30 abril 2003
29 abril 2003
28 abril 2003
Fred, tem plot a� pra Brigada Bizarra. O Barracuda vai gostar
Lula vem ao Rio inaugurar tanque oce�nico no Fundao
RIO - O presidente Luiz In�cio Lula da Silva e a governadora Rosinha Matheus v�o inaugurar, na quarta-feira, o maior tanque de ensaios oce�nicos da Am�rica Latina, batizado como labOcean, instalado no Parque Tecnol�gico da Ilha do Fund�o.
Lula vem ao Rio inaugurar tanque oce�nico no Fundao
RIO - O presidente Luiz In�cio Lula da Silva e a governadora Rosinha Matheus v�o inaugurar, na quarta-feira, o maior tanque de ensaios oce�nicos da Am�rica Latina, batizado como labOcean, instalado no Parque Tecnol�gico da Ilha do Fund�o.
26 abril 2003
Aos jogadores de Star Wars
Segue o link pro conceito da Suvantek TL1200 - a Surucucu - feita por um jogador gringo do m�dulo Tempest Feud
Segue o link pro conceito da Suvantek TL1200 - a Surucucu - feita por um jogador gringo do m�dulo Tempest Feud
25 abril 2003
Suwantek TL-1200
Craft: Suwantek TL-1200 ; Class: Space transport; Cost: 1,428,000 Cr; Size: Medium (52m length); Initiative: +0; Crew: 1 minimum; Passengers: 100; Cargo Capacity: 150 metric tons; Consumables: 3 Months; Hyperdrive: X1 (backup x5); Maximum Speed: Attack (Average, 7 squares/action); Atmospheric Speed: 700 km/h (12 squares/action); Maneuvers: +0; Defense: 20 (+10 armor); Hull Points: 150 (DR 15); Shield Points: 90 (DR 15).
Weapon: Laser Cannon [Quad] (2); Fire Arc: Turrets; Attack Bonus: +6 (+6 fire control) Damage: 6d10x2; Range Modifiers: PB +0, S -2 M -4, L -6.
Weapon: Ion Cannon (2 fire-linked); Fire Arc: Turret; Attack Bonus: +6 (+6 fire control); Damage: 6d10x2; Range Modifiers: PB +0, S -2 M -4, L -6
Weapon: Tractor Beam Projector (0); Fire Arc: Turret; Attack Bonus: +6 (+6 fire control); Damage: Special; Range Modifiers: PB +0, S -2 M -4, L -6
Craft: Suwantek TL-1200 ; Class: Space transport; Cost: 1,428,000 Cr; Size: Medium (52m length); Initiative: +0; Crew: 1 minimum; Passengers: 100; Cargo Capacity: 150 metric tons; Consumables: 3 Months; Hyperdrive: X1 (backup x5); Maximum Speed: Attack (Average, 7 squares/action); Atmospheric Speed: 700 km/h (12 squares/action); Maneuvers: +0; Defense: 20 (+10 armor); Hull Points: 150 (DR 15); Shield Points: 90 (DR 15).
Weapon: Laser Cannon [Quad] (2); Fire Arc: Turrets; Attack Bonus: +6 (+6 fire control) Damage: 6d10x2; Range Modifiers: PB +0, S -2 M -4, L -6.
