Mas nem tudo são desgraças. A Nação Élfica oferece os seus préstimos apesar do subjúdice que está sofrendo em Baldúria e os Hydares em conjunto com os anões, dedicam-se com afinco para defender as montanhas do centro.

Com a crise instaurada, uma sombra se projeta nas nações humanas.

---

Lista de personagens confirmados:

. Baldur -
. Odlanor - NPC
. Karantir -
. Zaknafein - NPC
. Kalanar - NPC
. Gwen - NPC
. Brutus -
. Grossus -
. Gwindeon - NPC
. Ambrosius - NPC
. O pedreiro que mora na torre de baixa magia -
---

Meninos:

. os personagens serão em 18o nível;
. todos deverão ser aprovados por mim. Nada de classes/pretiges esdrúxulas;
. é estimulada a compra do feat Leadership; e
. em princípio, todos os livros estão liberados.

== FAQ ==
Quando começa? Semana que vem, domingo.
Quem vai jogar? Eu, Chrisps, André e quem mais quiser.
Vai ser GURPS? Não.
Vai ser D20? Infelizmente, sim.
Posso chegar com o personagem em cima da hora? De preferência, não.
Onde consigo o eTools e os "apêndices" dele? vou subir para o meu servidor e aviso aqui quando terminar de fazê-lo.

Ready? Set. GO!

17 fevereiro 2005

Domingo, dia 20

Domingo, 15h, Oswaldinho´s, OK?
Tuca - se quiser carona...
Nino - se não estiver indisposto...
Luigui - se não estiver trabalhando...
Felipe, Gondim, Dr. Pinto - se não estiverem de viadagem...
E quem mais vier.
Ah, sim, o Gordito e seu personagem "dead broke" cheio de grana, "loner" que adoooora companhia (vai uma ração de viagem aí?) e chauvinista que só respeita a drow cleric porque ela é diferente, sabe...

16 fevereiro 2005

não sou eu apenas..

Jogadores de Half-life 2 ficam doentes após o jogo
26/11/2004

Centenas de compradores do game Half-Life 2, lançado oficialmente na última semana, estão reportando à Valve Software que ficam com dores de cabeça após jogarem o game por apenas uma hora. Estes sinais de doença são evidência no nível de detalhes do jogo: "estou impressionado e (literalmente) doente pelo nível de detalhes", um jogador escreveu.
----
http://www.baboo.com.br/absolutenm/anmviewer.asp?a=13914&z=11

14 fevereiro 2005

Relembrando o passado 2...

13 fevereiro 2005

lembrando o passado...

12 fevereiro 2005

aviso aos navegantes

Jogo domingo, dia 13/02.

E tenho dito!!!!

aviso aos navegantes

Jogo domingo, dia 13/02.

E tenho dito!!!!

09 fevereiro 2005

XP de Balduria: Aventura em Dalgor

Caros, segue o XP total acumulado na última aventura (todas as sessões incluídas) por todos os PCs participantes.

Lucius, Bidhe, Bertold: 9,042 XP
Kyle: 11,802 XP
Barney: 4,625 XP
Kendrick: 12,402 XP
Frederick: 10,052 XP

Contando os níveis iniciais da galera, os personagens devem estar com oss seguintes totais:

Lucius e Berthold: 24,402 XP (7th lvl)
Bidhe: 19,042 XP (6th lvl)
Kyle: 26,802 XP (7th lvl)
Barney: 14,625 XP (5th lvl)
Kendrick: 22,402 XP (7th lvl)
Frederick 20,052 XP (6th lvl)

Confiram por favor. Outra coisa: postem nos comentários deste post os itens magicos usados e/ou possuídos por seus PCs para que eu mantenha um controle.

Em breve, voltaremos a Baldúria.

07 fevereiro 2005

churrasco

E aí, Gondim, vai rolar amanhã?

Se manifesta, seu garganta (cortada, opa, foi mal!)

03 fevereiro 2005

GURPS Domingo :: Lista de chamada

Quem vai?

01 fevereiro 2005

Campanha de GURPS :: Domingo

Caros,

Para adiantar os trabalhos, existe um programa que auxilia a construção de personagens para o GURPS 4th Edition. É o bom e velho GCA que, apesar de estar longe de ser completo, é gratuito enquanto for beta.

Apesar de ainda não ter os spells do GURPS Magic 4th, tem os do set básico e já é uma mão na roda quem for fazer um adepto da magia.

As vantagens, desvantagens e skills estão 100% corretos. Ok? vamlá!!!

Kd o XP??

André!!!

