Galera estou impossibilitado de jogar domingo
O que � bom porque n�o consegui finalizar a aventura ainda...
Segue uma revis�o de tudo que j� acertamos e alguns pontos extras:
Hawkmoon - O Jogo
A aventura se passa em uma Europa M�tica.
Os pa�ses que conhecemos est�o levemente modificados.
Os players poder�o criar um background inicial para seus personagens (depois eu complemento).
Baseie-se nos pa�ses europeus da Alta Idade M�dia e crie livremente,com exce��o da Inglaterra.
A Inglaterra � conhecida como "The Dark Empire" uma grande for�a do mal que j� conquistou quase toda a Europa, tirando alguns pontos de resist�ncia. Os players, obviamente est�o contra o Imp�rio. � um Imp�rio Conquistador e violento com uma organiza��o meio pareciad com a do Imp�rio Romano.
Seus nobres s�o divididos em Ordens cada uma representada por um animal. Indo de Lobo a Mantis (louva-a-deus), sendo a �ltima a do Imperador (que � Imortal e j� tem 2.000 anos).
O n�vel de tecnologia varia bastante, pois a magia e a ci�ncia se misturam criando itens inusitadas.
Classes permitidas:
Fighter
Rogue
Ranger (sem spell)
Bardo (sem spell)
Nobre
Monk (tem que vir da Asia Communista e tem que ter um bom bg)
Nenhuma classe pode castar. Todas as classes Spellcasters ser�o somente prestige class, no m�nimo x10 o tempo de spellcasting, e obedecer�o a regra de Rite Casting.
Ra�as Permitidas:
Humana e s�. Sim � um pouco complicado para os xen�filos mas o mundo � primariamente humano. Vou fazer uma varia��o de pontos por povos para tornar mais divertido.
A outra ra�a jog�vel conhecida � um mesti�o que para jogo seria mais ou menos como um dwarf BLEAAAARGH.
Players
Andre: Noble Londrino (Order of the ...), desertor
Dentinho: DreamWalker Planeshifter
Edu: Ranger Irland�s(celta), Resist�ncia
Gui: Ranger Alem�o, Sobrevivente
Nino: Monk Asiacommunist
Oswaldo: Pirate Espanhol, Resist�ncia
Zander: Mercen�rio franc�s (Order of the Boar), mercen�rio franc�sdesertor junto com o Andre
Aten��o aos Bret�es, seu Povo � por defini��o amoral (quase ao estilo dos Menilboneanos), com umtoque de insanidade.
Os players Londrinos, provavelmente nunca se encaixaram na sociedade. E em algum momento cr�tico desistiram de permanecer entre eles (isto � extremamente raro por isso a hist�ria do Zander e do Andre ser� conjunta, e n�o aceitarei mais players londrinos, ok).
Andr� que tal voc� ter se apaixonado por uma nobre inimiga, que foi executada ou lhe ajudou a fugir. Outra coisa, a Ordem que voc� escolher reflete nos seus skills, eu deixaria voc� entre Snakel, Fly ou Crow. A ordem da "Serpente" � mais voltada para Knowledge � a ordem dos Sorcerers-Scientists, a da "Mosca" � voltada para a batalha (mas n�o honesta...) enquanto a do "Corvo" � a classe dos pilotos. Cabe a voc� escolher
DreamWalker:
Atributes Dex: 14, Wis: 15, Cha: 15, Feats Iron WillSkillsKnow (planes) 7, MS 5, HS 5, Diplomacy 4
1� n�vel - Ethereal Vision
2� n�vel - Ethereal Form
3� n�vel - Ethereal Touch
4� n�vel - Astral Travel
6� n�vel - DreamWalk
7� n�vel - DreamShield
8� n�vel - DreamSword
9� n�vel - Planeshift
Equipamento
Obs.: Devido o avan�o t�cnol�gico As armas podem ser manufaturadas at� +2
Drusus
Saber
Battle Blade
Riding Sword
Flame Lancer
Double-Bladed Axe
Pistol
Musket
Materiais:
Para aumentar os b�nus criar armas interessantes utilizarei uma maior quantidade de materiais
Adamant
Crystal
Obsidian
Orhm Shell
26 outubro 2001
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