Weapon: Ion Cannon (2 fire-linked); Fire Arc: Turret; Attack Bonus: +6 (+6 fire control); Damage: 6d10x2; Range Modifiers: PB +0, S -2 M -4, L -6
Weapon: Tractor Beam Projector (0); Fire Arc: Turret; Attack Bonus: +6 (+6 fire control); Damage: Special; Range Modifiers: PB +0, S -2 M -4, L -6
24 abril 2003
Para manter o pessoal em dia com a campanha de Star Wars, segue a lista de NPCs pertinentes a atual aventura:
Tul Bulba - dono da boate Dark Side of the Planet; twilek
Neic Norim - contrabandista de armas da Rocketeer Shipping Co.; sullustiano
Nak Simm - contato da Rocketeer Shipping Co no Grand Luxor Hotel; zabrak
Pr�ncipe Denid - herdeiro ao trono de Velmor e piloto da Rocketeer Shipping Co; humano
Mestre Espadachim Quarum - protetor da Casa de Velmor e piloto da Rocketeer Shipping Co; humano morto
Regente Anod - soberano de Velmor
Governador Korys VeNeer - governador imperial do setor de Velmor
Tul Bulba - dono da boate Dark Side of the Planet; twilek
Neic Norim - contrabandista de armas da Rocketeer Shipping Co.; sullustiano
Nak Simm - contato da Rocketeer Shipping Co no Grand Luxor Hotel; zabrak
Pr�ncipe Denid - herdeiro ao trono de Velmor e piloto da Rocketeer Shipping Co; humano
Mestre Espadachim Quarum - protetor da Casa de Velmor e piloto da Rocketeer Shipping Co; humano morto
Regente Anod - soberano de Velmor
Governador Korys VeNeer - governador imperial do setor de Velmor
J�o Com Medo
J�o tinha muitos medos, tantos medos que tinha uma cole��o deles.
Uns grandes outros pequenos, uns escuros, outros claros, uns azuis, outros cinza.
Tinha tantos que tinha medo de ter medo.
E assim vivia escondido dentro dele mesmo, sem vontade de sair de seu pequeno mundo medroso
Um dia, um medo pequeno, pequenino mesmo, conseguiu passar por entre as veredas da casca de ovo de J�o e ficou � espreita.
Quando J�o passou em frente, ele pulou e disse:
"Bu!"
J�o, � claro, se apavorou e ficou pasmo, apalermado mesmo, defrontado com um medinho � toa desses.
Desse dia em diante, J�o resolveu deixar a cara de bobo apavorado em casa e saiu com uma coragem nova.
Mas, mal botou o p� fora da sua caixa de f�sforos, se assustou novamente. O medinho chamou uma turma grande... uns cinco ou seis... e estava do lado de fora esperando a bola chegar.
J�o ficou at�nito. De p�, de frente, em frente a meia d�zia de pequenos medos, mais ou menos da altura de J�o. T�o rotos e encardidos, mas esperando uma bola que nunca chegava.
Um medo, maior que os outros, passou em frente e perguntou:
"Quer jogar conosco?"
J�o, sem pestanejar, disse:
"N�o sei jogar!"
E eles:
"A gente ensina!"
De bola em bola (que afinal chegou), de p� em p�, J�o fica t�o roto e encardido como os outros medos (pequenos, grandes) e teve muito medo de si mesmo.
Voltou para a sua concha fechada e ficou esperando os medos, o tempo, a vida passar.
J� velho, ele p�e o p� para fora. Os medos pequenos cresceram e nem estavam mais rotos e encardidos, at� gravada igual a de J�o usavam e tinham os seus pequenos medos que andavam de m�os dadas com os mesmo.
E estes ex-medinhos andavam em carros, com suas janelas fechadas, com medo de falar com os medinhos que pediam dinheiro em sinais, ou que botavam navalhas nos pesco�os ou que jogavam bolinhas ou que carregavam medos ainda menores nos colos, pequenos medos que geravam outros...
J�o havia feito isso antes... de tanto ter medo, n�o quis viver.
E os medinhos que jogaram bola com J�o, agora eram J�os cada um em sua forma e jeito.
J�o sentou no ch�o da rua, perto de outro que fedia e chorou porque sempre foi J�o Com Medo, nunca se deixou ser J�o Sem Medo, J�o Valente ou mesmo J�o Gente.
J�o tinha muitos medos, tantos medos que tinha uma cole��o deles.
Uns grandes outros pequenos, uns escuros, outros claros, uns azuis, outros cinza.
Tinha tantos que tinha medo de ter medo.
E assim vivia escondido dentro dele mesmo, sem vontade de sair de seu pequeno mundo medroso
Um dia, um medo pequeno, pequenino mesmo, conseguiu passar por entre as veredas da casca de ovo de J�o e ficou � espreita.
Quando J�o passou em frente, ele pulou e disse:
"Bu!"
J�o, � claro, se apavorou e ficou pasmo, apalermado mesmo, defrontado com um medinho � toa desses.
Desse dia em diante, J�o resolveu deixar a cara de bobo apavorado em casa e saiu com uma coragem nova.