Quanto ganhamos de XP? Vc acha que da pra passar de nível??
Falta 4325 Xp para chegar a sexto.


30 janeiro 2005

Aniversário da Ana Cláudia

Vai ter comemoração dia 02/02 (Quarta-feira) às 19:30h no Far Up na Cobal do Humaitá.

Não tem consumação nem entrada. Esperamos todos lá.

27 janeiro 2005

Domingo, dia 30

Domigo, vai ter jogo? Aonde?

23 janeiro 2005

XP Parcial

Caros, o XP parcial da aventura (passadas duas sessões) é:

Lucius, Bidhe, Kyle, Bertold: 2.375 XP cada
Kendrick: 5.375 XP
Sir Barney True Strike: 4.625 XP
Frederick: 625 XP
Ilan: 625 XP

Esses valores são totais - isto é, ganhos nos últimos dois domingos, e não na sessão passada isoladamente. Repito para que não haja confusão.

Não contei com os dois soldadinhos Warrior 2 na divisão de XP. Apenas inseri o Ilan (3th fighter) e o novo membro Frederick (Luigui).

22 janeiro 2005

Onde?

onde vai ser o jogo domingo?

21 janeiro 2005

Cena do domingo passado

17 janeiro 2005

Consideracoes sobre a campanha

NPCs e seus reinos:

Barão Dalgor, de Dalgoria (nas montanhas do sul)
Man-at-arms: Lord Korgan, Senhor de Dalgor Keep
Enfrentou um grande levante orc na Dalgoria há 15 anos quando ele e Dalgor conquistaram a região para Arturius. Portador de Orcbane, a greatsword com que dizem que ele dizimou a tribo dos Queixo-de-Ferro quando acuado diante da encosta onde seria construído Dalgor Keep. Noivo de Sophia.

Conde Dalin, da Dalínia (a oeste de Baldúria)
Man-at-arms: Lord Kaius, Senhor de Iron Hold
Fez parte do grupo de aventureiros de Kern Dalin, que ganhou do Rei Arturius o título de Conde ao recuperar um artefato muito dileto da esposa do monarca. Kaius conseguiu selar uma entrada para a Drowlândia em Dalínia e em cima dela erigiu Iron Hold. Ele tem um fanático ódio por drows após perder a esposa feiticeira nessa campanha.

Fuga dos orcs:

Caros, estou assumindo que a pobre carroça deu o que tinha que dar naquela arrancada para a fuga. Considerando que a carroça tenha Hardness 5 e HP 30, ela foi submetida a 36 de dano com as duas fireballs lançadas ao seu lado. Ou seja, já estava destruída quando os PCs subiram nela e ainda arrancaram. Vou considerar que ela se desmantelou de vez na descida desabalada que fizeram.

Vocês estão a umas 6 horas de seu destino: Dalgor Keep, a meio caminho da capital da Dalgoria. Como o ataque dos orcs ocorreu pelas 17h, isso dá a chegada do grupo por volta das 23h – o que significa viajar de noite, com tochas acesas, sendo detectáveis a milhas caso sejam seguidos pelos orcs, que têm meios inclusive de farejar os PCs com os dire wolves.

Há decisões a serem tomadas: vale montar um acampamento e descansar os muito feridos (Tito e Pinto tão com os wounds bem lanhados)? Ou enfrentar o risco de uma estrada em terra desconhecida à noite? É com vocês: sugestões nos comments.

Ajuste de regra:

Apesar de Ride normalmente não sofrer com o Armor Check Penalty, o rolamento para subir como free action (Ride DC 20) incorre no Armor Check Penalty – é mais fácil para o rogue vestindo cloak do que para o cavaleiro enlatado (full plate é -6 de penalty). Ver tabela na página 80 do Players. É o que valerá para a próxima sessão.

Itens do Nino:

A wand of fireball só tem mais quatro cargas sobrando. E Nino, por favor, lembre-se de rolar Use Magic Device DC 20 toda vez que for usá-la. A Drow House Insignia só dá levitate 1/day.

Danos tomados, em ordem de severidade:

Lucius: 14 WP 11 VP
Sir Barney True Strike: 7 WP
Bidhe: 20 VP
Kendrick: 19 VP
Bertold: 12 VP
Kyle: 8 VP

Lembre-se que cada hora de descanso recupera seu nível em vitality (agora, entre 5 e 6 VP por hora). Uma noite de descanso recupera seu nível em wound. Assisted healing duplica esse valores (mas o healer em questão não descansa). Bidhe, se quiser, pode passar a noite cuidando dos wounds do povo - Tito e Pinto recuperariam 10 a 12 WP, sem gastar poção.