Mas, mal botou o p� fora da sua caixa de f�sforos, se assustou novamente. O medinho chamou uma turma grande... uns cinco ou seis... e estava do lado de fora esperando a bola chegar.
J�o ficou at�nito. De p�, de frente, em frente a meia d�zia de pequenos medos, mais ou menos da altura de J�o. T�o rotos e encardidos, mas esperando uma bola que nunca chegava.
Um medo, maior que os outros, passou em frente e perguntou:
"Quer jogar conosco?"
J�o, sem pestanejar, disse:
"N�o sei jogar!"
E eles:
"A gente ensina!"
De bola em bola (que afinal chegou), de p� em p�, J�o fica t�o roto e encardido como os outros medos (pequenos, grandes) e teve muito medo de si mesmo.
Voltou para a sua concha fechada e ficou esperando os medos, o tempo, a vida passar.
J� velho, ele p�e o p� para fora. Os medos pequenos cresceram e nem estavam mais rotos e encardidos, at� gravada igual a de J�o usavam e tinham os seus pequenos medos que andavam de m�os dadas com os mesmo.
E estes ex-medinhos andavam em carros, com suas janelas fechadas, com medo de falar com os medinhos que pediam dinheiro em sinais, ou que botavam navalhas nos pesco�os ou que jogavam bolinhas ou que carregavam medos ainda menores nos colos, pequenos medos que geravam outros...
J�o havia feito isso antes... de tanto ter medo, n�o quis viver.
E os medinhos que jogaram bola com J�o, agora eram J�os cada um em sua forma e jeito.
J�o sentou no ch�o da rua, perto de outro que fedia e chorou porque sempre foi J�o Com Medo, nunca se deixou ser J�o Sem Medo, J�o Valente ou mesmo J�o Gente.
18 abril 2003
17 abril 2003
Corrente pela m�sica nacional
Olha a situa��o da MPB:
* Cazuza e Renato Russo morreram de AIDS;
* Chico Science morreu em um terr�vel acidente de carro;
* Marcelo Yuka foi baleado e ficou sem o movimento das pernas e do
bra�o
esquerdo;
* Hebert Vianna sofreu um acidente de ultraleve, perdeu a mulher e
sofreu
danos irrepar�veis no c�rebro;
* Marcelo Fromer foi atropelado e morreu no hospital;
* Cassia Eller nos deixou ap�s um coquetel de drogas (n�o
confirmado!);
Quem ser� o pr�ximo?
Ao longo dos anos, o abuso das drogas e do �lcool nos tirou:
* Elvis Presley, Jim Morrison, Janis Joplin, Jimi Hendrix, Brian
Jones,
John
Boham, Kurt Cobain, Bradley Nowell,...
Outras fatalidades levaram: Cliff Burton, Stevie Ray, Vaughan,
Jonh
Lennon,
Bob Marley, Rhandy Rhoad, Joe Ramone, Frank Sinatra, Freddie
Mercury,
George
Harrison, Marwin Gaye...
AGORA, PARE E PENSE: QUANTOS PAGODEIROS, FUNKEIROS, AXEZEIROS,
MORRERAM?
* O Beto Jamaica e a criatura Lacr�ia cheiram o que o nariz
aguenta
e
n�o
morrem, aquelas pragas!
* Alexandre Pires enche o rabo de cacha�a, sai a toda com o seu
carro,
matou um coitado no meio da rua, n�o morre e continua compondo
aquelas
merdas;
* Xandy e Carla Perez, v�o piorar ainda mais o futuro do mundo
tendo
filhos;
* Netinho, do Negritude Junior tem voz de viado, rebola como
viado,
parece
viado e tem filho que nem coelho;
* E o tal do Rodriguinho, o que ele quer com aquela viseira na
cabe�a?
* E o Cumpadi Washington, tem a maior cara de pingu�o de boteco da
esquina,
tem um p�ssimo gosto para roupa, mas come a Sheila Carvalho.
* E o pagodeiro Bello, metido com traficante e at� encomendando
m�ssil
anti-a�reo,...
AONDE O MUNDO VAI PARAR?
Em nossa nova corrente, se vc passar essa mensagem para:
* 1 pessoa: Morre o Xandy
* 2 pessoas: Morrem Xandy e Netinho
* 3 pessoa s: Morrem o Bonde do Tigr�o, o cumpadi Washington, o
Xandy,
Alexandre Pires e o Vav�
* 10 pessoas: Morrem � o Tchan, Alexandre Pires, Vav�, Frank
Aguiar,
qualquer nome "dos teclados", a Kelly Key e o Mc Serginho.
* 25 pessoas: Haver� um show de pagode/funk/ax� no Afeganist�o, em
homenagem
para o Bin Laden, e ele para variar decide jogar o avi�o dos
"artistas"
em
cima da casa do Xandy.
* 50 pessoas: a Sandy se transformar� em uma porra-loca, sair� na
Playboy,
se tornar� stripper de uma boate em Copacabana e cobrar� 10 mangos
mais
uma
coxinha com Sukita pelo programa, e seu irm�o, o Junior mudar� de
sexo,
e
passar� a chamar Samanta, e o melhor de tudo, ficar� mudo;
CASO VC N�O PASSE ESSA MENSAGEM PARA FRENTE, TODOS OS R�DIOS � SUA
VOLTA
TOCAR�O ETERNAMENTE:
"T� DOMINADO, T� TUDO DOMINADO", "BABA BABY", "POCOT� POCOT�
POCOT�...",
"VAI LACR�IA, VAI LACR�IA"!!!
Isso � assunto s�rio!! N�o quebre esta corrente!
PELO AMOR DE DEUS PASSA PRA TODO MUNDO Q VC CONHECE...
Olha a situa��o da MPB:
* Cazuza e Renato Russo morreram de AIDS;
* Chico Science morreu em um terr�vel acidente de carro;
* Marcelo Yuka foi baleado e ficou sem o movimento das pernas e do
bra�o
esquerdo;
* Hebert Vianna sofreu um acidente de ultraleve, perdeu a mulher e
sofreu
danos irrepar�veis no c�rebro;
* Marcelo Fromer foi atropelado e morreu no hospital;
* Cassia Eller nos deixou ap�s um coquetel de drogas (n�o
confirmado!);
Quem ser� o pr�ximo?
Ao longo dos anos, o abuso das drogas e do �lcool nos tirou:
* Elvis Presley, Jim Morrison, Janis Joplin, Jimi Hendrix, Brian
Jones,
John
Boham, Kurt Cobain, Bradley Nowell,...
Outras fatalidades levaram: Cliff Burton, Stevie Ray, Vaughan,
Jonh
Lennon,
Bob Marley, Rhandy Rhoad, Joe Ramone, Frank Sinatra, Freddie
Mercury,
George
Harrison, Marwin Gaye...
AGORA, PARE E PENSE: QUANTOS PAGODEIROS, FUNKEIROS, AXEZEIROS,
MORRERAM?
* O Beto Jamaica e a criatura Lacr�ia cheiram o que o nariz
aguenta
e
n�o
morrem, aquelas pragas!
* Alexandre Pires enche o rabo de cacha�a, sai a toda com o seu
carro,
matou um coitado no meio da rua, n�o morre e continua compondo
aquelas
merdas;
* Xandy e Carla Perez, v�o piorar ainda mais o futuro do mundo
tendo
filhos;
* Netinho, do Negritude Junior tem voz de viado, rebola como
viado,
parece
viado e tem filho que nem coelho;
* E o tal do Rodriguinho, o que ele quer com aquela viseira na
cabe�a?
* E o Cumpadi Washington, tem a maior cara de pingu�o de boteco da
esquina,
tem um p�ssimo gosto para roupa, mas come a Sheila Carvalho.
* E o pagodeiro Bello, metido com traficante e at� encomendando
m�ssil
anti-a�reo,...
AONDE O MUNDO VAI PARAR?
Em nossa nova corrente, se vc passar essa mensagem para:
* 1 pessoa: Morre o Xandy
* 2 pessoas: Morrem Xandy e Netinho
* 3 pessoa s: Morrem o Bonde do Tigr�o, o cumpadi Washington, o
Xandy,
Alexandre Pires e o Vav�
* 10 pessoas: Morrem � o Tchan, Alexandre Pires, Vav�, Frank
Aguiar,
qualquer nome "dos teclados", a Kelly Key e o Mc Serginho.