Critical Hits:

A regra de Wound e Vitality do Unearthed Arcana deixa bem claro, na página 118, que a DR funciona normalmente para todos os ataques, mas no caso de critical hit the damage overcomes DR.

XP Ganho:

Lucius, Bidhe, Kyle, Bertold: 1.750 XP cada
Kendrick: 4.750 XP
Sir Barney True Strike: 4.000 XP

15 janeiro 2005

TITO PASSA NO TUCA

Tito,

Pega os livros com o Tuca por favor antes de ir pro Pinto

14 janeiro 2005

Sir Fredderick LionHeart

Personagem pronto André
Te roubei 20 GP, para comprar equipamentos mundanos.
Te mandei uma copia do Stat Block pelo ICQ.

10 janeiro 2005

Balduria - A Gazeteer (Reprint)

Balduria, capital
Small City, 8.000 habitantes
96% Humano; 2% Anão; 1% Half-elf; 1% outras raças
15.000 gp limit
5.600.00 gp em circulação

Autoridade: Barão Baldur
Alcaide: Lord Yul (Kalannar)
Chefe da Guarda: Lord Denzel (Zak)
Arquimago e Embaixador: Lord Odlanor (na Morada dos Reis)
Arquimago (autoapontado): Lord Agnor
Dragonslayer: Lord Brutus
Chaveiro: Kyle
Ministro das Águas: Sumo Sacerdote Bidhe
Assessor de Comunicação: Bertold
Sargento da Guarda de Balduria: Lucius
Cabo: Caranthir
Estagiário: Pe'Pos'Qak (Projeto Primeiro Emprego)

80 guardas, 400 milicianos
Vila dos pescadores: 300 habitantes
Cidade dos elfos: 5.000 habitantes (estimativa)
Floresta: 12 Green Dragons, 1 Black Dragon, 6.000 humanóides (maioria kobold)

B A L D U R I A - domingo 16

Sim, é verdade! Voltaremos a jogar RPG. Assim como o futebol carioca, a mesa apresenta reforços para temporada 2005. Ok, são caras manjadas, mas futebol é assim mesmo. O RPG FC apresenta Lugui e Gondim para a proxima sessao.

Desde ja conto com Tito, Oswaldinho, Nino e os novos reforços. Tuca, em crise existencial com o d20, nao jogará. E esperamos noticias do Felipe.

Como estamos retomando Baldúria após uns cinco meses, segue uma recapitulacao dos espólios e do que tempo que passou.

Quem estava jogando direto (Nino, Tito, Oswaldinho e Tuca) pode passar seus PCs para sexto nivel. Quem foi bissexto (Felipe) ou está começando agora, fica no quinto nivel.

Ficou no ar uma questão de grana e itens magicos. Segue abaixo lista de espólios e um pouco do background.

Vendas dos espólios:

Druida: 4200 gp (tuca, nino, oswaldinho, felipe, pudim, tito, tithia – 600 pra cada um)
Drows: 2175 gp (tuca, nino, oswaldinho, pudim, tito, tithia – 360 pra cada um)
Dragão: 12800 gp (tuca, nino, oswaldinho, pudim, tito, tithia – 2100 pra cada um)

Anões: por recuperarem os artefatos e ajudarem na guerra contra os drows, cada PC recebeu jóias e presentes no valor de 2000 gp por cabeça.

Isso considerando q alguém se digne a dividir algo com o kobold...

Itens mágicos acumulados:

Drylle, o Druida: Magic: Ring: Protection +2 (8,000 gp); Wondrous: Amulet of Natural Armor (+1) (2,000 gp); Wondrous: Periapt of Wisdom (+2) (4,000 gp).

Elizar, o Mago: Bracers of Armor (+1) (1,000 gp); Ring: Protection +1 (2,000 gp).

Compras:

Como a aventura se passa dois anos após a última, concluo q os PCs tenham arrumado tempo e jeito (teleporte, visita de alguém a capital etc) de ir a Morada dos Reis comprar itens mágicos sem precisar pagar pela importação. Ou seja: podem escolher itens e me mandar para aprovação (ok, Tito?).

Background:

Dois anos se passaram após a última aventura, onde Baldúria foi ajudar os anões de Fnyar-holm a recuperar um artefato roubado por um mago humano no meio do conflito drows vs. anões.

O que cada PC ficou fazendo:

Berthold (Nino): estudando o diário de Drylle, o Druida Elfo (1ª aventura) e os tomos históricos de Fnyar-holm (2ª aventura)

Bidet (Felipe): casamentos e batizados em Baldúria

Pepos’quak (Tuca): liderando os kobolds a construir o Porto Amigo que celebra a amizade e o comércio entre Baldúria e Fnyar-holm.