* 25 pessoas: Haver� um show de pagode/funk/ax� no Afeganist�o, em
homenagem
para o Bin Laden, e ele para variar decide jogar o avi�o dos
"artistas"
em
cima da casa do Xandy.
* 50 pessoas: a Sandy se transformar� em uma porra-loca, sair� na
Playboy,
se tornar� stripper de uma boate em Copacabana e cobrar� 10 mangos
mais
uma
coxinha com Sukita pelo programa, e seu irm�o, o Junior mudar� de
sexo,
e
passar� a chamar Samanta, e o melhor de tudo, ficar� mudo;
CASO VC N�O PASSE ESSA MENSAGEM PARA FRENTE, TODOS OS R�DIOS � SUA
VOLTA
TOCAR�O ETERNAMENTE:
"T� DOMINADO, T� TUDO DOMINADO", "BABA BABY", "POCOT� POCOT�
POCOT�...",
"VAI LACR�IA, VAI LACR�IA"!!!
Isso � assunto s�rio!! N�o quebre esta corrente!
PELO AMOR DE DEUS PASSA PRA TODO MUNDO Q VC CONHECE...
16 abril 2003
15 abril 2003
14 abril 2003
12 abril 2003
11 abril 2003
P�, Zander, parab�ns!! Atrasado, eu sei, mas considerando que eu nem sabia que era o seu n�ver. :]
De presente vc ganha esse link!
De presente vc ganha esse link!
10 abril 2003
06 abril 2003
Nei, consegui o link na RPG.net, numa discuss�o cujo tema n�o recordo mais, mas acho que era sobre o pr�prio. Semana Santa vou ficar no Rio, logo � s� marcar.
Zander, foi mal. Se a gente soubesse que aquela sess�o d ejogo sepultaria o seu romance, ter�amos pegado mais leve... Naaaah! A gente n�o se importa! :] Se vc estava solteiro, devia ter ido na festa do Azarado, ontem. Tinha muita mulher!!!!!! At� eu consegui um telefone!!!!! :]
Zander, foi mal. Se a gente soubesse que aquela sess�o d ejogo sepultaria o seu romance, ter�amos pegado mais leve... Naaaah! A gente n�o se importa! :] Se vc estava solteiro, devia ter ido na festa do Azarado, ontem. Tinha muita mulher!!!!!! At� eu consegui um telefone!!!!! :]
05 abril 2003
04 abril 2003
A historia da URUTU:
Developed by Sienar Fleet Systems, the GAT blastboat series was the Empire's preferred gunship for demanding point missions and patrol assignments. The 25-meter long craft boasted such impressive firepower and shield output that some armament registries listed the vessel as capital-class -- a designation usually reserved for vessels four times the size or larger. In addition to patrol duty, blastboats are dispatched for planetary defense and interdiction missions.
A blastboat fills the gap between highly maneuverable starfighters and weapons-laden capital warships. Though not as agile as starfighters, they are nonetheless swift and capable of atmospheric entry and prolonged complex aerial maneuvers. The GAT is one of the smallest Imperial Navy vessels to be equipped with a hyperdrive, providing class two hyperspace performance. Its limited nav computer can store four sets of astrogation coordinates.
Though various models exist, the GAT-12h, 12i, and 12j Skipray are the most popular version of the craft. These represented power-boosted refinements over slower, less combat-oriented models. Despite its impressive performance, the Skipray's costs prevented more widespread use in the Imperial Navy. Sienar Fleet Systems eventually sold the vessel to the private market, and many Skiprays found a home in mercenary and paramilitary fleets.
The Skipray has sleek lines conveying an aggressive impression of speed. Its tapered forward hull had a slim vertical profile, with short wings on port and starboard sides each supporting a Siep-Irol Omni-Vu sensor pylon. A large forward-swept stabilizer fin assembly rotated along a cylindrical sleeve. In flight configuration, the wing planes aligned vertically, deploying the mounted ion cannons above and below the main hull. When landing, the wings rotated horizontally, setting the cannons to starboard and port of the main cabin.