Lucius (Tito): defesa do Porto Amigo e olho vivo nos kobolds

Kira (Tithia): estudos e trabalho braçal na Torre de Alta Magia de Agnor

Kyle (Oswaldinho): nada, né? Ok, se entupiu de queijo

E os NPCs:

Baldur: engordou
Kalannar e Zaknafein: constantes incursões em território élfico para impedir novo “assanhamento” da parte deles
Caranthir: destacado para o novo posto de vigia dos Olhos de Baldur, nas montanhas do sul
Brutus: continua caçando o dragão que os elfos seguidores de Drylle pretendiam lançar contra Baldúria

08 janeiro 2005

sobre a data do jogo

antes que me cobrem: não pretendo jogar antes do dia 23/01.

a data final fica ainda a combinar com gordirro que, parece-me, tirou uma aventura da cachola.

02 janeiro 2005

Camapanha nova: errando pelo deserto





do deserto pro mar, do mar para as montanhas




a região norte



O sol nascia e a caravana produzia o seu quinhão de ruídos matutinos que ajudava o despertar coletivo dos homens e das bestas que carregavam as cargas. Avisava também ao eventual e desavisado predador que a hora de caça terminara e começara a hora de procurar os restos de alimentos que estariam misturados aos tecidos rotos e às cerâmicas partidas e imprestáveis que compunham o lixo de cada caravana a fazer o caminho do Deserto Negro às cidades do litoral norte de Ayllha.

Do deserto pro mar: pelos rios secos Azul e Eterno, estradas naturais há centenas de anos, os mercadores iam desde as pequenas cidades do Mar Interno até o litoral carregando cerâmicas, minérios de ferro e zircônio, tecidos, peles de animais e, normalmente depois de um eventual ataque a algum vilarejo desprotegido, escravos artesãos.

Do mar para as montanhas do leste, a Serra Sagrada: pelos caminhos ancestrais, pavimentados e defendidos por gerações de Hidares, o povo da montanha. Para lá a carga mudava: peixes salgados, frutas e carnes secas, madeira dos bosques costeiros, carvão, pérolas, corais, gordura de leviatãs, ferro e zircônio (que não tivesse sido vendido na costa) e ouro. Muito ouro.


A região que passou a ser chamada de Deserto Negro é dividida em quatro sub-áreas sendo que três delas habitadas permanentemente por diversas colônias e etnias humanii. Desde a instalação da CCC (Companhia de Comércio Cósmico) no litoral norte, estabeleceu-se uma rota de migração continuada das pequenas cidades do mar interno para as cidades do litoral e, em seguida, para as colônias mineiradoras nas montanhas a leste.

Nesse caminho, muitas vezes facilitado pelos rios secos ou por estradas pré-recolonização, aa etnia Nydar assumiu uma neo-nomacidade, fazendo a integração comercial entre as colônias produtivas. Eventualmente, fazem ataques armados a pequenas comunidades que, por algum motivo, não apresentem uma força militar efetiva, escravizando as mulheres, crianças ou artesãos.

Nas cidades do mar interior, povodas em sua maioria por Eudares, produz-se grãos de diversas variedades locais, um tipo de gado, provavelmente descendente do vacuum original terrano e frutas resistentes ao clima seco no inverno, há, também, uma pequena indústria de cerâmicas e uma pequena atividade de ferro e zircônio, à superfície. A CCC tem duas instalações de mineração industrial ao sul do mar interno, suprindo as nossas necessidades e gerando um pequeno excedente que é também comercializado por essa etnia.

No litoral, a cidade de Akayr foi isolada culturalmente para hospedar o Cosmoporto Akay-Nadir mas um leve tráfico de bens culturais tem sido bem sucedido na região, nos fazendo cogitar se o povo de Ayllha não estaria pronto para um pacote cultural a ser implementado, a despeito do fracasso Mayar.

Lá, os nydares comerciam com as cidades, cuja população é composta igualmente por nydares e eudares, escravos, minérios, peles e alguns tecidos orgânicos, trocando-os por alimentos (que serão consumidos pelas caravanas), montarias, madeira, carvão vegetal, materiais de adorno e ouro.

A origem desse ouro é incerta mas, respeitando os protocolos de inferência cultural da CCC, nossas investigações têm sido bastante limitadas. De qualquer maneira, o ouro não tem importância estratégica para a CCC, ficando apenas a curiosidade de como é realizada a extração do mesmo.





Os povos (caracteres)



A sociedade no Deserto Negro se organiza de forma quase tribal, existem três grandes etnias que se subdividem em casas e clãs.