The Skipray Blastboat requires a crew of four: a single pilot, a copilot and sensor officer, and two gunners. It carried enough fuel and supplies for a month of standard operations. Powering the Skipray is a Sarylcorp ViX multi-flux reactor.
The starship carries two capital ship-grade Mendarn Arms Dar-2 ion cannons, mounted on the tips of the dorsal stabilizer fins. Its nose-mounted weapons cluster features a mounted Dar-2 medium ion cannon bracketed by ordnance launchers -- a starboard proton torpedo tube and a port concussion missile launcher. On the ship's dorsal surface are twin turret-mounted Senko Systems 5000x2 "Tru-Lok" laser cannons.
Developed by Sienar Fleet Systems, the GAT blastboat series was the Empire's preferred gunship for demanding point missions and patrol assignments. The 25-meter long craft boasted such impressive firepower and shield output that some armament registries listed the vessel as capital-class -- a designation usually reserved for vessels four times the size or larger. In addition to patrol duty, blastboats are dispatched for planetary defense and interdiction missions.
A blastboat fills the gap between highly maneuverable starfighters and weapons-laden capital warships. Though not as agile as starfighters, they are nonetheless swift and capable of atmospheric entry and prolonged complex aerial maneuvers. The GAT is one of the smallest Imperial Navy vessels to be equipped with a hyperdrive, providing class two hyperspace performance. Its limited nav computer can store four sets of astrogation coordinates.
Though various models exist, the GAT-12h, 12i, and 12j Skipray are the most popular version of the craft. These represented power-boosted refinements over slower, less combat-oriented models. Despite its impressive performance, the Skipray's costs prevented more widespread use in the Imperial Navy. Sienar Fleet Systems eventually sold the vessel to the private market, and many Skiprays found a home in mercenary and paramilitary fleets.
The Skipray has sleek lines conveying an aggressive impression of speed. Its tapered forward hull had a slim vertical profile, with short wings on port and starboard sides each supporting a Siep-Irol Omni-Vu sensor pylon. A large forward-swept stabilizer fin assembly rotated along a cylindrical sleeve. In flight configuration, the wing planes aligned vertically, deploying the mounted ion cannons above and below the main hull. When landing, the wings rotated horizontally, setting the cannons to starboard and port of the main cabin.
The Skipray Blastboat requires a crew of four: a single pilot, a copilot and sensor officer, and two gunners. It carried enough fuel and supplies for a month of standard operations. Powering the Skipray is a Sarylcorp ViX multi-flux reactor.
The starship carries two capital ship-grade Mendarn Arms Dar-2 ion cannons, mounted on the tips of the dorsal stabilizer fins. Its nose-mounted weapons cluster features a mounted Dar-2 medium ion cannon bracketed by ordnance launchers -- a starboard proton torpedo tube and a port concussion missile launcher. On the ship's dorsal surface are twin turret-mounted Senko Systems 5000x2 "Tru-Lok" laser cannons.
03 abril 2003
Luigui
Tem muito "miscelanneous bonus" irregulares na sua ficha. Teremos q rever.
O seu Pilot skill t� levando +10 por causa do Data Goggles, q � um IMPLANTE neimoidiano direto no c�rebro
A pessoa vira UNA com a nave (e praticamente um vegetal). No Amea�a Fantasma, os pilotos da nave m�e neimoidiana usam isso.
Outras coisas precisam ser vistas tb
Tem muito "miscelanneous bonus" irregulares na sua ficha. Teremos q rever.
O seu Pilot skill t� levando +10 por causa do Data Goggles, q � um IMPLANTE neimoidiano direto no c�rebro
A pessoa vira UNA com a nave (e praticamente um vegetal). No Amea�a Fantasma, os pilotos da nave m�e neimoidiana usam isso.
Outras coisas precisam ser vistas tb
Andr� Devo chaegar um pouco mais tarde tipo 16:30
A ultima vers�o do personagem esta OK?
Aqui vai uma copia dela.
Zed: Adult Male Human, Fringer 3/Scout 2/Jedi Guardian 2; Init +3 (+3 Dex); Def 18 (+3 Dex, +5 Class); Spd 10m; VP/WP 67/14; Atk +6 melee (1d4+1, crit 20, punch), +6 melee (2d8+1, crit 19-20, Lightsaber), +8 or +4/+4 ranged (3d6, Blaster [Pistol]), +8 ranged (3d4, Blaster [Hold-out]); SQ Barter, Deflect (Defense +1), Fringer bonus class skill (Disable Device), Jury-rig +2, Trailblazing; SV Fort +10, Ref +10, Will +7; SZ M; FP: 8; Rep: +1; Str 12 (+1), Dex 16 (+3), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Wis 14 (+2), Cha 10 (+0).
Equipment: 850 credits, All-Temperature cloak (+2 to Fortitude saves made to resist severe weather), Blank DataCards (for DataPad, 10) x5, Blast vest and Helmet (Damage Reduction: 2), Blaster [Hold-out], Blaster [Pistol], Breath Mask, Comlink [Encrypted], Credit Chip, Data Goggles, Datacard w/ Program x3, DataPad [Personal], Glow rod, Lightsaber, Power pack x2, Recording rod, Utility Belt (Contains 3 days rations, 1x Medpac, 1x Tool kit, 1x Power pack, 1x Energy Cell, 1x Glow rod, 1x Comlink, Couple Empty Pouches)
Skills: Astrogate +11 (+2 Int, +4 ranks, +5 misc), Balance +3 (+3 Dex, +1 ranks, -1 misc), Climb +3 (+1 Str, +3 ranks, -1 misc), Computer Use +9 (+2 Int, +2 ranks, +5 misc), Craft (lightsaber) +3 (+2 Int, +1 ranks), Disable Device +8 (+2 Int, +6 ranks), Disguise +2 (+2 ranks), Escape Artist +2 (+3 Dex, -1 misc), Hide +8 (+3 Dex, +6 ranks, -1 misc), Jump +3 (+1 Str, +3 ranks, -1 misc), Knowledge (Streetwise) +6 (+2 Int, +4 ranks), Knowledge (World lore) +4 (+2 Int, +2 ranks), Listen +10 (+2 Wis, +6 ranks, +2 misc), Move Silently +8 (+3 Dex, +6 ranks, -1 misc), Pilot +18 (+3 Dex, +5 ranks, +10 misc), Profession (trader) +3 (+2 Wis, +1 ranks), Read/Write Basic, Repair +12 (+2 Int, +3 ranks, +7 misc), Search +7 (+2 Int, +5 ranks), Speak Basic, Speak Huttese, Speak Rodese, Spot +10 (+2 Wis, +6 ranks, +2 misc), Survival +6 (+2 Wis, +4 ranks), Swim +0 (+1 Str, -1 misc), Tumble +3 (+3 Dex, +1 ranks, -1 misc)
Force Skills: Battlemind +7 (+2 Con, +3 ranks, +2 misc), Enhance Ability +6 (+2 Con, +4 ranks), Force Defense +6 (+2 Con, +2 ranks, +2 misc), Force Stealth +3 (+3 ranks), Heal Self +3 (+3 ranks)
Feats: Alertness, Armor Proficiency (light), Exotic Weapon Proficiency (lightsaber), Force-Sensitive, Heroic Surge, Martial Arts, Starship Operation (space transport), Weapons Group Proficiency (blaster pistols, primitive weapons, simple weapons)
Force Feats: Control, Mettle
A ultima vers�o do personagem esta OK?
Aqui vai uma copia dela.
Zed: Adult Male Human, Fringer 3/Scout 2/Jedi Guardian 2; Init +3 (+3 Dex); Def 18 (+3 Dex, +5 Class); Spd 10m; VP/WP 67/14; Atk +6 melee (1d4+1, crit 20, punch), +6 melee (2d8+1, crit 19-20, Lightsaber), +8 or +4/+4 ranged (3d6, Blaster [Pistol]), +8 ranged (3d4, Blaster [Hold-out]); SQ Barter, Deflect (Defense +1), Fringer bonus class skill (Disable Device), Jury-rig +2, Trailblazing; SV Fort +10, Ref +10, Will +7; SZ M; FP: 8; Rep: +1; Str 12 (+1), Dex 16 (+3), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Wis 14 (+2), Cha 10 (+0).