As etnias são: Eudar, Hydar e Nydar. Todas as três etinias são sub-espécies do homo sapiens presente em Ayllha desde a sua erma colonização. As sub-espécies são bastante aparentadas entre si e produzem descendentes férteis.

Os Eudares são a maioria nos três territórios ocupados, estando em praticamente todas as cidades. Têm entre 1m35cm e 1m95cm e pesam de 35kg a 300kg. São a reserva genética mais próxima do homo sapiens cosmorium que originalmente colonizou o planeta.

Os Hydares têm claramente traços de antigas manipulações genéticas, apresentando baixa variação no seus fenótipos. Medem entre 1m70cm e 2m65 e pesam entre 200kg e 400kg. Habitam as partes altas e são extremamente agressivos.

Os Nydares têm menores traços de manipulação genética, mas apresentam uma cultura que sofreu uma forte e perene engenharia social. São negociadores quase que patológicos e algo da psiquê coletiva os força a migrar constantemente. Ocupam (ainda que temporariamente no seu curso de vida) algumas das cidades do norte mas a maioria do seu contingente populacional está em caravanas nômades que comercializam com todas as comunidades assentadas.

Os personagens têm de escolher entre duas das etnias possíveis (Eudar e Nydar, sem alteração de atributos ou vantagens especiais) para definir a língua nativa e os antecedentes culturais. Os Hydares têm um custo de raça particularmente alto para as campanhas-padrão.

As casas são: Gholla, Dhommini, Manthi, Praetori e Nhulli. Cada uma delas controla uma função social nas grandes cidades, mas não é incomum uma casa assumir as funções tradicionais de outra numa cidade menor ou mesmo não se fazer representar nos assentamentos muito pequenos. As caravanas nômades também se filiam a alguma das casas, tendo preferência comercial com estas.

A casa Gholla é tradicionalmente marcial, tendo associada a ela todas as atividades relevantes a defesa, polícia e guerra. Os armeiros e engenheiros comumente são membros dessa casa. O maior contigente militar do litoral norte é totalmente ligado à casa Gholla.

Dhommini é a casa dos administradores e dos nobres que coordenam as atividades das cidades, em pequeno número nas cidades do Litoral Norte, são mais presentes nas cidades no entorno do Mar Interno. Não se conhecem Dhomni hydares.

Manthi são os dentetores do conhecimento antigo. São todos literatos e estudam as línguas existentes. São em pequeno número, mais por conta do extre

Praetori (tbd).

Nhulli (tbd).

Os clãs são inúmeros e normalmente têm apenas importância local, não extrapolando as bordas de uma cidade ou uma caravana. Por default, os jogadores são homens livres, não se filiando a nenhum clã ou casa já existentes.

O custo para ter uma casa ou clã como patrono é o usual por patrono ou aliado, de acordo com o tipo de relação a ser construída.

A construção de personagens é feita com 200 pontos e 100 de desvantagens (ou 95 + 5 quirks).

O custo para compra de equipamentos é o seguinte: custo listado x (TL+1). Presume-se que os homens livres tenham poucos bens, seja por poucas oportunidades de ganhar dinheiro fora das casas ou por terem comprado sua liberdade, no caso dos ex-escravos.

Em princípio, não existe restrição às habilidades dos jogadores, mas deve-se ter em mente que os homens livres não primam por habilidades artesãs (ou seriam contratados/escravizados pelas casas) ou combate com armas de tecnologia acima de TL 5 (pela raridade das mesmas).

Para se ter um “teto” próprio (casa, loja, ou misto dos dois) é necessário comprar a vantagem Unnusual Background (10 pontos para uma casa de dois cômodos, 15 para uma de três). Os níveis de riqueza “liberam” a moradia (wealthy – casa de um cômodo, very wealth – casa com três cômodos, filthy rich – casa com cinco cômodos).

Portar uma arma numa cidade é, normalmente, uma atitude de agressão gratuita. Assim como ostentar armaduras, escudos e afins. O máximo tolerado é uma adaga para comer ou armaduras de couro ou de roupas para resistir ao deserto.

Afora isso, o simples porte de arma por um personagem, caso ele não pertença a um clã forte ou uma casas, é passível de punição pelo tribuno local, podendo ir da escravidão até à execução sumária.

Nos campos abertos, fora dos domínios das cidades, o porte de armas e armaduras é encorajado. Mesmo quando caravanas se encontram em oásis, a exibição pública de poder é estimulada para afugentar eventuais bandidos externos ou desencorajar o rapto e roubos entre as próprias caravanas.