Equipment: 850 credits, All-Temperature cloak (+2 to Fortitude saves made to resist severe weather), Blank DataCards (for DataPad, 10) x5, Blast vest and Helmet (Damage Reduction: 2), Blaster [Hold-out], Blaster [Pistol], Breath Mask, Comlink [Encrypted], Credit Chip, Data Goggles, Datacard w/ Program x3, DataPad [Personal], Glow rod, Lightsaber, Power pack x2, Recording rod, Utility Belt (Contains 3 days rations, 1x Medpac, 1x Tool kit, 1x Power pack, 1x Energy Cell, 1x Glow rod, 1x Comlink, Couple Empty Pouches)
Skills: Astrogate +11 (+2 Int, +4 ranks, +5 misc), Balance +3 (+3 Dex, +1 ranks, -1 misc), Climb +3 (+1 Str, +3 ranks, -1 misc), Computer Use +9 (+2 Int, +2 ranks, +5 misc), Craft (lightsaber) +3 (+2 Int, +1 ranks), Disable Device +8 (+2 Int, +6 ranks), Disguise +2 (+2 ranks), Escape Artist +2 (+3 Dex, -1 misc), Hide +8 (+3 Dex, +6 ranks, -1 misc), Jump +3 (+1 Str, +3 ranks, -1 misc), Knowledge (Streetwise) +6 (+2 Int, +4 ranks), Knowledge (World lore) +4 (+2 Int, +2 ranks), Listen +10 (+2 Wis, +6 ranks, +2 misc), Move Silently +8 (+3 Dex, +6 ranks, -1 misc), Pilot +18 (+3 Dex, +5 ranks, +10 misc), Profession (trader) +3 (+2 Wis, +1 ranks), Read/Write Basic, Repair +12 (+2 Int, +3 ranks, +7 misc), Search +7 (+2 Int, +5 ranks), Speak Basic, Speak Huttese, Speak Rodese, Spot +10 (+2 Wis, +6 ranks, +2 misc), Survival +6 (+2 Wis, +4 ranks), Swim +0 (+1 Str, -1 misc), Tumble +3 (+3 Dex, +1 ranks, -1 misc)
Force Skills: Battlemind +7 (+2 Con, +3 ranks, +2 misc), Enhance Ability +6 (+2 Con, +4 ranks), Force Defense +6 (+2 Con, +2 ranks, +2 misc), Force Stealth +3 (+3 ranks), Heal Self +3 (+3 ranks)
Feats: Alertness, Armor Proficiency (light), Exotic Weapon Proficiency (lightsaber), Force-Sensitive, Heroic Surge, Martial Arts, Starship Operation (space transport), Weapons Group Proficiency (blaster pistols, primitive weapons, simple weapons)
Force Feats: Control, Mettle
01 abril 2003
Gondim, apesar de boa, a hist�ria � mentira:
> AN ALLEGED Wall Street insider dealer, arrested after making a fortune
> from suspiciously timed purchases, has come up with the weirdest excuse
> yet. Andrew Carlssin, 44, told the Securities and Exchange Commission
> that he was a time traveller from the year 2256, taking advantage of our
> well-documented market collapse. The SEC is, understandably, unwilling
> to believe him. �He�s either a lunatic or a pathological liar,� said an
> insider there. Such is the story, apparently culled from a number of
> news websites, doing the rounds of the City. Alas, it is merely one of
> the better internet myths. The SEC has never heard of Carlssin, and
> several �facts� are plainly untrue.
> AN ALLEGED Wall Street insider dealer, arrested after making a fortune
> from suspiciously timed purchases, has come up with the weirdest excuse
> yet. Andrew Carlssin, 44, told the Securities and Exchange Commission
> that he was a time traveller from the year 2256, taking advantage of our
> well-documented market collapse. The SEC is, understandably, unwilling
> to believe him. �He�s either a lunatic or a pathological liar,� said an
> insider there. Such is the story, apparently culled from a number of
> news websites, doing the rounds of the City. Alas, it is merely one of
> the better internet myths. The SEC has never heard of Carlssin, and
> several �facts� are plainly untrue.
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